SISEF (Sistema de Información de Servicio a Equipos de la Fiscalía). Desarrollo de videojuegos
Enviado por WGGamer • 17 de Mayo de 2018 • Documentos de Investigación • 326 Palabras (2 Páginas) • 131 Visitas
[pic 1]
INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LA REGIÓN DE LOS LLANOS.
REPORTE DE PRÁCTICA
Nombre del Alumno: Santiago Matthew Jones Castillo | Numero de práctica: 2 |
Materia: Desarrollo de videojuegos | Docente: Sergio Rodela Valdés |
Objetivo: aprender lo básico de cómo crear un videojuego en UNITY |
Introducción.
Este reporte se trata como se crea videojuegos con el software UNITY, con UNITY se crean videojuegos con alto detalle y complejidad con la potencialidad de hacer un juego de nivel profesional desde 2D a 3D.
Desarrollo.
En este Motor de Juegos Aprendimos como desarrollar juegos de 2D, lo que aprendimos era de lo más básico de UNITY:
Primero:
[pic 2]
Agarrábamos los esprites y los cortábamos, utilizamos el sistema de UNITY para poder cortar cada pedazo importante de la imagen con precisión.
Segundo:
[pic 3]
Colocamos los esprites en la pantalla de la izquierda y luego las agrupamos para poder modificarlas y moverlas más fácil.
Tercero:[pic 4]
Le damos al objeto su posición, gravedad, colisión, peso, etc. para poder funcionar correctamente dentro del juego.
Aquí no permite hacer todas las modificaciones necesarias para que el juego pueda tener reglas apropiadas.
Cuarto:
[pic 5]
Programamos en C# los comandos necesarios para nuestro personaje:
- Animación
- Fuerza vertical
- Colisión
- Comandos
- Condiciones
Quinto:
[pic 6]
Acianos las transiciones de las animaciones para darle movimiento al personaje.
Sexto:
[pic 7]
Creamos el desplazamiento que da velocidad horizontal a cualquier objeto asignado.
Séptimo:
[pic 8]
Código utilizado para que repita la posición del objetivo cada vez que se salga de la posición x.
Octavo:
[pic 9]
...