ALGORITMOS ensayos gratis y trabajos
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Que Es Logica Y Algoritmo
¿Qué es lógica? La lógica puede definirse como el conjunto de conocimientos que tienen por objeto la enunciación de las leyes que rigen los procesos del pensamiento humano así como los métodos que han de aplicarse al razonamiento y la reflexión para lograr un sistema de raciocinio que conduzca a resultados que puedan considerarse como certeros ó verdaderos. Disciplina que estudia los principios formales del conocimiento humano, es decir, las formas y las leyes
Enviado por santy10 / 209 Palabras / 1 Páginas -
Algoritmos Complejos
Introducción Cuando solucionamos un problema mediante la construcción de un algoritmo, normalmente podemos atacar el problema desde distintos puntos de vista, aplicando distintas estrategias, y por tanto, llegando a soluciones algorítmicas distintas. La complejidad algorítmica es una métrica teórica que se aplica a los algoritmos en este sentido. Es un concepto que es fundamental para todos los programadores, pero sin embargo, a menudo se desconoce por completo. El objetivo de este reporte es informar acerca
Enviado por jezvz4 / 550 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo de cómputo para la interpolación del polinomio de newton
18.1.5 Algoritmo de cómputo para la interpolación del polinomio de newton Tres propiedades hacen que la interpolación del polinomio de newton sea muy atractiva para las aplicaciones en la computadora: 1. como en la ecuación (18.7), se puede desarrollar de manera secuencial versiones de orden mayor con la adición de un solo termino a la siguiente ecuación de orden inferior. Esto facilita la evaluación de algunas de las versiones de diferente orden en el mismo
Enviado por kiduser / 1.607 Palabras / 7 Páginas -
ALGORITMOS
1.1 Introducción La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados. Con la computadora además de lo anterior también podemos diseñar soluciones a la medida, de problemas específicos que se nos presenten. Mas aun, si estos involucran operaciones matemáticas complejas y/o repetitivas, o requieren del manejo de un volumen muy grande de datos. El
Enviado por JEZIEL7 / 6.924 Palabras / 28 Páginas -
Definicion De Algoritmo
Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado
Enviado por genesisseed / 1.410 Palabras / 6 Páginas -
Algoritmos de planificación de procesos
Algoritmos de planificación de procesos. Planificación de procesos en Sistemas Operativos. Conjunto de políticas y mecanismos incorporados al sistema operativo, a través de un módulo denominado planificador, que debe decidir cuál de los procesos en condiciones de ser ejecutado conviene ser despachado primero y qué orden de ejecución debe seguirse. Esto debe realizarse sin perder de vista su principal objetivo que consiste en el máximo aprovechamiento del sistema, lo que implica proveer un buen servicio
Enviado por carolinarosado / 611 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo
Características de los Algoritmos: Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: •Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. •Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. •Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos. La definición de
Enviado por sick40 / 288 Palabras / 2 Páginas -
Ensayos De Algoritmo
Introducción El propósito fundamental de este libro es crear el material básico que abarque las materias circuitos lógicos y electrónica digital. Pero más que un material de información se pretende tener una enseñanza creativa orientada a formar el ingenio y no la memoria. Como en cualquier área de la ingeniería hay conocimientos y técnicas básicas que debemos aprender, pero no debemos estudiar con la idea de crear un banco de memoria. Es como pretender memorizar
Enviado por jesusmatos72 / 1.894 Palabras / 8 Páginas -
Algoritmos Genericos
Índice Algoritmos Genéricos. • Introducción 3 • Definición 4 • Algoritmo genérico simple 5 • Población , generación y cruce 6 ,7 • Conclusión 8 Introducción En la naturaleza los individuos de una población compiten entre si en la búsqueda de recursos tales como comida, agua y refugio. Incluso los miembros de una misma especie compiten a menudo en la búsqueda de un compañero. Aquellos individuos que tienen mas exito en sobrevivir y en atraer
Enviado por waly18 / 1.805 Palabras / 8 Páginas -
Trabajo Final De Algoritmo
TRABAJO REALIZADO POR LUIS CHAMORRO ACOSTA TRABAJO COLABORATIVO NUMERO 3 Actividades a desarrollar Metodología: El estudiante debe interactuar el foro de trabajo colaborativo de su pequeño grupo colaborativo, realizando aportes concernientes a cada uno de los temas expuestos.. El desarrollo del trabajo se realizará en el tema Espacio para desarrollar trabajo colaborativo. . Las actividades de este trabajo se dividen en dos partes: 1.- Desarrollar el software para el proyecto presentado en el trabajo colaborativo
