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ACTIVIDAD DIAGNOSTICA TIC 2 ETAPA 3


Enviado por   •  26 de Marzo de 2014  •  336 Palabras (2 Páginas)  •  5.888 Visitas

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Comandos básicos

Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel, en esta sección solo describiremos aquellos que utilizaremos para las actividades de aprendizaje.

Comando move()

Comando turnleft ()

Comando putbeeper ()

Comando pickbeeper ()

Comando turnoff ()

Move ()

La orden o instrucción move () sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentre orientado

turnleft ()

Con la instrucción turnleft () hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que nos referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel está en dirección Este, y le ordenamos un “turnleft ()”, entonces hará un giro a su izquierda, que lo dejara viendo en dirección al Norte. Para que gire a la derecha, escribimos tres veces la orden o instrucción.

putbeeper ()

La instrucción putbeeper () la usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcara error y su tarea terminara “Anormalmente”, es decir sin éxito. Si queremos que deje dos trompos escribimos dos veces la instrucción putbeeper.

pickbeeper ()

La instrucción pickbeeper () la usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde está parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en una esquina en donde hay, al menos, un trompo o zumbador, de lo contrario marcara error y su tarea terminara “Anormalmente”, es decir sin éxito. Cada trompo Karel lo almacena en su mochila, si necesitamos que levante dos trompos, entonces escribimos, dos veces “pickbeeper ()”.

turnoff ()

La instrucción turnoff () la usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa

Conclusión

En este documento aprendí nuevos comandos para programar a Robot Karel

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