Аtividad de aplicación. Algoritmos secuenciales
Enviado por juanjuan9999 • 26 de Febrero de 2015 • 306 Palabras (2 Páginas) • 248 Visitas
tividad de aplicación
ALGORITMOS SECUENCIALES
a) Determina el perímetro de un rectángulo:
1. Inicio.
2. Identificar las medidas de los 4 lados del rectángulo.
3. Sumar cada lado.
4. Fin
b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares:
1. Inicio.
2. Multiplica la cantidad de pesos (5000) por el precio actual del dólar (0.0786)
3. Obtén el valor final en dólares (393)
4. Fin
c) Determina el área de un pentágono:
1. Inicio
2. Sumar todos sus lados para obtener el perímetro (6+6+6+6+6=30).
3. Multiplicar el resultado por la apotema (30*4=120).
4. Dividir el resultado entre dos (120/2=60).
5. Obtener el área del pentágono (60 cm2).
6. Fin.
d) Determina la velocidad final de un automóvil si su velocidad inicial es cero, su aceleración es de 0.8 m/s2 y el tiempo transcurrido es de 30 segundos.
1. Inicio
2. Multiplicar la aceleración por el tiempo transcurrido (0.8m/s2 * 30 segundos= 24 m/s).
3. Obtener el resultado de la velocidad final (24 m/s).
4. Fin.
ALGORITMOS
CONDICIONALES
e) Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años.
1. Inicio.
2. Preguntar la edad de la persona.
3. Comparar la edad con los límites expuestos.
4. Si: la persona es de mayor o igual edad ir al paso 6.
5. No: la persona es de menor edad.
6. Fin.
f) Determina si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de Tecnología de la Investigación y Comunicación 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: debes calcular primero el promedio y con base en este cálculo determinar si esta aprobado o no.
1. Inicio.
2. Conocer las calificaciones de cada examen.
3. Sumar todas las calificaciones.
4. Dividir el resultado entre 3.
5. Si: el resultado es mayor a 60.
6. No: el resultado es menor a 60.
7. Fin.
g) Determinar si un numero cualquiera es positivo, negativo o cero.
1. Inicio
2. Determinar el número (x).
3. Nulo: x=0 entonces es cero.
4. Mayor: x>0 entonces es positivo.
5. Menor: x
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