Actividad de Aplicación Principios básicos de Programación
Enviado por Aleks_Ibarra • 9 de Marzo de 2018 • Ensayo • 1.101 Palabras (5 Páginas) • 186 Visitas
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Actividad de Aplicación
Principios básicos de Programación
TIC ll
Etapa 1
CD. Oscar Lugo Sauceda
Pablo Alejandro Ordoñez Ibarra
Matricula: 1916472
Grupo: 226
24/02/18
Tipos de Algoritmos: Secuenciales
- Determina el perímetro de un rectángulo
1. Inicio
2. Obtener el valor de b y h del rectángulo
3. Calcular la operación 2b + 2h
4. Determinar el resultado del perímetro
5. Fin
- Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares
1. Inicio
2. Obtener la cantidad de pesos y buscar el valor del dólar
3. Multiplicar la cantidad de pesos por el valor del dólar
4. Resultado de la cantidad convertida a dólares
5. Fin
- Determina el área de un pentágono
1. Inicio
2. Obtener el valor de de los lados y la apotema
3. Multiplicar el perímetro por la aoptema y al resultado dividirlo entre dos
4. Determinar el resultado del área de un pentágono
5. Fin
- Determina la velocidad final de un automóvil si su velocidad inicial es cero, su aceleración es de 0.8 m/s2 y el tiempo transcurrido es de 30 segundos
1. Inicio
2. Almacenar los datos de la velocidad y aceleración
3. Utilizar la fórmula de (a) (t)
4. Determinar el resultado de la velocidad final
5. Fin
Tipos de Algoritmos: Condicionales
- Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: Considera que la edad para tener derecho al voto es igual o mayor a 18 años.
1. Inicio
2. Obtener la edad de la persona
3. Comparar si es mayor o igual a 18
4. Si: puede votar
5. No: no puede votar
6. Fin
- Determina si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de TIC 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: Debes calcular primero el promedio y en base a este cálculo determinar si está aprobado o no
1. Inicio
2. Obtener la calificación de p1, p2 y p3
3. Obtener el promedio (p1 + p2 + p3)/ 3
4. Comparar si el promedio es mayor o menor a 70
5. Si es menor: Reprobado
6. Si es mayor o igual a 70: Aprobado
7. Fin
- Determinar si un promedio cualquiera es positivo, negativo o cero.
1. Inicio
2. Obtener un número y dividirlo entre 2
3. Comparar si el residuo es 0
4. Si: es número positivo
5. No: es negativo
6. Fin
Tipos de algoritmo: Cíclicos
- Imprimir la serie de números del 1 al 10 y para cada uno de ellos su respectivo cuadrado. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1 1, 2 4, 3 9, 4 16, 5 25, 6 36, 7 49, 8 64, 9 81, 10 100.
1. Inicio
2. Obtener número y utilizar variable N=0
3. Comparar si N=10
4. Si: ir al paso 7
5. No: utilizar procedimiento N=N+1 y volver a paso 3
6. Imprimir N y N2
7. Fin
- Imprimir la serie de números del 1 al 20 y para cada número que imprima si ese número es par o impar. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1 Impar, 2 Par, 3 Impar, 4 Par, 5 Impar, 6 Par, 7 Impar, 8 Par…
1. Inicio
2. Obtener N y aplicar variable N=0
3. Comparar si N=20
4. Si: Ir al paso 10
5. No: N= N + 1
6. Aplicar división de N/2 y almacenar el residuo
7. Comparar si R=0
8. Si: Imprimir N Par, e ir a paso 3
9. No: Imprimir N es impar, e ir al paso 3
10. Fin
Tipos de Diagramas de Flujo: Secuenciales
- Determina el perímetro de un rectángulo
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- Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares
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- Determina el área de un pentágono
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