GUÍA DE LABORATORIO DE SISTEMAS MULTIMEDIA Y GAMIFICACIÓN
Enviado por Mauro Muñoz • 18 de Octubre de 2021 • Ensayo • 956 Palabras (4 Páginas) • 63 Visitas
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FACULTAD: INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA
CARRERA: SOFTWARE
GUÍA DE LABORATORIO DE
SISTEMAS MULTIMEDIA Y GAMIFICACIÓN
PARALELO: A
PRÁCTICA No. 1- UNITY
- DATOS GENERALES:
NOMBRE: CÓDIGO:
Darwin Cabascango 6986
FECHA DE REALIZACIÓN: FECHA DE ENTREGA:
14/11/20 17/11/20
- OBJETIVO:
Añadir movimiento de un objeto en Unity mediante la simulación de la física.
- INSTRUCCIONES
- Usar Unity.
- Crear un proyecto 3D y dentro del proyecto crear una escena.
- Añadir un plano.
- Añadir 4 objetos 3D: esfera, cubo, cilindro, un texto 3D. Los objetos 3D deben estar ubicados por encima del plano. Mover los objetos o la cámara de tal forma que se puedan observar los objetos de frente la previsualización de la escena.
- Agregar a cada objeto el componente Rigibody. Este componente da el movimiento al objeto bajo el control del motor de física de Unity. Incluso sin agregar ningún código, un objeto con Rigidbody será arrastrado hacia abajo por la gravedad y reaccionará a las colisiones con los objetos que se encuentren si el componente Collider también está presente.
- Asignar valores diferentes en la configuración de Mass, Is Kinematic y Drag del componente Rigidbody de cada objeto y verificar el comportamiento.
- Mass (masa) es la masa del objeto
- Drag (arrastre) se puede utilizar para ralentizar un objeto.
- Is Kinematic controla si la física afecta al cuerpo rígido.
- Añadir el componente Collider al texto 3D.
- Justificar el comportamiento de los objetos con cada configuración dada.
- Subir en el aula virtual este informe en formato PDF y el proyecto creado.
- ACTIVIDADES POR DESARROLLAR:
- Crear la escena con el plano y los objetos 3D indicados
- Agregar el componente RigidBody a los objetos 3D
- Agregar el componente Collider al texto 3D
- Cambiar las propiedades Mass, Is Kinematic, Drag del componente Rigidbody de cada objeto y observar el comportamiento.
- Documentar en la sección 5 el comportamiento de los objetos con cada configuración dada para el componente Rigidbody. Justificar el comportamiento, por ejemplo: indicar por qué una esfera con un Drag de 5 es más lento que un cubo con un Drag de 0 o como fue el comportamiento del texto 3D antes de agregar el componente Collider.
- RESULTADOS OBTENIDOS
- Ejecutar la escena, capturar una imagen de la previsualización de la escena, crear una tabla con las configuraciones dadas a cada objeto y justificar el comportamiento.
Escena de la práctica:
[pic 1]
Previsualización de la escena:
[pic 2]
Tabla con las configuraciones dadas a cada objeto:
...
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