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Normativa League of Legends JUNIOR


Enviado por   •  27 de Diciembre de 2022  •  Apuntes  •  5.044 Palabras (21 Páginas)  •  141 Visitas

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                                                Normativa Competición[pic 1]

 Temporada 5 (2021/22)


[pic 2]

Índice

Introducción        3

Formato general        4

2.1 Estructura de la competición        4

2.2 Torneos Wildcard        6

2.3 Torneos Regionales        6

2.4 Torneos Relámpago        7

2.5 Nacional        8

2.6 Gran Final        9

2.7 Reclamaciones        9

2.8 Penalizaciones, faltas y sanciones        9

Reglamento específico de League of Legends        13

3.1 Normativa base        13

Tipos de enfrentamiento        13

Características de la partida        13

Alineación        13

Sistema de puntuación        14

Criterios de desempate        14

3.2 Equipos y jugadores        14

Participantes        14

General        15

Cambios de roster        15

3.3 Asistencia y horarios        16

Sanciones por impuntualidad        17

Partidas Retransmitidas por Stream de JUNIOR Esports        17

3.4 Antes del partido        17

Puntualidad        17

First pick        18

Placeholders        18

Campeones recién salido o reworkeados        18

Pausas        18

3.5 Durante el partido        19

Reinicio de partida        19

Interacción entre equipos        19

3.6 Después del partido        20

Aclaraciones varias        21

  1. Introducción

La mayor liga de deportes electrónicos entre Centros Educativos de España sube de nivel. Tras 5 años de historia compartiendo momentos, experiencias y emociones la liga IESports evoluciona ofreciendo a todos sus seguidores una perspectiva mejorada de la competición.  

Mismas sensaciones, pero con una nueva visión que ofrecerá a sus participantes nuevas vías de crecimiento una vez arranque el curso escolar. Presentamos JUNIOR Esports, un espacio donde la educación y los videojuegos se dan la mano.

Nuestro compromiso con la educación nos lleva a ser un generador de iniciativas donde trabajamos directamente con docentes y estudiantes en diferentes ámbitos (Como Aprende con Gaming o los Premios Talento, entre otras).

Sirviendo así como una potente herramienta de trabajo para el profesorado y de motivación para el alumnado mejorando las relaciones entre ambos perfiles. A través de la integración, inclusión y diversidad, queremos romper la brecha generacional existente entre alumnado, docentes, padres y madres.

Dirigido a estudiantes de entre 14 y 18 años, de manera completamente gratuita, desarrollamos los valores de convivencia que se adquieren a través de los videojuegos de manera online, pero también de forma presencial, permitiendo vivir una experiencia única en la Gran Final, donde los mejores equipos a nivel nacional luchan por ser el campeón de España. Sentirás la emoción del público y los nervios de competir en un escenario profesional. ¡Lleva a tu Centro Educativo a lo más alto!

En la competición participan más de 600 centros, 750 docentes y 3000 estudiantes que podrán optar a un premio de 20000€ valorados en material tecnológico para su centro educativo.

Finalmente, la novedad más importante que, por desgracia, todavía no podemos anunciar está relacionada con la expansión por el globo. JUNIOR Esports contará con un incremento expansivo que afectará a los ganadores de esta nueva edición. Estad atentos a nuestras RRSS y nueva página web.

¡Participa, enseña y diviértete!

  1. Formato general

2.1 Estructura de la competición

Una vez iniciado el proceso de inscripción, definidos los equipos y participantes de cada centro educativo (no hay límite de equipos por institución); tanto los profesores como las alumnas y alumnos participantes, podrán apuntarse en cualquier Torneo disponible de los siguiente juegos oficiales: League of Legends, Brawl Stars y Rocket League.

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