Arquitectura_capa
Enviado por sakura.line1991 • 8 de Marzo de 2018 • Informe • 547 Palabras (3 Páginas) • 81 Visitas
Arquitectura en capas
- La capa externa los componentes sirven a las operaciones de interfaz del usuario o interacciones con el usuario como ser aplicación Windows o una página web
- La capa interna los componentes sirven como interfaz con el sistema operativo o que mantienen las reglas y validaciones necesarias para que la aplicación funcione
- Capa intermediaria proporcionan servicios de utilería y de software de aplicaciones
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Ejemplos de aplicaciones
Ejemplo de una arquitectura capa
- Capa 1 : Cliente de aplicación
Ejemplos: Set-top box, navegador Web
- Capa 2 : Servidor de Aplicaciones
Ejemplo: Servidor Tomcat con servlet’s
- Capa 3 : Servidor de Datos
Ejemplo: Base de datos, servidor SMTP
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Ejemplo 2 de arquitectura de capa
- El cliente realiza su comanda al camarero (capa de Vista) la cual se la transmite al jefe de cocina.
- Éste (el controlador) descompone y comprueba los datos de esa comanda (acción a realizar) y va llamando a las diferentes áreas de la cocina para su elaboración (los modelos).
- Los encargados de las áreas (modelos) solicitan a sus pinches (sistemas de almacenamiento) que les traigan los ingredientes necesarios, y cocinan los platos encargados (el procesamiento de datos).
Arquitectura centrada de datos
Un almacén de datos se encuentra en el centro de esta arquitectura otros componentes tiene acceso a el y cuentan con la opciones de gestionar los datos de ese alancen. el software cliente tiene acceso a ese almacén central
Además es posible pasar datos entre cliente empleado y el mecanismo del pizarron es decir el componente pizzarron sirven para coordinar la transferencia de información entre cliente
Una de sus ventajas es que los componentes puede ser cambiados y agregarse nuevos sin problemas con otros clientes
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Ejemplo:
Una podía ser los servidores de juegos ya que los gm (maestros de juegos tiene acceso a la base de datos y pueden modificar y añadir y eliminar
Ejemplo 2
Arquitectura de llamar y regresar
Este permite conseguir estructuras relativamente fáciles de modificar y escalar
Programas principales y sub programas: descomponen las funciones de una jerarquía de control donde el programa principal invoca al programa subordinados los cual esa su vez invocan a otros
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