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PROGRAMACION DE LA PS1


Enviado por   •  18 de Agosto de 2017  •  Síntesis  •  522 Palabras (3 Páginas)  •  169 Visitas

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PROGRAMACION DE LA PS1

La PlayStation es una consola de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment, es considerada una de las videoconsolas más exitosa de la quinta generación ya que implemento el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías como SEGA, PANASONIC ya lo habían empleado sin cosechar éxito alguno.

El éxito de la PS1 estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, que estaban emocionados con las grandes posibilidades técnicas, ya que se introdujo el 3D para el diseño de videojuegos y eso supuso un gran paso frente a sus rivales que aun optaban por el 2D.

Estaba equipada con una CPU RISC de 32 bits, 2MB de memoria y resolución de pantalla de 256x224 pixeles. Planteo también la inclusión de un lector de CD-ROM y un chip grafico 3D.

Por su capacidad en generar gráficos en 3D y mayor espacio en el cd que permitía añadir voces y secuencias cinematográficas a los juegos, sus primeros títulos como “Ridge Racer”, “Tekken” causaron gran impacto.

Otras consolas como la Sega Saturn disponían de tecnología similar pero sus juegos no eran comparativos a los que poseía la PlayStation de Sony. Como Sony incursionaba en el mundo de los juegos en 3D, tenía que adaptar sus mandos para que funcionasen con dicho formato ya que existían muy pocos juegos en 3D. Tras la aparición en el mercado de Nintendo 64 y su mando con joystick central, Sony desarrollo un mando analógico para sus juegos en 3D, los equipo con dos pads analógicos uno para movimiento y otro para observar el entorno del juego además de la función de vibración lanzada en su siguiente versión conocida como DualShock.

Para la programación de los videojuegos, las empresas desarrolladoras que mostraban interés en el sistema recibían por parte de Sony unos kits de desarrollo especifico, bastantes caros acompañados de documentación acerca de su funcionamiento.

Las piezas de hardware de programación implicadas en el proceso eran:

  • DTL-H2500 PC PCI Board Development System: placa que simula el funcionamiento de los componentes internos de la PS para poder programar directamente desde la PC.

  • SCPH-1010e Early Development kit Controller: Pads con enchufe serie para probar las versiones alfa desde el PC de programación.

  • DTL-H2010 CD-ROM Drive: Unidad de CD para cargar los discos de PS al kit de programación.
  • DTL-H1101 Debugging Station Azul, DTL-H1201 Debugging Station Verde: Los discos con el código fuente semiterminado se tenían que testear primero en la PSX azul, con ciertas funcionalidades superiores a la consola comercial y luego en la verde, casi igual a la PSX normal, a fin de garantizar que las betas sean completamente funcionales.
  • Sony CDW-900E: Esta es la grabadora donde se creaban los CD’s master que las desarrolladoras tenían que mandar a la sede de Sony para ser aprobados. Es un hardware profesional altamente especializado, con un proceso de grabación muy concreto y propio de Sony.

Los discos master de cada juego terminado se mandaban a Sony acompañados de información precisa sobre el mismo. Una vez aprobado el juego este se mandaban a Austria para multirreplicar y empaquetar los discos con sus cajas y libretos de instrucciones para ser publicados.

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