ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN
Enviado por Sebass Espinoza • 1 de Mayo de 2018 • Ensayo • 736 Palabras (3 Páginas) • 1.032 Visitas
ENSAYO SOBRE LA HISTORIA DE LA ANIMACIÓN
En la animación, ha habido un sin número de cambios, que conforme el tiempo ha avanzado, se ha visto la evolución de la misma, en la cual, pienso demostrar por los procesos, técnicas, y observaciones que esta se ha desarrollado en la historia; en general, primeramente, se quiere aclarar un punto en específico, ¿qué es la animación? Primeramente, la animación tiene muchos conceptos, pero, trataremos en la rama audiovisual, donde se desarrolla un conjunto de técnicas que incluye el personaje animado, el área de audio y video, en los cuales son un complemento para la misma; en sí, se va a dar a conocer como la animación audiovisual se ha ido desarrollando desde sus inicios hasta la actualidad.
Según un artículo científico. (Lorenzo, 2017) afirma. ‘En la animación persiste rasgos que son circunstanciales a la naturaleza y que se ha reafirmado con el intercambio e hibridación con otros medios, retornando con fuerza a su cualidad de prestidigitación’ (p.8). Lógicamente, la animación conforme pasa el tiempo, se ha reafirmado con fuerza en el área digital, ya que, con la evolución de la tecnología, esta se ha adaptado a los cambios de técnicas y estilos de la misma, pasado de una serie de bocetos, a una animación completamente digital; para desarrollar este tipo de animaciones, principalmente, el video es un aporte esencial para la misma, en la cual, (Watkinso, 1996) afirma. ‘Dado que existe ahora otra tecnología de video, conocida como la digital, es conveniente comparar ambas tecnologías. Dicha comparación solo es posible en áreas donde ambas tecnologías se superponen’ (p.13). En la cual, para el video, se ocupada el método analógico, y la animación, también tuvo parte que ver, ya que antes de la etapa digital, la etapa analógica era fundamental para el desarrollo de todas estas variantes, en la cual la animación se fue adaptando conforme la tecnología varía según los años. Principalmente esto, no solo se hace y ya, si no, que pasa un proceso, en el cual, ahí un proceso en el que se planifica que es lo que se quiere lograr hacer, rodando varias películas como base y un gran referente cinematográfico llamado Vittorio Storaro en una parte de su vida, según (Goodrige, 2012) afirma: ‘La estrategia de la araña, 1970’ ‘El conformista, 1970’ ‘novecento, 1978’. (p.79). Viendo la experiencia de este gran cinematógrafo italiano, que para una base no solo de producción real, sino en la parte audiovisual animada, el proceso lleva consigo, de varias partes en la cual, un equipo de trabajo, va conformando parte de una película, corto o cualquier tipo de producción, se logra con una base, contribuyendo en este sector de manera positiva y logrando avances técnicos. Unas de las personas reconocidas y celebres en la historia del arte, aportan con sus artes, según (Cousins, 1998) afirma: ‘Picasso, Derain, Van Dogen, Dufy, Braque, Modigliani y Apollinaire, personajes que contribuyeron a la fábula y la realidad de la bohemia’ (p. 3). Estos personajes reconocidos en su época y hasta la actualidad, aportaron en cierta manera a lo que ahora es la animación, ya que las fabulas con principalmente hechas con personajes que son animales y la mayoría de las animaciones en sí, son hechas con estos mismos personajes; y de todas las características dadas, daría como origen el cine, en el cual, principalmente es un medio audiovisual importante en la cual la animación tiene parte en sí, y tiene una base firme, en la cual, para el público en sí, una película o corto o cualquier tipo de producción, puede ser interpretada de varias maneras, según (Hunt, 2010) afirma: ‘Las posibilidades de que tengas lugar una interpretación diferente son grandes’ (p.22-23). Para ello, cuando se vaya a hacer cualquier tipo de producción audiovisual, que se aplica en todo campo y más aún en la animación, en fondo debe contener un buen estudio, una buena base y un buen equipo de trabajo, ya que es fundamental y aún más en animación en sí.
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