Enviado por chamorroluis / 1.797 Palabras / 8 Páginas -
Algoritmo
import java.io.*; public class multiprograma{ public static void main (String[] args) throws IOException{ BufferedReader tecla=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int k=0; do{ System.out.println(" MENU"); System.out.println("1- PARA DIVIDIR DOS NUMEROS."); System.out.println("2- PARA SUMAR DOS NUMEROS."); System.out.println("3- PARA RESTAR DOS NUMEROS."); System.out.println("4- FACTORIAL DE UN NUMERO."); System.out.println("5- MULTIPLICAR DOS NUMEROS."); System.out.print("\n\n\nIntroduzca una Opcion: "); int opc=Integer.parseInt(tecla.readLine()); System.out.println("\n\n\n"); switch(opc){ case 1: System.out.println("introduce el primer numero: "); int d1=Integer.parseInt(tecla.readLine()); System.out.println("introduce el segundo numero: "); int d2=Integer.parseInt(tecla.readLine()); d1=d1/d2; System.out.println("el resultado de la
Enviado por donjuan72 / 818 Palabras / 4 Páginas -
ALGORITMOS
El algoritmo es de carácter general y puede aplicarse a cualquier operación matemática o a cualquier problema. La formulación de algoritmos fue uno de los más grandes adelantos dentro de la ciencia matemática ya que a partir de ello se pudieron resolver infinidad de problemas. Landa, matemático ruso, quien ha investigado mucho al respecto nos dice que “la ciencia matemática, en el proceso de su desarrollo, ha tratado de encontrar los algoritmos óptimos más generales
Enviado por Ignacio5059 / 719 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo Del Banquero
Algoritmo del Banquero Llamado también negativa de asignación de recursos, el algoritmo resuelve un problema planteado por Edsger Dijkstra. Existe un banco que tiene una reserva limitada de dinero a prestar y clientes con línea de crédito. Un cliente pide dinero y no hay garantía de que haga reposiciones hasta que saque la cantidad máxima. El banco puede rechazar el préstamo si hay riesgo de que no tenga fondos para prestar a otros clientes Viéndolo
Enviado por IvonneManjarez / 564 Palabras / 3 Páginas -
ALGORITMOS USADOS EN PLANEACION Y DESEÑO DE INSTALACIONES
MRP es un Sistema de Planificación y Administración, usualmente asociada con un software basado en la planeación de la producción y el sistema de control de inventarios usado para los procesos de manufactura gerencial. Tiene el propósito de que se tengan los materiales requeridos, en el momento requerido para cumplir con las órdenes de los clientes. El proceso de MRP genera una lista de órdenes de compra sugeridas, un reporte de riesgos de material. Programa
Enviado por rotciv220891 / 1.869 Palabras / 8 Páginas -
ALGORITMO DE ANTIQUITERA
Algortimo de antiquitera La primera calculadora astronómica 'Mecanismo de Antiquitera', una herramienta astronómica elaborada en el siglo II a.C. que, según los científicos, es una computadora mecánica que por medio de sofisticados algoritmos calcula el movimiento de los cuerpos celestes, permmitía predecir los eclipses lunares y solares a través de cálculos matemáticos babilónicos. el 'Mecanismo de Antiquitera', que debe su nombre a la isla griega de Antiquitera, donde fuedescubierto en 1901 entre los restos de
Enviado por risc55 / 299 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Algoritmos, programa, programación y paradigmas de programación. Definicion: Algoritmo Podemos encontrar muchas definiciones completas o formales de algoritmo en los textos de algoritmica y programacion, todas ellas muy similares: • Secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones de un ordenador debe realizar para llevar a cabo un tarea en un tiempo mas finito. [Donald E. Knuth, 1968] • Descripcion de un esquema de comportamiento expresado mediante un reportorio
Enviado por silverio1993 / 1.727 Palabras / 7 Páginas -
ESTUDIO Y ANÁLISIS DE REGLAS Y ALGORITMOS DE PROGRAMACIÓN DE LA PRODUCCIÓN
ESTUDIO Y ANÁLISIS DE REGLAS Y ALGORITMOS DE PROGRAMACIÓN DE LA PRODUCCIÓN J. A. Royo Universidad de Zaragoza M. P. Lambán Universidad de Zaragoza A. M. Rivas Zaragoza Logistics Center Abstract The objective of this study is to make an analisys of the different rules and algorithms for the organize operations in the process of planning and programming production, their operations and their possible applications in the real company so that valuing the diverse factors
Enviado por afer / 1.197 Palabras / 5 Páginas -
Algoritmos
Problemas Capitulo 5. Estructuras Repetitivas 5.1 Determinar la media de una lista indefinida de números positivos, terminados con un número negativo. Análisis del Problema 1. Determinar, cómo se calcula la media de una lista de números? 2. La lista es indefinida, es decir; no sabemos cuántos números van a conformar la lista 3. Al final de la lista nosotros debemos introducir un solo número negativo. Este número no va a ser dado por el usuario
