Análisis videojuego Mario
Enviado por Luis Alberto Rosas Fernandez • 23 de Octubre de 2019 • Apuntes • 271 Palabras (2 Páginas) • 99 Visitas
¿Qué elementos indican la dirección en la que Mario se puede mover?
La dirección en la que Mario está viendo desde el inicio del nivel, el espacio vacío que hay hacia la derecha lo que incita al jugador a explorar y el movimiento de la cámara al no permitir regresar.
¿Qué elementos visuales distinguen a los enemigos de los premios?
La apariencia de los enemigos (amenazante), el movimiento que realiza, dirigiéndose al jugador (en el caso de los hongos), la brillantez que emite (en el caso de la flor y la estrella).
¿Cómo aprendes a saltar?
El propio juego incita al jugador a que explore y lo descubra, ya que en su tiempo, el mando no contaba más que con seis botones para jugar, y cuatro de ellos ya estaban definidos universalmente.
¿Cuántas mecánicas se aprenden con las tuberías?
- La colisión de los premios y enemigos con ellas
- La colisión del jugador
- El salto prolongado
- La acción de poder meterse a una de ellas
- La suma de puntos al derrotar enemigos sucesivamente
Definición Short Interaction Cicle (Ciclo de Interacción Corto)
Son oportunidades que los jugadores tienen de superar un obstáculo varias veces sin hacer que realice diversas acciones anteriores para que así se acostumbre a los controles básicos.
¿Cómo se debe crear el primer nivel para que sea intuitivo al jugador?
Algo simple en donde el jugador pueda actuar por instinto, de entrada sabe que puede moverse con las flechas en el teclado, así que el movimiento será el primer enfoque que se le dará al nivel, el segundo paso será enseñarle a saltar y el ultimo, enseñarle a interactuar con los objetos que puede tomar y mover para superar obstáculos.
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