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LA GRAN ISTALACIÓN DEL IDE ECLIPSE


Enviado por   •  1 de Diciembre de 2015  •  Tutorial  •  919 Palabras (4 Páginas)  •  129 Visitas

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ISTALACIÓN DEL IDE ECLIPSE

BRYAN ELÍAS MONTERO RONCES

17/09/2015


INTRODUCCION

¿Por qué nos interesa Android? Android es una plataforma importante por dos razones. Primero,
el hecho de que Google lo esté introduciendo y la notoriedad que Android ha obtenido en un
periodo de tiempo tan corto. Google está mostrando su poderío eintentando ganar el abarrotado

Instalación
Paso 1. Instalación del JDK de java
Descargar el archivo desde la siguiente ruta, de acuerdo a su sistema operativo: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ o bien, entrar a la carpeta software de los materiales del curso y ejecutar la versión apropiada para 32 o 64 bits.


Iniciar la instalación e ir aceptando las solicitudes en las ventanas siguientes:

Paso 2. Instalación de Eclipse.
Entrar a la carpeta eclipse, dentro de la carpeta software de los materiales del curso y descomprimir el zip en la unidad C (Este software no requiere una instalación específica, simplemente descomprimir los ficheros en la carpeta de su preferencia). 
Cree un acceso directo en el escritorio.
Si lo prefiere, desargue la vesión para desarrolladores de aplicaciones móviles (Eclipse for Mobile Developers) más actualizada de acuerdo al sistema operativo, desde el sitio oficial: http://www.eclipse.org/downloads/

Guarde el software en el equipo, y descomprima en la unidad C.

Paso 3. Instalar Android SDK de Google.
Descargar el SDK de Android para Windows, desde el sitio http://developer.android.com/sdk

O bien, entrar a la carpeta sdk android de la carpeta software de los materiales del curso y ejecutarlo.
Seguir los siguientes pasos


Seleccionar la instalación para todos los usuarios del equipo.


Después de aceptar la instalación, esperar a que se instalen todas las herramientas del SDK de Android.

Aparecerá una ventana en dondepodremos seleccionar los paquetes a instalar.

Una vez seleccionados los paquetes necesarios, presionar Install.
En la siguiente ventana, seleccionar Accept All y presionar Install para comenzar la instalación.

Este proceso requiere de algunas horas, dependiendo de la velocidad del servicio. Se mostrará la ventana de avance como la siguiente.

Al finalizar la instalación, veremos los resultados en la siguiente ventana.

Paso 4. Configurar un dispositivo virtual.

Se requiere de un dispositivo virtual para probar las aplicaciones, vamos a seleccionar la opción Manage AVDs de la pestaña Tools.

Seleccionamos el botón New

Y rellenamos los siguientes datos en la ventana que se muestra.


Aparece una ventana confirmando la información proporcionada:

Aceptamos. Y si todo está bien, aparecerán los siguientes datos.

Ahora es necesario arrancar el dispositivo:
Seleccionamos el AVD creado y presionamos Start. Aparecerá la ventana Launch Options

Pulsamos el botón Launch y esperamos que inicie el emulador, que se mostrará de la siguiente manera.


Nota: Algunas características de hardware no están disponibles en el emulador, como los sensores o el multi-touch.
Paso 5. Instalar y configurar el plugin para eclipse:

Entrar a Eclipse y crear una carpeta en la unidad C, para el espacio de trabajo, con el nombre de CursoAndroid, mediante el botòn Browse.

Al presionar OK, nos conduce a la ventana de Eclipse,

Descargar el plugin Android para Eclipse,mediante la opción Install New Software del menú Help.

En la ventana que aparece, seleccionamos Add

Escribimos los siguientes datos para la búsqueda y descarga del plug-in y pulsamos OK.

Esperamos un momento y activamos la siguiente casilla y presionamos Next para iniciar la descarga.

Aceptar las solicitudes siguientes y esperar el tiempo para la descarga e instalación.
Reiniciar el eclipse para que actualice la información.
Paso 6. Configurar Eclipse
Una vez que ha reiniciado el eclipse, se configura para que encuentre las librerias de Android.
Entrar a la opción Preferences del menú Window.
Seleccionar Android del panel de la izquierda
Verificar que la ruta que aparece en SDK Location sea la adecuada, en donde se instaló el SDK. En caso contrario, modificarla manualmente o buscarla mediante el botón Browse.


Aplicar los cambios mediante el botón OK.
¡Estamos listos para inicar a desarrollar aplicaciones en Android!




Entorno de desarrollo
Utilizar un entorno de desarrollo nos facilita mucho la creación de programas, acelerando los ciclos de desarrollo, esto se da gracias al plug-in de Android instalado en el entorno de desarrollo de eclipse. Se muestra de la siguiente manera:

Las plataformas de desarrollo
Antes de empezar a programar en Android hay que elegir la versión del sistema para la que deseamos realizar la aplicación. Cuando se lanza una nueva plataforma siempre es compatible con las versiones anteriores. Lo habitual es añadir nuevas funcionalidades. En el caso de modificar alguna funcionalidad, no se elimina,se etiquetan como obsoletas pero se pueden continuar utilizando.
A la hora de seleccionar la plataforma de desarrollo hay que consultar si necesitamos alguna característica especial que solo esté disponible a partir de una versión. Es recomendable seleccionar la menor versión posible que nuestra aplicación pueda soportar. Para ayudarnos a tomar la decisión de que plataforma utilizar puede ser interesante consultar los porcentajes de utilización.
Creación de un nuevo proyecto
1. Seleccionar la opción New del menú File y seleccionar la opción Project
2. En la ventana siguiente, abrir la carpeta Android y seleccionar Android Application Project y pulsar Next.

3. Escribir los datos en la siguiente ventana:

Application Name: Es el nombre de la aplicación que aparecerá en el dispositivo Android. Tanto en la barra su perior cuando esté en ejecución, como en el icono que se instalará en el menú de programas.
Project Name: Es el nombre del proyecto. Se creará un directorio con el mismo nombre que contendrá los ficheros del proyecto.
Build SDK: Es la versión de la plataforma con la que será compilada la aplicación. Normalmente ha de coincidir con el valor introducido en Minimum Required SDK.

4. En las siguientes ventanas, pulsar Next.

5. Aparecerá la siguiente vetana con la solicitud del nombre para la ventana principal, la cual podemos dejar con el nombre sugerido y pulsar el botón Next.


6. En la parte gráfica, tenemos un layout (ventana) con solo un mensaje típico de Hola mundo.

7. En la clase de java, tenemos el código.

...

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