Algoritmos Informales
Enviado por Odek Cruz Taveras • 21 de Julio de 2015 • Práctica o problema • 1.545 Palabras (7 Páginas) • 851 Visitas
Algoritmos Informales
- Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.
EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE QUE VA ADQUIRIR LA REVISTA SE ENCUENTRA EN SU HABITACION SENTADO EN SU LAPTOP
1-El personaje procede a abrir su navegador predefinido.
2-El personaje le da clic a la barra de direcciones y escribe www.3djuegos.com.
3- Esta lo envía directamente a la página desea, obteniendo su revista online.
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave.
EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE EN SU VEHICULO JUSTAMENTE AL FRENTE DE SU CASA
1-El personaje sale de su vehículo y procede a cerrar su vehículo.
2- Va caminando hacia la puerta de entrada la cual está cerrada con llave.
3- El sujeto procede a sacar sus llaves de su bolsillo.
4-Busca la llave indicada para dicha puerta.
5-Entrar la llave a la perilla y procede a girarla hasta lograr abrir la puerta.
Punto Negativo
4- Entra una llave para dicha puerta sin siquiera observar.
5-Entra la llave a la perilla pero no funciona al girarla.
6-Esta vez se detiene a buscar la llave indicada.
7-Al encontrarla procede a entrarla a la perilla
8-Esta vez al girar la perilla funciona y se abre la puerta.
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.
EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE ESTA CON SU NOVIA, AMBOS ESTAN EN LA CASA DEL PERSONAJE.
1-El sujeto esta con su novia, así que procede a acercarse a ella
2-El sujeto procede a intentar darle un beso
3-La chica se acerca y proceden al beso.
Punto Negativo
3-La chica no desea el beso así que dice que no y el sujeto no puede lograr el beso.
Fin.
- Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo
EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE ESTA EN SU CASA.
1-Oberva su cartera por dinero y si tiene dinero.
2-El sujeto va a la tienda más cercana con su cartera o monedero y obtiene una caja de regalo y una cinta de regalo.
3-Regresa a su casa con la caja de regalo y la cinta.
4-Busca el regalo.
5-Lo entra en la caja cuidadosamente.
6-Observa este perfectamente colocado.
7-Procede a cerrarlo con cinta adhesiva.
Punto Negativo
1-Observa su cartera por dinero y se da cuenta que no tiene dinero.
Fin
- Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.
EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE ESTA FUERA DE SU AUTOMOVIL.
1-El sujeto busca sus llaves en su bolsillo.
2-Encuentra sus llaves y procede a escoger la destinada a abrir la puerta de piloto
3-Abre la puerta fácilmente y procede a entrar al vehículo sentándose en el asiento de piloto.
4-Esta vez con sus llaves en las manos, busca la llave del motor del vehículo
5-La introduce al switch de ignición y procede a girarla al sentido del reloj
6-En eso el automóvil enciende.
Fin
6-Freir un Huevo
1-tener un huevo, salten, aceite y sal
2-prender la estufa
3-poner el salten
4-hechar aceite al salten
5-romper el huevo en el salten
6-luego echar sal al huevo
7-sacar el huevo y servir
Fin
7-Mirar por un telescopio
1-tener un telescopio
2-acercarse al telescopio
3-quitar tapa de telescopio
4-mirar hacia donde desee
Fin
8- Permita botar la basura
1-Recoger la basura en una funda
2-Llevar la bolsa al zafacón más cercano
Fin
9- Permita tomar un baño
1-quitarse toda la ropa en el baño
2-entrar a la ducha
3-abrir la llave
4-Pararse debajo de la ducha
5-pasarse el Jabón por el cuerpo
6-quitarse el jabón con el agua de la ducha
7-salir de la ducha y tomar su toalla y secarse
Fin
10-Estudiar para un examen
1-Buscar tus anotaciones
2-Buscar un lugar tranquilo y callado
3-sentarse en el lugar y comenzar a estudiar todas tus anotaciones.
Fin
11-Permita tocar determinada canción con un instrumento musical
1-Obtener una guitarra
2-tocar la guitarra
Fin
12-Permita viajar en avión
1-Obtener un pasaporte
2-Obtener una visa si es necesario
3-Comprar un boleto de avión
4- ir al aeropuerto
5-ir pasando en los pasillos que te dicen
6-Subirse al avión
Fin
13-Encender un Bombillo
1-Ubicar el interruptor del lugar
2-mover el interruptor al lado contrario que este
Fin
14-Permita encender la vela
1-Obtener una vela y un encendedor
2- Tomar el encendedor y encender la vela
Fin
15-Permita parquear un vehículo
1-Encontrar un puesto
2-Poner el direccionar hacia el lugar
3-posicionarlo hacia el puesto Fin
16-Permita almorzar
1-Ir a un restaurante
2- Esperar el menú
3-Escoger lo que desee del menú
4-esperar que le entreguen la comida
5-comerse la comida
6-Pagar la mesera
Fin
17- Permita Apagar una vela
1-Tener una vela prendida
2-soplar la vela hasta apagarla
Fin
18-Permita ir de la casa al trabajo
1-Ir al parqueo
2- entrar a su vehículo
3- poner su GPS hacia la casa
4-Dirigirse a la casa
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