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Integradora. Una de las maneras en que las personas han logrado comunicarse satisfactoriamente


Enviado por   •  9 de Noviembre de 2015  •  Trabajo  •  3.541 Palabras (15 Páginas)  •  164 Visitas

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Introducción

Una de las maneras en que las personas han logrado comunicarse satisfactoriamente es por medio de las redes de comunicación entre una de ellas se encuentra el internet que se ha considerado uno de los medios de comunicación más grandes del mundo y muchas de las grandes empresas han considerado el promocionar muchos de sus productos por medio del internet y han tenido mucho éxito lo cual nos lleva al uso de los sitios web que son utilizados por muchas personas.

Un sitio web está compuesto por un conjunto de páginas las cuales contienen información relevante para las personas, los sitios web se crean con el fin de dar a saber a las personas de todo el mundo sobre al que quieren saber o en este caso que quieran adquirir.

Este proyecto es para beneficio de la tienda “DeportiMAX” y de las personas que quieran adquirir artículos deportivos de una manera más fácil y rápida.

Es de gran importancia que las pequeñas empresas es decir aquellas que aún están empezando en el mercado tengan ventajas en cuanto a crecimiento tecnológico para así ascender a grandes rangos y puedan crecer.

Este proyecto constara de 7 capítulos:

Capítulo I: Llamado marco metologico, encontraras explicada la introducción del proyecto, antecedentes y justificación, contendrá un objetivo en el cual se describirá el objetivo general y especifico, el alcance el cual describirá un tiempo y un costo exacto del proyecto, el impacto y un marco metologico.

Capitulo II: llamado revisión bibliográfica, son los fundamentos teóricos y los conceptos básicos con los cuales debemos constar para poder realizar el proyecto establecido y un modelo de desarrollo.

Capitulo III: llamado resultados obtenidos, en el cual describiremos los resultados que tenemos del sitio que se está realizando.

Capitulo IV, V, VI: se darán a conocer las conclusiones sus recomendaciones y las referencias bibliográficas del proyecto.

Capitulo VII: describiremos los anexos del proyecto y un cronograma de actividades.

Capítulo I: Marco metodológico

1.1 Antecedentes y justificación

Las grandes compañías de alimentos y de más, en el cual el gobierno de la república ha implementado las medidas necesarias para que todas las personas del país tomen conciencia de que el ejercicio diario es importante.

La tienda “DeportiMAX” ha tomado conciencia de ellos para ello quiere implementar un sitio en el que las personas compren los artículos deportivos necesarios para la motivación y llevar una vida mejor libre de sobrepeso y buena condición física y mental.

1.2 Objetivos

1.2.1. Objetivo general

Diseñar e implementar un sitio web para la venta de artículos deportivos el cual será desarrollado en el programa llamado Dreamweaver para la tienda “DeportiMAX”.

1.2.2. Objetivos específicos

• Saber que es un sitio web y para que se utiliza.

• Tener conocimientos de diseño de aplicaciones web (que son las etiquetas, para que se utiliza cada una de ellas y que software establece esas etiquetas).

• Desarrollar el sitio conforme a las necesidades del cliente.

• Implementar el sitio.

• Redacción del informe.

• Tecnologías de web a utilizar (lenguaje y DBMS).

• Generación y utilización de clases o diseño gráfico de aplicación.

1.3 Alcance

Este proyecto se llevara a cabo en un tiempo de 15 semanas, el cual constara con los siguientes recursos el cual especificara el costo.

• Información sobre a qué se dedica la tienda.

• Información sobre el dueño de la tienda.

• Costos aproximados de los artículos.

• Catálogos de productos.

• Teléfonos de la tienda.

• Compras en línea.

• Registros de clientes.

1.4 Impacto

1.4.1. Impacto cuantitativo

 10% de pedidos a la tienda.

 20% aumento en los clientes.

 10% ganancias para la tienda.

1.4.2. Impacto cualitativo

 Mejora en la publicidad de la tienda.

 Mejores servicios a los clientes.

 Modernización del servicio.

 Organización de la tienda.

 Recomendaciones de los clientes asía la tienda.

1.5 Metologia de trabajo

El trabajo se basa en la metodología del autor Kendall & Kendall.

La metodología se basa en el libro Kendall: Análisis y diseño de sistemas, tercera edición, Kendall y Jullie e. Kendall.

Editorial Pearson educación.

950 páginas.

De las cuales se obtendrá información relavante de algunos temas en específico.

Capitulo II: Revisión bibliográfica

2.1. Fundamentos Teóricos

2.1.1. Conceptos Básicos

2.1.1.1. Tecnologías Web

En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

Funcionamiento de las tecnologías web

El primer

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