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Definicion de Flash y da sus extensiones.


Enviado por   •  29 de Septiembre de 2016  •  Trabajo  •  11.565 Palabras (47 Páginas)  •  227 Visitas

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1.-Definicion de Flash y da sus extensiones.

Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias de todo el mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite

EXTENSIONES DE FLASH:

  • .fla Archivo de Flash 
  • .swf Tipo de presentación en Flash (como los juegos Flash y Huevo cartoon) 
  • .exe Aplicaciones (los .SWF solo se abren con FLASH instalado, así que los podes convertir en .EXE para que se reproduzcan en cualquier computadora) 
    la diferencia entre .SWF y .FLA es que el fla es la versión editable y el swf es solo para reproducir. 
  • formato de imagen:(.JPEG) (.PNG) e imagen interactiva .(GIF) 

2.- ¿Pasos para activar (abrir) (todas las formas posibles) FLASH?

  • Opción 1: Si el acceso directo de Adobe Flash CS6 fue eliminado, se puede encontrar la aplicación a través de aplicaciones (Mayus + Q) y, posteriormente, escribir el nombre de flash.

  • Opción 2: Desde la ventana ejecutar (win + r), y escribir la palabra Flash; luego presionar la tecla enter.[pic 1]

  • Opción 3: Dando doble clic en el logotipo de Flash.

3.- Menciona y Explica las partes de la pantalla (área de trabajo)[pic 2]

[pic 3][pic 4][pic 5][pic 6][pic 7][pic 8][pic 9][pic 10][pic 11][pic 12][pic 13][pic 14][pic 15][pic 16][pic 17][pic 18][pic 19][pic 20]

4.- ¿Pasos para abrir, cerrar, guardar por primera vez, guardar cambios, colocar y crear documentos, importar y exportar? (DIVERSAS FORMAS).

Abrir Flash:

 Opción 1: Dar doble clic al acceso directo con la imagen del Logotipo de Adobe  Flash CS6.

Opción 2: A través del buscador de aplicaciones (Mayus + Q) y, posteriormente, escribir el nombre de Flash.

Opción 3: Con la Ventana ejecutar (Win + r), y escribir la palabra Flash; luego presionar la Tecla Enter.

Cerrar Flash:

Opción 1: Seleccionar Salir  “si tiene documentos abiertos con cambios sin guardar Adobe Flash CS6 Solicitara que guarde o descarte los cambios.

Opción 2: Ir al icono de Cerrar y dar clic. [pic 21]

Guardar por primera vez:

Ir a la ventana seleccionar < Guardar Como> Seleccionar en que carpeta queremos que se guarde y dar clic en  .

Guardar Cambios:  

Dar clic en la Ventana Seleccionar   .

Opción 2: Utilizar el Meta comando y se Guardaran los cambios.

Crear Documentos:

Opción 1: Ir a la ventana   Seleccionar   y dar clic.

Opción 2: Utilizar el meta comandó (Ctrl + N)

Importar:

Dirigirse al menú Archivo y elegir las opciones y seleccione importar a la Biblioteca o Escenario.

Si es una imagen .jpg:

Al importar una imagen .jpg a la biblioteca o al escenario, esta se coloca con todas sus propiedades. Sin poder editar su estructura en Flash.

Si es una imagen .png:

Al importar imágenes .png desde Fireworks, se importan los elementos como objetos editables que se pueden modificar en Flash. Se seleccionan opciones para conservar imágenes, textos y guías. Si se importa un archivo .png desde Fireworks cortando y pegando, el archivo se convertirá en un Mapa de Bits.

Si es una imagen .gif:

Al importar imágenes .gif, se importa cada secuencia de la animación como imagen .gif, que se puede modificar en flash.

Exportar:

Exportar imagen:

Dirigirse al menú Archivo y elegir la opción Exportar. Solo es necesario indicar la carpeta y el nombre con el que será almacenado el Archivo.

Exportar video:

Dirigirse al menú Archivo y elegir la opción exportar. Solo es preciso indicar la carpeta y el nombre con el que será almacenado el Archivo.

5.- ¿Cuál es la función de la Barra de Menús, Panel de Herramientas, Inspector de Propiedades, Las Capas, Escenario o Ventana de Documento, Línea del Tiempo y los Paneles?

La Barra de Menús: tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades.

Barra de Herramientas: contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas.

Inspector de Propiedades: Contiene las principales propiedades de todos los objetos que empleemos durante nuestra película, de modo que si seleccionamos un texto, podremos ver en él todo lo que nos hace falta conocer sobre nuestro texto.

Capas: Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).

 Escenario: Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento.

La Línea de Tiempo: Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.

 1) Los Fotogramas :(frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)

2) Los Números de Fotograma: Que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.

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