APLICACIÓN MÓVIL “AGENDA WORK”
Enviado por Stefanigarcia • 7 de Marzo de 2016 • Trabajo • 907 Palabras (4 Páginas) • 246 Visitas
APLICACIÓN MÓVIL “AGENDA WORK” | ||||
SOCIOS CLAVE Nuestros aliados serán las tiendas de aplicaciones para móviles, como playstore, appstore, entre otras. | ACTIVIDADES CLAVE
Hacer la aplicación con una interfaz grafica de fácil manejo para que los usuarios le saquen el mayor provecho a este servicio. Seguimiento a los usuarios de la app para su fidelidad y satisfacción. | VALOR PROPUESTA VALOR Diseño de una aplicación para dispositivos móviles como smartphones y tablets que permita la interacción de estudiantes y docentes fuera del aula de clase siendo más interactiva la academia. Aplicación multifuncional y contara con muchas herramientas dentro de ella, como recordatorios, servicio de mensajería, correo, contacto, acceso a la nube entre otros. Disminución de espacio que ocuparían las apps de la competencia.
| RELACION CON LOS CLIENTES -Atención personalizada en la página oficial donde se prestaran y se ofrecerán los diferentes paquetes de productos y servicio, -Personalización de la aplicación ajustándose al programa (Carrera) y necesidades el cual se esté cursando. -Ofrecer descuentos a las Universidades si compran por paquetes. | CLIENTE Estudiantes y profesores de la universidad sin discriminación de edad, también la Universidad como organización es un cliente muy importante. Otro cliente importante son las organizaciones que publiciten en la app. |
RECURSOS CLAVES Personal con manejo y conocimientos para la creación de aplicaciones en dispositivos móviles como lo son programadores, diseñadores gráficos. Se contara con desarrolladores e ingenieros en sistemas con conocimiento en infraestructuras y nuevas tendencias en el negocio de servicio y creación de digitales. | CANALES Teniendo en cuenta que es una aplicación para un dispositivo móvil que es de carácter tecnológico, y que es un servicio que está enfocado para todos los estudiantes y docentes de esta universidad, se debe realizar una conferencia a estos usuarios para dar a conocer el producto, y además de esto por medio de las redes sociales. | |||
ESTRUCTURA DE COSTES Un costo será el mantenimiento, esto lo harán programadores y diseñadores, también capacitaciones tanto a los docentes y estudiantes para sacarle el máximo provecho a la aplicación. Los equipos necesarios como lo son computadores para desarrollar la app, conexión a internet, y publicidad pagada en las redes sociales. | FUENTES DE INGRESO Se ofrecerán el servicio por medio de un paquete teniendo en cuenta que dicho programa tendrá actualizaciones cada vez que lo solicite, es decir se lo podrá vender el paquete completo a la universidad, para que todos los estudiantes y docentes tengan acceso a ella, o de otra manera vendiendo particularmente con un coste más bajo, además de esto la publicidad que se posteara en la aplicación servirá como otra fuente de ingreso. | CANALES | ||
Edwin Yamidt Madroñero Héctor Ricardo Trejo |
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