Psicodinamia Gi-HUn, Juego del Calamar
Enviado por gloriacalabaza • 10 de Mayo de 2022 • Tarea • 1.511 Palabras (7 Páginas) • 136 Visitas
Psicodinamia de acuerdo con la teoría de S. Freud.
Caso: Gi-Hun, personaje de la serie “El juego del Calamar”
(episodio 1).
Alumno: María del Carmen T.
Licenciatura en Psicología
FICHA DE IDENTIFICACIÓN:
NOMBRE DEL PACIENTE: SEONG GI-HUN
EDAD: 47 años
SEXO: Masculino
FECHA DE NACIMIENTO: ND
RELIGIÓN: Budista
LUGAR DE ORIGEN: ND
LUGAR DE RESIDENCIA: SANGNUN-DONG
ESTADO CIVIL: DIVORCIADO DESDE HACE 3 AÑOS.
VIVE CON: MADRE
NÚMERO DE HIJOS: UNA HIJA (Ga-Jeong) DE 10 AÑOS, QUE VIVE CON SU
MADRE Y SU PADRASTRO.
OCUPACIÓN: CHOFER
ESCOLARIDAD: SECUNDARIA TÉCNICA
CLASE SOCIOECONÓMICA: BAJA, CON BASE DE SUBSISTENCIA.
PSICODINAMIA
Tópica topográfica
Consciente
En el consciente vive el aquí y el ahora, el placer y el dolor. Gi-Hun está consciente de querer estar con su hija y ayudar a su mamá, de querer ganar más dinero y vivir una vida digna. La tiene practicamente anulada, hay conciencia cuando entra en angustia y regresa a manejarse en la parte inconsciente. Cuando no hay un yo que esté mediando entonces el inconsciente esta predominando.
Preconsciente
Es donde guarda los recuerdos de su infancia, juegos, etc. También están los recuerdos dolorosos no reprimidos del todo, como por ejemplo, cuando se quedó sin trabajo. También recuerdos de estar con su hija y las promesas que le hace en referencia al futuro. Son los momentos en que él reacciona, pr ejemplo, el darle de comer al gato.
Los actos fallidos son muy perceptibles en este personaje, al tomar decisiones impulsivas: al seguir jugando en las apuestas, al hacerle falsas promesas a la hija, al robarle a la mamá (consciente-preconsciente). Tiene actos impulsivos poco constructivos.
Inconsciente
La serie refleja mayormente la parte inconsciente del personaje, su pensamiento y su forma de actuar a nivel inconsciente, actúa con poca conciencia de lo que está haciendo, están sus deseos y pulsiones, la raíz de su personalidad y comportamientos. El humor que utiliza para sobrellevar el juego y hacer relaciones sociales. En el inconsciente están las pulsiones de vida y de muerte, el eros y el thanatos, la agresión y el placer. El deseo de ganar sobrepasa a veces el yo, que lo haría consciente de parar antes de recibir agresiones. No hay parte consciente que predomine.
Tópica económica
Al buscar el equilibrio, el eros también se manifiesta, aunque por breves momentos, cuando gana en los juegos y en las apuestas. Este sentimiento de placer es lo que lo hace seguir, buscando sentir ese placer. Al ser el thanatos el predecesor del eros, van ligados y en la adicción se vuelve un círculo vicioso.
La pulsión de vida (eros) se ve manifiesta cada ver que busca la supervivencia, en el hipódromo, en los juegos, consiguiendo el regalo de su hija en la máquina del lugar de juegos, etc. Cuando esta el eros más presente se nota con la euforia y su manera de dar propina, darle de comer al gato, gastar, etc. Pero, como ya mencione, la pulsión de muerte va de la mano al poner en riesgo su integridad física y moral al participar en estos juegos de suerte y de apuestas que van más allá del dinero. Un ejemplo más sencillo, cuando le da el regalo a su hija sin saber lo que es, sin pensar en las consecuencias. Cuando lo alcanzan las consecuencias negativas reacciona de forma agresiva.
Pulsión diferente a la de vida (muerte- thanatos)
En nuestro personaje es más fuerte el inconsciente/preconsciente. Es una persona impulsiva que se deja llevar por la pulsión de muerte al momento de tomar
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