Normativa League of Legends JUNIOR
Enviado por Adrileo05 • 27 de Diciembre de 2022 • Apuntes • 5.044 Palabras (21 Páginas) • 141 Visitas
Normativa Competición[pic 1]
Temporada 5 (2021/22)
[pic 2]
Índice
Introducción 3
Formato general 4
2.1 Estructura de la competición 4
2.2 Torneos Wildcard 6
2.3 Torneos Regionales 6
2.4 Torneos Relámpago 7
2.5 Nacional 8
2.6 Gran Final 9
2.7 Reclamaciones 9
2.8 Penalizaciones, faltas y sanciones 9
Reglamento específico de League of Legends 13
3.1 Normativa base 13
Tipos de enfrentamiento 13
Características de la partida 13
Alineación 13
Sistema de puntuación 14
Criterios de desempate 14
3.2 Equipos y jugadores 14
Participantes 14
General 15
Cambios de roster 15
3.3 Asistencia y horarios 16
Sanciones por impuntualidad 17
Partidas Retransmitidas por Stream de JUNIOR Esports 17
3.4 Antes del partido 17
Puntualidad 17
First pick 18
Placeholders 18
Campeones recién salido o reworkeados 18
Pausas 18
3.5 Durante el partido 19
Reinicio de partida 19
Interacción entre equipos 19
3.6 Después del partido 20
Aclaraciones varias 21
Introducción
La mayor liga de deportes electrónicos entre Centros Educativos de España sube de nivel. Tras 5 años de historia compartiendo momentos, experiencias y emociones la liga IESports evoluciona ofreciendo a todos sus seguidores una perspectiva mejorada de la competición.
Mismas sensaciones, pero con una nueva visión que ofrecerá a sus participantes nuevas vías de crecimiento una vez arranque el curso escolar. Presentamos JUNIOR Esports, un espacio donde la educación y los videojuegos se dan la mano.
Nuestro compromiso con la educación nos lleva a ser un generador de iniciativas donde trabajamos directamente con docentes y estudiantes en diferentes ámbitos (Como Aprende con Gaming o los Premios Talento, entre otras).
Sirviendo así como una potente herramienta de trabajo para el profesorado y de motivación para el alumnado mejorando las relaciones entre ambos perfiles. A través de la integración, inclusión y diversidad, queremos romper la brecha generacional existente entre alumnado, docentes, padres y madres.
Dirigido a estudiantes de entre 14 y 18 años, de manera completamente gratuita, desarrollamos los valores de convivencia que se adquieren a través de los videojuegos de manera online, pero también de forma presencial, permitiendo vivir una experiencia única en la Gran Final, donde los mejores equipos a nivel nacional luchan por ser el campeón de España. Sentirás la emoción del público y los nervios de competir en un escenario profesional. ¡Lleva a tu Centro Educativo a lo más alto!
En la competición participan más de 600 centros, 750 docentes y 3000 estudiantes que podrán optar a un premio de 20000€ valorados en material tecnológico para su centro educativo.
Finalmente, la novedad más importante que, por desgracia, todavía no podemos anunciar está relacionada con la expansión por el globo. JUNIOR Esports contará con un incremento expansivo que afectará a los ganadores de esta nueva edición. Estad atentos a nuestras RRSS y nueva página web.
¡Participa, enseña y diviértete!
Formato general
2.1 Estructura de la competición
Una vez iniciado el proceso de inscripción, definidos los equipos y participantes de cada centro educativo (no hay límite de equipos por institución); tanto los profesores como las alumnas y alumnos participantes, podrán apuntarse en cualquier Torneo disponible de los siguiente juegos oficiales: League of Legends, Brawl Stars y Rocket League.
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