Programación de computadoras 1
Enviado por Alemparedes • 22 de Septiembre de 2015 • Documentos de Investigación • 564 Palabras (3 Páginas) • 87 Visitas
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Programación de computadoras 1
Vocabulario #1
- Programa: hace referencia a un software. Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u otros equipos tecnológicos. Es un elemento imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora.
- Programación: Se conoce como programación en ciencias de la computación a los pasos que se abordan para crear el código fuente de un programa informático. De acuerdo con estos pasos, el código se escribe, se prueba y se perfecciona.
- Algoritmo: Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.
- Tipo de dato: El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera del conjunto se producirá un error.
- Caracteres: El tipo de dato carácter es un dígito individual el cual se puede representar como numéricos (0 al 9), letras (a-z) y símbolos (!"$&/\). Ejemplo: Char
- Numéricos: Este tipo de dato puede ser real o entero, dependiendo del tipo de dato que se vaya a utilizar.
- Enteros: son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o negativos y el cero. Ejemplos: byte, short, int, long
- Reales: estos caracteres almacenan números muy grandes que poseen parte entera y parte decimal. Ejemplos: float, doublé
- Booleanos: Este tipo de dato se emplea para valores lógicos, los podemos definir como datos comparativos dicha comparación devuelve resultados lógicos (Verdadero o Falso). Ejemplos: boolean
- Compilación: Consiste en la traducción de un programa que se encuentra escrito en lenguaje de programación en un código fuente, a otro lenguaje de programación, a un texto escrito o a un código intermedio, para luego poder ejecutarse.
- Variables: Una variable es un espacio de la memoria del ordenador a la que asignamos un contenido que puede ser un valor numérico (sólo números, con su valor de cálculo) o alfanumérico (sólo texto o texto con números).
- Identificadores: Un identificador es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve para identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números. Ejemplos: las variables, las constantes, los tipos de dato, las etiquetas, las subrutinas (procedimientos y funciones) y los paquetes.
- Caracteres especiales: Clasificación particular dentro del lenguaje HTML para letras o símbolos que deben de ser codificadas de manera especial. Entre estas letras están las letras acentuadas, letras con paréntesis, eñes, símbolos como el copyright, etc.
- Palabras reservadas: Son aquel grupo de identificadores (palabras) que no pueden ser utilizadas por el usuario para nombrar a las variables, funciones, procedimientos, objetos y demás elementos de programación que cree.
- Lenguaje de programación: Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una computadora. Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.
- Constante: Valores que son fijos y que de ninguna manera podrán ser modificados mientras dura la ejecución de un programa.
- Funciones: Una función es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser llamada desde otra función o procedimiento.
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