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Actividad de Aplicación Principios básicos de Programación


Enviado por   •  9 de Marzo de 2018  •  Ensayo  •  1.101 Palabras (5 Páginas)  •  189 Visitas

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Actividad de Aplicación

Principios básicos de Programación

TIC ll

Etapa 1

CD. Oscar Lugo Sauceda

Pablo Alejandro Ordoñez Ibarra

Matricula: 1916472

Grupo: 226

24/02/18

Tipos de Algoritmos: Secuenciales

  1. Determina el perímetro de un rectángulo

1. Inicio

2. Obtener el valor de b y h del rectángulo

3. Calcular la operación 2b + 2h

 4. Determinar el resultado del perímetro

5. Fin

  1. Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares

1. Inicio

2. Obtener la cantidad de pesos y buscar el valor del dólar

3. Multiplicar la cantidad de pesos por el valor del dólar

4. Resultado de la cantidad convertida a dólares

5. Fin

  1. Determina el área de un pentágono

1. Inicio

2. Obtener el valor de de los lados y la apotema

3. Multiplicar el perímetro por la aoptema y al resultado dividirlo entre dos

4. Determinar el resultado del área de un pentágono

5. Fin

  1. Determina la velocidad final de un automóvil si su velocidad inicial es cero, su aceleración es de 0.8 m/s2  y el tiempo transcurrido es de 30 segundos

1. Inicio

2.  Almacenar los datos de la velocidad y aceleración

3.  Utilizar la fórmula de (a) (t)

4. Determinar el resultado de la velocidad final

5. Fin

Tipos de Algoritmos: Condicionales

  1. Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: Considera que la edad para tener derecho al voto es igual o mayor a 18 años.

1. Inicio

2. Obtener la edad de la persona

3. Comparar si es mayor o igual a 18

4. Si: puede votar

5. No: no puede votar

6. Fin

  1. Determina si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de TIC 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: Debes calcular primero el promedio y en base a este cálculo determinar si está aprobado o no

1. Inicio

2. Obtener la calificación de p1, p2 y p3

3. Obtener el promedio (p1 + p2 + p3)/ 3

4. Comparar si el promedio es mayor o menor a 70

5. Si es menor: Reprobado

6. Si es mayor o igual a 70: Aprobado

7. Fin

  1. Determinar si un promedio cualquiera es positivo, negativo o cero.

1. Inicio

2. Obtener un número y dividirlo entre 2

3. Comparar si el residuo es 0

4. Si: es número positivo

5. No: es negativo

6. Fin

Tipos de algoritmo: Cíclicos

  1. Imprimir la serie de números del 1 al 10 y para cada uno de ellos su respectivo cuadrado. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1 1, 2 4, 3 9, 4 16, 5 25, 6 36, 7 49, 8 64, 9 81, 10 100.

1. Inicio

2. Obtener número y utilizar variable N=0

3. Comparar si N=10

4. Si: ir al paso 7

5. No: utilizar procedimiento N=N+1 y volver a paso 3

6. Imprimir N y N2  

7. Fin

  1. Imprimir la serie de números del 1 al 20 y para cada número que imprima si ese número es par o impar. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1 Impar, 2 Par, 3 Impar, 4 Par, 5 Impar, 6 Par, 7 Impar, 8 Par…

1. Inicio

2. Obtener N y aplicar variable N=0

3. Comparar si N=20

4. Si: Ir al paso 10

5. No: N= N + 1

6. Aplicar división de N/2 y almacenar el residuo

7. Comparar si R=0

8. Si: Imprimir N Par, e ir a paso 3

9. No: Imprimir N es impar, e ir al paso 3

10. Fin

Tipos de Diagramas de Flujo: Secuenciales

  1.  Determina el perímetro de un rectángulo

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  1. Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares

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  1. Determina el área de un pentágono

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