ACTIVIDAD DE ADQUISICION DE CONOCIMIENTO
Enviado por Julissayaneth • 7 de Abril de 2014 • 278 Palabras (2 Páginas) • 249 Visitas
Comandos básicos
Se emplean en la programación del robot karel estos se emplearan para desarrollar las actividades de aprendizaje:
Comando move ()
Comando turnleft ()
Comando putbeeper ()
Comando pickbeeper ()
Comando turnoff ()
Move ()
La orden o instrucción sirve para hacer avanzar el Robot Karel en una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentra orientado.
Turnleft ()
Con esta hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección este y le ordenamos un turnleft () entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección norte. Para que gire a la derecha escribimos tres veces la orden turnleft ().
Putbeeper ()
La instrucción la usamos para ordenar que deje un trompo o zumbador en la esquina donde está parado, debemos asegurarnos que tenga al menos un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara un error y su tarea terminara “anormalmente” es decir sin éxito.
Pickbeeper ()
Esta la usamos para ordenarle que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que se encuentre en una esquina en donde hay, al menos un trompo o zumbador, de lo contrario marcara un error, y su tarea terminara. Cada trompo que levante lo almacenara en su mochila.
Turnoff ()
Esta la usamos para ordenar a karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, este es fin del programa.
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