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Аtividad de aplicación. Algoritmos secuenciales


Enviado por   •  26 de Febrero de 2015  •  306 Palabras (2 Páginas)  •  248 Visitas

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tividad de aplicación

ALGORITMOS SECUENCIALES

a) Determina el perímetro de un rectángulo:

1. Inicio.

2. Identificar las medidas de los 4 lados del rectángulo.

3. Sumar cada lado.

4. Fin

b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares:

1. Inicio.

2. Multiplica la cantidad de pesos (5000) por el precio actual del dólar (0.0786)

3. Obtén el valor final en dólares (393)

4. Fin

c) Determina el área de un pentágono:

1. Inicio

2. Sumar todos sus lados para obtener el perímetro (6+6+6+6+6=30).

3. Multiplicar el resultado por la apotema (30*4=120).

4. Dividir el resultado entre dos (120/2=60).

5. Obtener el área del pentágono (60 cm2).

6. Fin.

d) Determina la velocidad final de un automóvil si su velocidad inicial es cero, su aceleración es de 0.8 m/s2 y el tiempo transcurrido es de 30 segundos.

1. Inicio

2. Multiplicar la aceleración por el tiempo transcurrido (0.8m/s2 * 30 segundos= 24 m/s).

3. Obtener el resultado de la velocidad final (24 m/s).

4. Fin.

ALGORITMOS

CONDICIONALES

e) Determina si una persona tiene derecho a votar en las elecciones. Nota: considera que la edad para tener derecho a voto es igual o mayor a 18 años.

1. Inicio.

2. Preguntar la edad de la persona.

3. Comparar la edad con los límites expuestos.

4. Si: la persona es de mayor o igual edad ir al paso 6.

5. No: la persona es de menor edad.

6. Fin.

f) Determina si un estudiante ha aprobado o reprobado la asignatura de Tecnología de la Investigación y Comunicación 2, en base a tres exámenes parciales. Nota: debes calcular primero el promedio y con base en este cálculo determinar si esta aprobado o no.

1. Inicio.

2. Conocer las calificaciones de cada examen.

3. Sumar todas las calificaciones.

4. Dividir el resultado entre 3.

5. Si: el resultado es mayor a 60.

6. No: el resultado es menor a 60.

7. Fin.

g) Determinar si un numero cualquiera es positivo, negativo o cero.

1. Inicio

2. Determinar el número (x).

3. Nulo: x=0 entonces es cero.

4. Mayor: x>0 entonces es positivo.

5. Menor: x

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