Enviado por beto199 / 213 Palabras / 1 Páginas -
Ejemplos De Algoritmos
En una pila se describe : como un elemento sobre otro, si se quiere retirar un elemento se komienza por el ultimo que se ingreso,y si se desea agregar mas elementos se kolokan encima del ultimo elemento ingresado Breve ejmplo #include<iostream.h> #include<conio.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> typedef struct enlace{ char nombre[10]; struct enlace *anterior; }pila; #define tam sizeof(pila) void main() { pila *ultimo,*nuevo,*q; char n[10]; clrscr(); ultimo=0; cout<<"ingrese nombre: "; gets(n); while(strcmp(n,"*")!=0) { nuevo=(pila *) malloc(tam);
Enviado por XangelitoX / 337 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
Palabras clave: Permeabilidad / Filtro / Sensaciones / Integración / Simbiosis El proyecto busca ser un paisaje construido que ofrezca al usuario una experiencia integrada de confort, a través del tamizado de las percepciones que ofrece el espacio, tanto del exterior como del interior. El lugar de ubicación de la propuesta está marcadamente contextualizado en los cuadrantes noroeste y suroeste. Y presenta una particularidad: no es ni arquitectura horizontal, ni vertical. Su disposición en el
Enviado por nuyilin / 501 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo Krukal
El problema del árbol de mínima expansión Una aplicación típica de este problema es el diseño de las redes telefónicas. Una empresa con diferentes oficinas,trata de trazar líneas de teléfono para conectarlas unas con otras.La compañía telefónica le ofrece esta interconexión, pero ofrece tarifas de diferentes costes por conectar cada par de oficinas. ¿Cómo conectar entonces las oficinas al mínimo coste total? La formulación del árbol de mínima expansión MST (Minimal Spanning Tree) también ha
Enviado por pablogog / 389 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
La idea de seleccionar el mejor algoritmo entre un grupo mayor o menor de variantes posibles, es relativa. Los principiantes suelen irse por la vía del que menor cantidad de pasos tiene, buscando una mayor velocidad de ejecución. Este aspecto aunque importante, no es el único a tener en cuenta, además se puede afirmar que no siempre el más pequeño es el más rápido. En computación existe una regla que se cumple generalmente y es
Enviado por russell12310 / 11.644 Palabras / 47 Páginas -
Algoritmos Y Diagramas
Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta de esta a un problema en un tiempo determinado. Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: *Ser definido *Ser finito *Tener cero o más entradas *Tener una o más salidas *Efectividad Ser definido: Sin ambigüedad, cada
Enviado por 1896 / 216 Palabras / 1 Páginas -
Algoritmos
"MÉTODO FRACCIONAL DE GOMORY" Este método solo resuelve modelos enteros puros y consta de los siguientes pasos: 1.- Resolver el modelo relajado, es decir, que las variables sean continuas. 2.- Si el resultado es entero, entonces ya se tiene la solución optima, si no seguir con el método. 3.- Seleccionar el max ( XBi – [XBi] ) incluyendo al renglon Zj - Cj , fraccionario y generar un nuevo corte o nueva restricción: ∑ (aij
Enviado por tefi23 / 576 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos
EJERCICIOS DE LA ASIGNATURA ALGORITMOS 2 Favor de Realizar el algoritmo y diagrama de Flujo de los Siguientes Problemas. Instrucciones: Contestar en su cuaderno por medio de algoritmos y diagramas de Flujo cada uno de los problemas planteados, recuerde que los deberá realizar con lápiz y sin computador. Posteriormente deberá guardar cada uno de ellos en su Carpeta, en las clases siguientes se pasara a codificación Turbo C++. 1.- PROBLEMA: Un estudiante se encuentra en
Enviado por joshe251 / 810 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmo De mínimos Cuadrados
Mínimos cuadrados es una técnica de análisis numérico encuadrada dentro de la optimización matemática, en la que, dados un conjunto de pares ordenados: variable independiente, variable dependiente, y una familia de funciones, se intenta encontrar la función, dentro de dicha familia, que mejor se aproxime a los datos (un "mejor ajuste"), de acuerdo con el criterio de mínimo error cuadrático. En su forma más simple, intenta minimizar la suma de cuadrados de las diferencias en
Enviado por eddiechavita / 273 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Algoritmo Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica. En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y
Enviado por alejandro95 / 686 Palabras / 3 Páginas -
Upn ESTRATEGIAS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS QUE IMPLICAN ALGORITMOS DE SUMA
