Nuevas Tecnologías en el Mundo Digital
Enviado por machalco • 26 de Abril de 2021 • Trabajo • 786 Palabras (4 Páginas) • 550 Visitas
Maestría : Administración de Empresas [pic 1]
Curso : Nuevas Tecnologías en el Mundo Digital
Tarea Académica 01
Responda la pregunta:
- Identifique una empresa que logró transformarse digitalmente y subirse a la ola.
Hasbro, es una compañía global de juegos y entretenimiento comprometida con la creación de las mejores experiencias de juego y entretenimiento del mundo. Desde juguetes, juegos y productos de consumo hasta televisión, películas, juegos digitales, acción en vivo, música y experiencias de realidad virtual, Hasbro se conecta con audiencias globales dando vida a grandes innovaciones, historias y marcas en plataformas establecidas e inventivas
- Haga uso del modelo Undercurrent para demostrar las razones de éxito: Visión, Proceso, Equipo, Productos y Colaboración
QUE DEFINE A UNA EMPRESA DIGITAL
Desde la Visión: (Propósito)
- Visión de la empresa: “Hasbro es una compañía global de juegos y entretenimiento dedicada a crear las mejores experiencias de juego en el mundo”
La visión enunciada por Hasbro:es, eminentemente, no comercial, con visión de futuro
- Invierte en la realización de películas y series de televisión; asimismo, saca la línea de juguetes, videojuegos, y la línea completa de souvenirs; realizó inversiones en sus estrategias digitales y de datos que dieron buenos resultados
De esta manera el niño (usuario) tiene una experiencia completa
- En su página WEB publica en forma muy transparente su información financiera
- Hasbro ocupó el puesto 13 en la lista de los 100 Mejores Ciudadanos Corporativos de 2019 por CR Magazine
- Ha sido nombrada una de las Compañías Más Éticas del Mundo® por el Instituto Ethisphere durante los últimos ocho años.
- Enuncia su legado como: Hasbro: Jugamos con propósito.
“Utilizamos nuestro negocio como una fuerza para el bien para construir una empresa y un mundo más seguros, sostenibles e inclusivos para todos”
Desde el Proceso: (Proceso)
- Mantiene una tienda virtual, que atiende las veinticuatro horas, siete días a la semana, obteniendo datos para ofrecer un mejor servicio.
- En lugar de centrarse en los niños, dirigió su marketing a los padres, quienes son las personas que realmente hacen las compras
- Su marketing omnicanal mantuvo los productos en la mente de los clientes para mejorar las relaciones con la marca
- El aprendizaje y la innovación permite ampliar el ciclo de vida de sus productos.
Desde el Equipo: (Personas)
- En su página WEB, ofrecen unirse a la comunidad de talentos de Hasbro; que, por su diversidad de personas e ideas, es lo inspira y les permiten ofrecer historias y desarrollar productos grandiosos
- Hasbro está comprometido con la igualdad de oportunidades en todos los aspectos del empleo.
- Tienen un equipo digital, pues trabaja con documentos compartidos
- Reconoce que las inversiones empleados, hace al negocio crecer aún más fuerte.
- Hasbro se encuentra comprometido en hacer un lugar de trabajo excepcional y codiciado, donde las personas se sientan conectadas con una visión global común y puedan contribuir activamente a nuestro éxito compartido.
- Poseen una cultura laboral que promueve diversas oportunidades para que los empleados aprendan y crezcan, sientan una mayor satisfacción laboral y se enorgullezcan de lo que hacen.
- Tiene un equipo muy talentoso de ingenieros y diseñadores de empaques que están explorando una variedad de opciones para cada tipo de producto que creamos
Desde los productos: (Productos
- Hasbro tiene presencia en los principales mercados mundiales a través de sus filiales, desde las cuales se gestiona la comercialización de sus productos a escala local
- A través de su estudio de entretenimiento global eOne, Hasbro está construyendo sus marcas a nivel mundial a través de una excelente narración y contenido en todas las pantallas.
- La empresa aprovecha los datos sobre sus productos y servicios para crear campañas de marketing dirigidas en múltiples canales, incluido un mayor impulso en las redes sociales
- Hasbro se ha convertido en una compañía de entretenimiento, antes era una de juguetes; ha ampliado el portafolio de juguetes, juegos y productos de consumo hasta televisión, películas, juegos digitales, acción en vivo, música y experiencias de realidad virtual, El niño quiere un producto en base a lo que ve.
- Los niños buscan mucho lo coleccionable. Empiezan con un juguete y luego buscan juntar a todo el portafolio
Desde la colaboración: (Plataformas)
- Hasbro se compromete a hacer del mundo un lugar mejor para los niños y sus familias a través de la responsabilidad social corporativa y la filantropía.
- Ha establecido asociaciones estratégicas con organizaciones.
- Se orienta en áreas de enfoque de apoyo de la salud física y mental pediátrica; Estabilidad para niños en crisis; Educación; y desarrollo de la inteligencia social y emocional.
- Hasbro cree que cada día es una oportunidad para mejorar y crear un planeta más sostenible. Desde reducir el desperdicio hasta ahorrar agua, todos pueden ser los superhéroes que el mundo necesita.
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