Guia de tic 2 examen parcial 2
Enviado por alfaciely14_ • 31 de Marzo de 2017 • Examen • 891 Palabras (4 Páginas) • 669 Visitas
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GUIA DE TIC PARCIAL 2
ALANYS ALFACIELY ALVAREZ IBARRA
GRUPO 250
MATRICULA 1848326
1.-Proposito del robot Karel
Desarrollar en el estudiante la capacidad de abstracción . la nocion de orden , la secuencia , y la habilidad de programar en forma estructurada y modular
2.-Describe como esta formado el mundo de Karel
Dividido por calles y avenidas
3.-Representacion de Karel
Una flecha azul
4.-¿Cómo cruzan las calles y las avenidas del mundo de Karel?
Las calles son líneas horizontales y las avenidas líneas verticales
5.-Representacion del cursor
Es un cuadro verde
6.-¿Cuál es el trabajo del cursor dentro del mundo de Karel?
Indica la ubicación inicial de robot Karel
7.-¿Qué son y para que sirven los muros o bardas?
Es otro de los elementos de robot Karel , sirve para realizar ciertas tareas en conjunto con calles y avenidas
8.-¿Qué son y para que sirven los trompos o zumbadores?
Se pueden colocar en cada esquina del mundo de Karel al configurar su mundo inicial y son elementos que el robot Karel utiliza para realizar algunas tareas
9.-¿cantidad de trompos que existen?
Del 1 al 9999999
10.-¿cantidad de trompos que se pueden colocar en una esquina con la ayuda del botón derecho del mouse?
De uno a nueve
11.-¿Cantidad de trompos que se pueden colocar en una esquina con la ayuda del teclado?
1 al 9999999
12.-¿Qué es y para que sirve la mochila?
Es otro de los accesorios que contiene el robot Karel para realizar ciertas tareas especificas en conjunto con los zumbadores
13.-Uso de los siguientes botones que se encuentran en la sección mundo
Nuevo.- para que aparezca un mundo nuevo para trabajar
Abrir .- para abrir un mundo de Karel
Guardar.-para grabar los cambios realizados
Guardar como .- para grabar por primera vez el mundo de Karel o cambiar el nombre
14.-Lenguajes con los que se puede escribir en la sección programa
JAVA y pascal
15.-Lenguaje en el que trabajamos en clase
JAVA
16.-Uso del botón nuevo en sección programa
Para iniciar un programa
17.-Escribe el esqueleto de un programa nuevo
Class program {[pic 3][pic 4][pic 5]
Program () {[pic 6][pic 7]
;[pic 8]
Turnoff ( );[pic 9]
18 .-¿Cuál es el modulo principal del programa de Karel?
Program ()
19.-Uso del botón compilar en la sección programa
El programa es revisado línea por línea para verificar que no tengamos errores
20.-Uso de los siguientes botones que se encuentran en la sección programa
Cortar .-cortar una serie de instrucciones con el propósito de moverlas a otra parte del programa
Copiar .- sacar una copia de una serie de instrucciones
...