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ACTIVIDAD DE ADQUISICION DE CONOCIMIENTO


Enviado por   •  7 de Abril de 2014  •  278 Palabras (2 Páginas)  •  249 Visitas

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Comandos básicos

Se emplean en la programación del robot karel estos se emplearan para desarrollar las actividades de aprendizaje:

Comando move ()

Comando turnleft ()

Comando putbeeper ()

Comando pickbeeper ()

Comando turnoff ()

Move ()

La orden o instrucción sirve para hacer avanzar el Robot Karel en una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentra orientado.

Turnleft ()

Con esta hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección este y le ordenamos un turnleft () entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección norte. Para que gire a la derecha escribimos tres veces la orden turnleft ().

Putbeeper ()

La instrucción la usamos para ordenar que deje un trompo o zumbador en la esquina donde está parado, debemos asegurarnos que tenga al menos un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara “anormalmente” es decir sin éxito.

Pickbeeper ()

Esta la usamos para ordenarle que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que se encuentre en una esquina en donde hay, al menos un trompo o zumbador, de lo contrario marcara un error, y su tarea terminara. Cada trompo que levante lo almacenara en su mochila.

Turnoff ()

Esta la usamos para ordenar a karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, este es fin del programa.

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