DESARROLLO DE APLICACIONES
Enviado por DJhosep Espinoza Sanjinez Monk • 26 de Octubre de 2017 • Informe • 2.563 Palabras (11 Páginas) • 192 Visitas
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UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO
FACULTAD DE INGENERIA
Escuela Profesional de COMPUTACION Y SIST.
DESARROLLO DE APLICACIONES
- ALUMNO:
- CAMACHO VEGA, BRUNO
- CASTILLO RAMIREZ KELLER, LUIS NICOLAS
- ESPINOZA SANJINEZ, JHOSEP
- EVANGELISTA SAAVEDRA, DARLEY
- WAKU CAMPOS, EDSON
- DOCENTE: MENDOZA PUERTA HENRY ANTONIO
- CURSO: ICSI413 - DESARROLLO DE APLICACIONES
- CICLO: VI
Año: 2017
TRUJILLO – PERÚ
QUIZ FUN
Muchos estudiantes de nivel secundario no entran a clase, se evaden de los colegios, es decir, que no muestran un interés mínimo en querer aprender. Esto se debe a que no todos los alumnos de nivel secundario tienen el mismo interés.
Bien. ¿Sabe Ud. el porcentaje de estudiantes de nivel secundaria no entran a clases o que no muestran interés en la clase?
Un 38% en Trujillo.
Por ende, yo y mi grupo de trabajo hemos creado el Proyecto Plataforma educativa Online - QUIZFUN, este proyecto es creado especialmente para los estudiantes de nivel secundaria en donde al estudiante se le dará una mejor herramienta para su aprendizaje, es decir, que la falta de interés de aprender reducirá.
¿Porque el nombre “QUIZFUN”? ¿Cómo nace el nombre? Bien la palabra QUIZFUN, si la separamos QUIZ=Cuestionario y FUN=Divertido. Nuestros objetivos es hacer que los estudiantes, no sientan que los estudios son una obligación sino una oportunidad de sobresalir, explotar el potencial o capacidad que cada uno tiene y con este nuevo proyecto le ayudara mucho más, que su aprendizaje sea entretenido, divertido.
También el proyecto consiste que los estudiantes aprendan muchos más, es decir, informase por sí mismos, con información educativa actualizada, para que así los estudiantes no tengan el temor de comunicarse y que puedan ser más creativos, aptos ante una oportunidad que se les puede presentar, por ejemplo, postular a una beca universitaria.
Al ver que los estudiantes de nivel secundaria necesita ayuda por muestra de falta de interés y por ello surgió el proyecto Plataforma educativa Online – QuizFun, de darle un mejor y mayor beneficio para los estudiantes de nivel secundaria, una herramienta practico y útil.
¿Y porque este proyecto? Hay muchas plataformas educativas mayormente para universidades, pero especialmente para colegios nivel secundaria no hay. Es por ello que nació nuestra idea de poder crear este proyecto para nuestros alumnos nivel secundaria.
EMPRESA
MODELO DE NEGOCIO
- Pictograma antes de solución
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- Pictograma Solucionador
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Cursos:
LENGUAJE
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- LOS ARGUMENTOS
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- EL MERCADO
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EDUCACIÓN POR EL ARTE
- ARTES VISUALES
- TEATRO
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- MÚSICA
Cada curso tiene como fin ayudar al usuario a repasar o expandir su conocimiento mediante una serie de encuestas dadas por la aplicación web.
MODELO CANVAS
SOCIOS CLAVE Colegios privados del Perú | ACTIVIDADES CLAVE
| OFERTA DE VALOR Herramienta que ayudara a los jóvenes con contenido educativo basado en sus estudios Aplicación que podrá mejorar el rendimiento del usuario en el colegio. | RELACION CON CLIENTES
| SEGMENTOS DE MERCADO Usuario que:
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RECURSOS CLAVE Personal *Profesores *Analistas *Diseñadores Tecnología *Wifi *Entornos de desarrollo *Servidores,Equipos,etc | CANALES Aplicación Web | |||
ESTRUCTURA DE COSTOS
| FUENTES DE INGRESOS
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IDEA GENERAL[pic 5][pic 6]
Se basara en un sistema de puntos entre cuentas, que no obligara al estudiante a tomar esta aplicación con dependencia sino como una herramienta a lado de su enseñanza normal.
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