Como se da el Código Picas y Palas
Enviado por andres lopez • 9 de Junio de 2017 • Tutorial • 2.116 Palabras (9 Páginas) • 110 Visitas
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Tales implements ActionListener{
Random aleatorio = new Random ();
String numIngresado="", resul="RESULTADO \n \n";
char numGen[] = new char[ 4 ]; //arreglo que almacenara el numero de 4 digitos generado
int fijas, picas, paso;
boolean estado = false;
//objetos para la GUI de la APP.
Panel p1, p2;
JButton jb1, jb2;
JLabel jl1, jl2, tituloFrame;
JTextField jt1;
TextArea jtA1;
public Tales(){
JFrame fMain = new JFrame("Fijas y Picas :D ");
fMain.setLayout( new BorderLayout(4, 6));
iz();
der();
fMain.add(p1, BorderLayout.WEST);
fMain.add(p2, BorderLayout.EAST);
fMain.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fMain.setResizable(false);
fMain.setSize(650, 450);
fMain.setLocation(100, 60);
fMain.setVisible(true);
}
public void iz(){
p1 = new Panel();
p1.setLayout(null);
jl1 = new JLabel("JUGADAS");
jl2 = new JLabel("Apuesta ");
jt1 = new JTextField(4);
jb1 = new JButton("Jugar");
jb2 = new JButton("Reiniciar");
jl1.setFont(new Font("Verdana", Font.BOLD, 20));
jt1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
jb2.setEnabled(false); jt1.setEditable(false);
jl1.setBounds(10, 15, 125, 25);
jl2.setBounds(5, 60, 95, 25);
jt1.setBounds(110, 60, 60, 25);
jb1.setBounds(10, 120, 80, 25);
jb2.setBounds(10, 150, 97, 25);
p1.add(jl1); p1.add(jl2); p1.add(jt1); p1.add(jb1); p1.add(jb2);
jb1.addActionListener(this); jb2.addActionListener(this);
...