ALGORITMOS
Enviado por azael123 • 11 de Febrero de 2015 • 538 Palabras (3 Páginas) • 229 Visitas
ALGORITMOS SECUENCIALES.
a) Determina el perímetro de un rectángulo
1.-Inicio
2.-Saber cuál es la operación que se tiene que realizar
3.-Investigar la fórmula del perímetro de un rectángulo: L+L+L+L=P
4.-Calcula la operación con la formula
5.-Escribir el resultado obtenido
6.-Fin
b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares
1.-Inicio
2.-Saber cuánto dinero es el que tengo
3.-Investigar cuanto esta el dólar
4.-Precio del dólar 13.23
5.-Efectuar la operación (dinero mexicano) ÷13.23
6.- Fin
c) Determina el área de un pentágono:
1. Inicio
2. Sumar todos sus lados (L=mide 6 cm) para obtener el perímetro (6+6+6+6+6=30).
3. Multiplicar el resultado por la apotema (30*4=120).
4. Dividir el resultado entre dos (120/2=60).
5. Obtener el área del pentágono (60 cm2).
6. Fin.
d) Determina la velocidad final de un automóvil si su velocidad inicial es cero, su aceleración es de 0.8 m/s2 y el tiempo transcurrido es de 30 segundos.
1. Inicio
2. Multiplicar la aceleración por el tiempo transcurrido (0.8m/s2 * 30 segundos= 24 m/s).
3. Obtener el resultado de la velocidad final (24 m/s).
4. Fin.
ALGORITMOS CONDICIONALES.
a) Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años.
1. Inicio.
2. Preguntar la edad de la persona.
3. Comparar la edad con los límites expuestos.
4. Si: la persona es de mayor o igual edad ir al paso 6.
5. No: la persona es de menor edad.
6. Fin.
b) Determina si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de Tecnología de la Investigación y Comunicación 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: debes calcular primero el promedio y con base en este cálculo determinar si esta aprobado o no.
1. Inicio.
2. Conocer las calificaciones de cada examen.
3. Sumar todas las calificaciones.
4. Dividir el resultado entre 3.
5. Si: el resultado es mayor a 70.
6. No: el resultado es menor a 70.
7. Fin.
c) Determina si un numero cualquiera es positivo, negativo o cero.
1.-Inicio
2.-Pedir un numero
3.-Comparar con 0
4.-Si este # < a 0 es negativo
5.-Si el # > a 0 es positivo
6.-Fin
ALGORITMOS CICLICOS.
a) Imprimir la serie de números del 1 al 10 y para cada uno de ellos su respectivo cuadrado. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1-1, 2- 4, 3- 9, 4-16, 5-25, 6- 36, 7- 49, 8- 64, 9- 81, 10- 100
1.- Inicio
2.-Tiene que ser el cuadrado de los números
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