Ensayo sobre el Metaverso
Enviado por Luis Alberto Torres • 26 de Marzo de 2023 • Monografía • 684 Palabras (3 Páginas) • 139 Visitas
Metaverso
Introducción y alcance
El siguiente ensayo tiene como objetivo, definir el concepto general de “Metaverso”, su aplicación e impacto en las interacciones humanas, así como en la economía.
¿Qué es el metaverso?
Si bien el metaverso no es un concepto nuevo, aun no cuenta con una definición explicita de la Real Academia Española, pero podemos definirlo como el futuro de internet, pero sin lugar a duda el contexto global producto de la pandemia covid-19, generó el “momentum” necesario para acelerar su llegada.
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El metaverso pretende convertirse en un mundo virtual digital más allá del que vivimos. Una definición mas granular puede ser: “un universo digital vivo inmersivo que permite a individuos contar con un sentido de presencia social y conciencia espacial compartida siendo parte de una extensiva economía virtual.
Características de hardware y del Metaverso
Si bien la tecnología avanza a pasos agigantados, aun no estamos en condiciones de decir que el metaverso estará disponible para todos en 2024 como anticipan algunas grandes compañías que están apostando al metaverso como Microsoft, Nvidia o Facebook, esta última quien ha cambiado su nombre para pasar a llamarse “Meta” desde 2021.
Para ser parte del metaverso será necesario, pero no excluyente contar con hardware especifico como gafas de realidad aumentada y auriculares que faciliten la inmersión en el mismo. De hecho, Meta (ex Facebook) adquirió Oculus en 2014, una compañía desarrollo de tecnología virtual, tanto software como hardware.
El metaverso propone lograr una interacción de usuarios de manera global. Es decir, escalar las capacidades de internet como la conocemos y permitir que millones de usuarios puedan interactuar de forma simultánea y en tiempo real (Una clara referencia a la novela “Ready Player One” del novelista y escritor Ernest Cline), algo alejado de la realidad actual en la que al menos juegos online pueden permitir un máximo de 100 participantes principalmente por las limitaciones técnicas de los servidores algo que tambien podemos ver en los Software de telecomunicaciones como Skype, Zoom, o Meet. Sin embargo, en el futuro se busca que el metaverso sea accesible desde cualquier dispositivo, sea un smartphone, consola o computadora.
Otra característica del metaverso será la interoperabilidad con respecto a la identidad del usuario en el mismo, es decir, que tu avatar, el que elijas o compres será el mismo a lo largo y ancho del metaverso convirtiéndose en tu identidad. Para que esto sea posible las grandes compañías deberán acordar trabajar bajo un protocolo y estándares iguales permitiendo que los usuarios y su identidad puedan trasladarse a través del metaverso.
Economía digital
En la actualidad digital, hemos podido comprender que, en ambientes del tipo multijugador, un usuario puede adquirir ciertos ítems, ya sean atuendo, avatares o incluso expansiones dentro de un mismo juego, sin embargo, lo que hayas adquirido en esa plataforma, no es algo que pueda utilizar en otra.
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