Posibilidades de Aplicación de la Global computing en todos los ambitos
Enviado por Karina LR • 17 de Julio de 2017 • Ensayo • 842 Palabras (4 Páginas) • 189 Visitas
“Cloud Computing” es el término informático que en español se denomina “Computación en la nube” , el cual ofrece servicios de computación a través de una red que usualmente es la INTERNET a diversos usuarios (entorno multiusuario) para almacenar información en servidores remotos. [pic 1]
VENTAJAS DEL CLOUD COMPUTING
- BAJO COSTO: Debido a que la inversión es mínima en la infraestructura, ya que no hay que pagar licencias ni aplicaciones costosas.
- SEGURIDAD: Los datos se mantienen seguros de acuerdo al proveedor que ofrezca el servicio.
- ALMACENAMIENTO ILIMITADO: No hay necesidad de gran capacidad de almacenamiento por parte del usuario,
- MOVILIDAD: El acceso a la información se puede realizar desde cualquier computadora con acceso a la red en cualquier parte del mundo.
RIESGOS Y AMENAZAS DEL CLOUD COMPUTING
- ABUSO Y MAL USO DEL CLOUD COMPUTING: Accesos poco restrictivos que permitan la proliferación de spammers.
- INTERFACES Y API POCO SEGUROS: A través de sistemas de control y monitorización de los servicios poco seguros.
- PERDIDA O FUGA DE INFORMACION: Por medio de borrado de datos sin tener copias de seguridad o que el proveedor no tenga una arquitectura adecuada.
POSIBILIDADES EN EL AMBITO EDUCATIVO:
El “CLOUD COMPUTING” otorga la posibilidad a cualquier usuario de INVESTIGAR, COMPARTIR, y enriquecer sus conocimientos e incluso tomar clases a través de información subida a la NUBE por parte de Instituciones Educativas , personas con mayor experiencia , empresas, personas de otras nacionalidades o países, etc., de tal manera que la EDUCACION se vuelva GLOBAL y ACTUALIZADA en tiempos modernos brindando mayores oportunidades de desarrollo, comunicación y Progreso para cualquier Usuario que necesite o requiera de estos servicios.
Pongamos un ejemplo, En una clase necesitamos hacer una visita guiada a los principales monumentos de una ciudad, se utilizarían, al menos, los siguientes elementos:
• Introducción: un texto que podemos depositar en Google Docs, Zoho, Scribd, etc...
• Un itinerario de los lugares a visitar, realizable con Google Maps.
• Una colección de fotografías interesantes, en Picasa, Photobucket, Flickr.
• Una presentación multimedia: en Google Docs, Prezentit, SlideShare.
• Vídeos en Youtube o Google Vídeo.
• Sonidos en Goear.
Cada uno de estos elementos sería un objeto de aprendizaje y su gran ventaja es que en todas estas aplicaciones aparece un código html, casi siempre etiquetado como embed, que sería similar a:
http://www.goear.com/files/external.swf?file=e342c81%22
Que permite pegarlo en un blog presentando allí toda la información adquirida, se puede ver el resultado obtenido en el blog http://viajeapuebla.blogspot.com/. De esta forma podremos crear y agrupar objetos de aprendizaje de una forma muy sencilla y con muy pocos conocimientos informáticos.
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