Algoritmos 2
Enviado por John Mauricio Del valle Machado • 16 de Septiembre de 2015 • Tutorial • 743 Palabras (3 Páginas) • 308 Visitas
PROGRAMA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA – TECNOLOGÍA GDI Curso: DESARROLLO DE ALGORITMOS |
ENTREGABLE 2
Actividad correspondiente a la evaluación de la unidad tres
- Calcule la suma de los números del 1 al 100
Suma = 1 + 2+3+4+....+99 + 100.
La suma se realiza con totalizador o acumulador Suma que irá realizando las sucesivas sumas parciales K = 1+2,1+2+3,1+2+3+4...etc. Para ello se inicializará la variable del sumador Suma a cero y el contador K representará los números sucesivos del 1 al 100.
- Se desea calcular independientemente (un sumador para los pares y otro sumador para los impares), la suma de los números pares e impares comprendidos entre 1 y 200.
- Lea N números ( >= cero), informe cual fue el mayor número leído.
- Coldeportes de Antioquia está interesado en promover el basketbol y para ello desea conocer personas que tengan las siguientes características:
- Edad máxima: 18 años
- Estatura mínima: 1.80 Mts.
- Peso máximo: 80 kilos
Elabore un algoritmo que lea la identificación, edad, estatura y peso de varios deportistas. Verifique si cada uno cumple las condiciones impuestas. Si es así, imprima identificación, y el mensaje “Cumple con los requisitos”, de lo contrario imprima la identificación y un el mensaje “No cumple con los requisitos”. El fin de los datos lo indica una edad igual a 999.
- Escrina un algoritmo que calcule la cantidad a pagar de matrícula por cada estudiante de la siguiente forma:
El total a pagar es igual a los cargos fijos más los cargos variables. Los cargos fijos son $30000 y los cargos variables se calculan sumando el 10% del patrimonio y el 15% de la renta. Cada registro a leer contiene los siguientes datos:
El código del estudiante
Patrimonio
Renta
Se debe obtener por estudiante
Código
Renta
Patrimonio
Cargo fijo
Cargo variable
Total matrícula
El fin de los datos es un código de estudiante en cero.
NOTA: Para la solución de este trabajo puede usar PSeInt o Pseudocódigo y en todo caso prueba de escritorio.[pic 2]
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