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Actividad Adquisición Del Conocimiento


Enviado por   •  11 de Junio de 2015  •  688 Palabras (3 Páginas)  •  290 Visitas

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ACTIVIDAD DE APLICACIÓN

1-A continuación aparece una seria de pantallas correspondientes a cada una de las secciones de Robot Karel. Escribe dentro del paréntesis la letra que corresponda:

a)

Sección ejecutar (C)

Calles (E)

Sección Programa (B)

Avenidas (F)

Sección Mundo (A)

Robot Karel (G)

Sección Flujo (D)

b)

Botón Inicializar (B)

Botón Atrás (A)

Botón Correr (E)

Botón Adelante (F)

Botón Pasos/Min (C)

Sección Ejecutar (D)

Sección para visualizar (G) el código

Sección para visualizar (H) a Karel en acción

c)

Sección Programa (A)

Botón Nuevo (E)

Opción Java (C)

Opción Pascal (B)

Botón Compilar (D)

d)

Zumbadores (B)

Cursor (C)

Muros o bardas (A)

Robot Karel (D)

...

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