Actividad De Adquisicion Del Conocimiento
Enviado por shiro1908 • 15 de Marzo de 2015 • 359 Palabras (2 Páginas) • 202 Visitas
ACTIVIDAD 2
Resumen
Existen una variedad de comandos que se emplean en la programación del Robot Karel.
Comando move ()
Comando turneft ()
Comando putbeeper ()
Comando pickbeeper ()
Comando turnoff ()
Las tareas que realizara el Robot Karel en la sección Mundo, se basaran en cada una de las instrucciones que comprende este lenguaje.
A la forma correcta en que se escriben las instrucciones se le llama “Sintaxis”, y es bien importante, porque un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marcará un error en el programa que está siendo capturado.
Move ():
La orden o instrucción move () sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que se encuentra.
Turnleft ():
con la instrucción turnleft () hacemos que el Robot Karel gire 90° a su izquierda, en el sentido contrario a las manecillas del reloj, debemos tomar en cuenta que no referimos a la izquierda de Karel, lo que significa que si Karel esta en dirección Este, y le ordenamos un “turnleft ()”, entonces tres veces la orden o instrucción turnleft ().
Putbeeper ():
La instrucción putbeeper () la usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está pa rado, pero debemos asegurarnos que Karel tenga, al menos, un trompo en su mochila de trompos, de lo contrario marcará un error y su tarea terminará “Anormalmente”, es decir sin éxito. Si queremos que deje dos trompos, escribimos la instrucción putbeeper ():
Pickbeeper ():
La instrucción la usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador de la esquina en donde esta parado, pero debemos asegurarnos que Karel se encuentre en una esquina en donde hay, al menos un trompo o zumbador, de lo contrario marcará un error, y su tarea terminara “Anormalmente”, es decir, sin éxito. Cada trompo que levanta Karel lo almacena en su mochila, si necesitamos que levante dos trompos, entonces escribimos, dos veces “pickbeeper ()”:
Turnoff ():
La instrucción turnoff () la usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que se le haya designado en las instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.
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