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25 juegos para fomentar el compañerismo


Enviado por   •  20 de Septiembre de 2021  •  Práctica o problema  •  1.637 Palabras (7 Páginas)  •  2.634 Visitas

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1- Grupos

Comenzando formando un círculo entre todos los participantes debiendo agarrarse de las manos. Comenzamos a dar vueltas hasta que el director del juego grita: “Grupos de… personas” (ahí debe decir un número determinado de personas) y los participantes deben formar ese grupo, quienes no hayan formado grupo quedaran eliminados y así hasta que queden pocos participantes.

2-Pirámide 
Para realizar este juego se necesita que los niños se organicen bien entre ellos ya que va a formar una pirámide humana. Para ello, les indicaremos que los más fuertes se coloquen a 4 patas en el suelo, y los demás deben ir colocándose por peso, encima. 

Finalmente la última persona trepa hasta lo alto de la pirámide. Es divertido para ellos ver que pueden estar sobre los demás.



3-Grandes zapatos

Consigue algunos tableros tamaño extra-grande que nos valgan para hacer unos zapatos. Dividimos al grupo por equipos y colocamos los zapatos en el suelo frente a cada grupo. Hay que ver cuántos de niños logran colocarse encima de los zapatos sin caerse o tocar el suelo. 

4-Arriba y Adelante


Se divide el grupo por equipos y colocamos una cuerda o goma a 1.5 m aprox. del suelo (como una red de tenis o voleibol). Tienen que lograr pasar a todo el equipo por encima de la cuerda sin tocarla al otro lado. Con este juego logramos que formen equipo para lograr superar la prueba. 

5-Cuadro Ciego


Todos se tienen que tapar los ojos y les proporcionamos una gran cuerda unida por sus puntas. Tienen que conseguir formar un cuadrado con la cuerda en el suelo, coordinándose entre ellos estando ciegos.

6- Nombre en la Espalda


Pon diferentes nombres en pedazos de papel y pégalos con celo a la espalda de cada uno. Podrían tener un tema, por animales o personajes de superhéroes, etc. Entonces cada uno deberá ir alrededor haciendo preguntas de "sí o no" a las otras personas para poder adivinar el nombre que lleva en la espalda.


7- Nudo Humano


Se colocan todos en círculo mirándose entre ellos. Cada uno debe alcanzar las manos de dos personas, que no sean las que tiene a su derecha o izquierda. 

Esto producirá un gran nudo humano. Ahora ellos deberán descifrar cómo hacer una línea recta, de este revoltijo sin soltar las manos que tienen cogidas.

8 -Espalda con Espalda


Divide al grupo en parejas y haz que se sienten en el suelo de espaldas uno al otro con los brazos enlazados. Entonces diles que se levanten. Luego combina pares con grupo de cuatro y sigue aumentando el número.


9-Juegos con globos


Se puede comenzar con dos grupos de dos personas cada uno, y cada pareja debe caminar o ir a la velocidad que les sea posible, con el globo entre medio de ellas sin que este caiga al piso, luego agregar a la pareja un nuevo integrante, y agregar otro globo y así sucesivamente, siempre el globo será lo que halla entre cada persona y deben estar lo suficientemente cerca para que no se caiga el globo, o para que no explote.


10-Caminar sobre el Agua


Dividimos al grupo por equipos y le damos a cada uno, 3 huellas que son únicas que van a poder pisar a lo largo del camino señalado.

Pueden mover las huellas para avanzar pero solamente pueden pisar cada huella con uno de los pies. 

11-Puente Elevado

Divide al grupo en dos equipos formando filas y van a tener que pasarse un balón cada grupo por encima de sus cabezas, logrando ganar el equipo que primero lo logre.

12-Caer con Confianza

Que formen grupos donde uno de ellos va a tener que caer hacía atrás y el resto del grupo recogerle. Todos colocan sus palmas hacía arriba para recibir al compañero y no dejarle caer al suelo.

La persona que se va a dejar caer lo debo hacer totalmente derecho ya que si se dobla por la cintura su peso se concentra en esa zona y probablemente no la puedan sostener.

13-Orden en el banco

Todo el grupo tiene que subirse a los bancos y una vez colocados se les pide que se consigan ponerse siguiendo un orden determinado: por edades, por altura, etc. se debe conseguir cooperando entre todos para que no caiga nadie del banco. Después se comprobará si se han colocado correctamente, sino deberán de cambiarse de posición hasta conseguir el orden establecido correctamente.

14- Lazarillo

Se trata de guiar a un compañero que está con los ojos vendados.

La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Están agrupados de dos en dos (un ciego y un guía). Los guías eligen a los ciegos, sin que sepan quien les conduce durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos, después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo, ahora escogen los que antes hacían de ciegos).

15- El viento y el árbol

Una persona, en el centro del círculo, se deja bambolear de uno a otro, como las ramas de un árbol mecidas por el viento.

Favorecer la confianza en el grupo y en uno mismo. Eliminar miedos.

La persona que sitúa en el centro permanecerá rígida. Los demás la empujarán suavemente. El juego ha de hacerse en el mayor silencio.

Un participante se sitúa en el centro y cierra los ojos. Sus brazos penden a lo largo de su cuerpo y se mantiene totalmente derecho, para no caerse. El resto de los participantes, que forman un círculo a su alrededor, le hacen ir de un lado para otro, empujándole y recibiéndole con las manos. Al final del ejercicio es importante volver a la persona en posición vertical, antes de abrir los ojos.

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