Introducción a la programación en C# y entorno de desarrollo Visual Studio .Net
Enviado por Eiroun1 • 28 de Agosto de 2016 • Trabajo • 1.473 Palabras (6 Páginas) • 294 Visitas
Nombre: Aaron Gonzalez Hernandez | Matrícula: al02713367 |
Nombre del curso: Fundamentos de programación | Nombre del profesor: Mario Javier Barbosa Sánchez |
Módulo: 1. Introducción a la programación en C# y entorno de desarrollo Visual Studio .Net | Actividad: Tarea 3 |
Fecha: 28 de enero de 2016 | |
Bibliografía: George Tacuri. (14 de enero de 2013). Obtener el factorial de un número Código Fuente C#. Recuperado de: Diagramas de Flujo y Algoritmos: http://diagramas-de-flujo.blogspot.mx/2013/01/obtener-el-factorial-de-un-numero-Csharp.html Manish Bhojasa. (2015). C# Program to Generate the Factorial of Given Number. Recuperado de: Sanfoundry Technology and Education Blog: http://www.sanfoundry.com/csharp-program-generate-factorial/ Víctor Cuervo (19 de noviembre de 2006). Factorial de un número. Recuperado de: Línea de Código. Aprende a programar: http://lineadecodigo.com/java/factorial-de-un-numero/
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Objetivo:
Entender las funciones de las sentencias de control realizando una aplicación sencilla, así como también comprender su estructura (sintaxis), ya que estas instrucciones son muy comunes en la programación en general.
Procedimiento:
1.- Abrir la plataforma Blackboard para entrar al curso
2.- Leer la explicación para entender el tema
3.- Indagar en diversas fuentes para un mayor entendimiento del tema (YouTube, google, etc.)
4.- Realizar la programación correspondiente para dar con lo que pide la actividad.
5.- Realizar el reporte.
Resultados:
La funcionalidad del programa es el siguiente:
- El usuario escribe un número entero positivo.
- Al hacer clic en el botón “Generar factorial” se debe mostrar el factorial de ese número.
- Recuerda que el factorial de un número se calcula con la formula
- n!=n*(n-1)!. Por ejemplo, 5!=5*4*3*2*1=120.
Describe, de manera detallada, el proceso seguido para la creación de la aplicación. Debe quedar claro el proceso de análisis y determinación de requerimientos, así como la manera como se utilizan los controles e instrucciones de Visual C# para resolver estos requerimientos.
1.- Abrir Visual Studio (dependiendo de la versión).
2.- Una vez en el entorno de Visual. Ir a “Nuevo Proyecto”. En el lado izquierdo de la pantalla
3.- Una vez que se haya dado clic en Nuevo Proyecto, se abrirá otra ventana en donde se elige el lenguaje que se desee. Elegimos Visual C# y después le damos clic en aplicación de Windows forms, inmediatamente, le cambiamos el nombre de la aplicación (windowsformsapplication1) por sentencias de control. Después de ello, aplanamos en aceptar.
4.- Más adelante aparecerá un formulario de Windows vacío, a la cual solamente puedes agrandarla o achicarla utilizando el mouse por el momento. Una vez hecho, se procede a agregar los elementos necesarios para crear la interfaz de usuario.
[pic 2]
5.-Para crear lo explicado en el paso anterior, en la parte izquierda de la pantalla, justo al lado del formulario esta una opción llamada Cuadro de herramientas, cuyas letras están de manera vertical. Al dar clic ahí, se va a desplegar un menú con muchas herramientas, las cuales son elementales al momento de diseñar y programar nuestro formulario.
[pic 3]
6.- Se empieza a buscar las herramientas necesarias, en este caso se necesita de cajas de texto (textbox), un botón y dos etiquetas (labels). Para añadirlos a la aplicación (el procedimiento es el mismo en todos) son hallar la herramienta deseada. Una vez realizado, con el ratón o similar se arrastra hacia el formulario y se suelta al momento de llegar al destino. Estos elementos no están en una posición determinada, se pueden mover de lugar con la ayuda del mismo ratón.
7.- Una vez acomodado los elementos en sus respectivos espacios, se puede proceder a aspectos de diseño, como por ejemplo: cambiar de tamaño de la letra del formulario/herramientas, etc. Para ello se dirige a la ventana propiedades, que está en la parte derecha de la pantalla. Después de ello, el usuario se dirige a “Font”, y una vez ahí, le cambiamos a otro tipo de letra.
[pic 4]
8.- Una vez realizado los cambios necesarios, sigue la programación. Para dicha acción, se tiene que dar doble clic en la herramienta deseada (en este caso en el botón). Aparecerá un código preestablecido, es decir de default y ahí se empieza a programar.
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