INSTITUTO ESTATAL DE EDUCACIÓN PÚBLICA DE OAXACA UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL UNIDAD 201 - OAXACA. SUBSEDE TLAXIACO ESTRATEGIAS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS QUE IMPLICAN ALGORITMOS DE SUMA. LICENCIATURA EN EDUCACIÒN PLAN 94 PRESENTA: ASUNCIÓN SANTIAGO JUÁREZ TLAXIACO, OAX. JULIO DE 2011 ÍNDICE . INTRODUCCIÓN CAPITULO 1: CONTEXTUALIZACIÓN DEL MEDIO 1.1. Contextualización…………………………………………………... 6 1.1.1. Clima .......................................................................................... 6 1.1.2. Hidrografía …………………………………………………………... 7 1.1.3. Vivienda ……………………………………………………………... 7 1.2. Aspecto Cultural………..…………………………………………… 7 1.2.1. Significado del nombre de la comunidad
Enviado por davesierra86 / 8.909 Palabras / 36 Páginas -
Algoritmos. Conceptos Básicos
ALGORITMOS Un algoritmo es el conjunto de operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver un problema. La palabra "algoritmo” es un nombre que proviene del latín (dixit algorithmus) combinado con el del gran matemático árabe Mohamed Ibn Moussa Al Kow Rizmi. En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial
Enviado por Crisacia / 885 Palabras / 4 Páginas -
El Algoritmo
Algoritmo De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegación, búsqueda Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica. En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien
Enviado por LAMEXICANA / 356 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
Área de Sistemas Observaciones. Para la implementación del sistema de control de asistencia, el área de sistemas solicita a la dirección de recursos humanos y nomina, el acceso a la base de datos del registro de empleados para obtener la información con la cual las tarjetas estarán cotejadas. La dirección de recursos humanos y nomina nos brindan las facilidades y acceso a base de datos del personal que labora en la empresa. Una vez teniendo
Enviado por MATU101010 / 219 Palabras / 1 Páginas -
Algoritmos
Introducción El presente trabajo tiene como finalidad conocer todo lo referente al tema del algoritmo, en el siglo XIX, se produjo el primer algoritmo escrito para un computador. La autora fue Ada Byron, en cuyos escritos se detallaban la máquina analítica en 1842. Por ello que es considerada por muchos como la primera programadora aunque, desde Charles Babbage, nadie completó su máquina, por lo que el algoritmo nunca se implementó. Además se definirán tipos de
Enviado por nemesio85 / 957 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmo, Diagrama De Flujo Y Prueba De Escritorio.
Algoritmo. En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final
Enviado por GabbyFts / 335 Palabras / 2 Páginas -
Técnicas Para Solucionar Algoritmos
TECNICAS DE DISEÑOS DE ALGORITMOS Existen dos principales técnicas de diseño de algoritmos de programación, el Top Down y el Bottom Up. Top Down También conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Consiste en efectuar una relación entre las etapas de la estructuración de forma que una etapa jerárquica y su inmediato inferior se relacionen mediante entradas y salidas
Enviado por JaviBP / 553 Palabras / 3 Páginas -
Analisis Algoritmos
import java.io.*; import java.util.Random; public class Analisis { public static void main(String args []) throws java.io.IOException { int tam=1,i,j,ord=7; long tiempoInicio,totalTiempo; char repetir,q; BufferedReader equipo10 = new BufferedReader ( new InputStreamReader(System.in)); try{ //Llenado del arreglo de forma aleatoria de 0 a 999999 // System.out.println("Introduce longitud del arreglo y este se llenara automaticamente"); tam = Integer.parseInt(equipo10.readLine()); } catch(NumberFormatException nFE) { System.out.println("\nNo es un numero"); quack(); } if (tam<1){ System.out.println("\nArreglo no Valido para 0 o negativos"); quack();
Enviado por Quackpower / 1.145 Palabras / 5 Páginas -
ALGORITMOS
Problema: Calcular el área de un cuadrado, un circulo y un pentágono. Objetivo: Lograr un algoritmo para calcular el área de un cuadrado, un circulo y un pentágono. Variables: Área de un cuadrado A=a^2 Área del triángulo A=(b)h/2 Área del pentágono A= P(a)/2 Algoritmo Cuadrado Se coloca el instrumento de medición correcto (una regla, un metro, etc.) a lado de un lado a medir, a continuación con la medida obtenida se aplica una fórmula matemática,
Enviado por elreydelasranas / 214 Palabras / 1 Páginas -
Ejercicios De Algoritmos Y Diagramas De Flujo
PROBLEMAS RESUELTOS DE ALGORITMOS 1.- Mostrar su nombre, sexo edad y estado civil, que son ingresados por teclado ALGORITMO datopersonal INICIO CARACTER nombre[30], sexo, Ec Entero edad 1.-LEER nombre, sexo, edad, Ec // Ec = estado civil 2.-MOSTRAR nombre, sexo, edad , Ec FIN 2.- Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el nombre como la edad ALGORITMO edad INICIO CARACTER nombre[30]. Entero edad 1.-LEER nombre, edad 2.-MOSTRAR
Enviado por / 13.154 Palabras / 53 Páginas -
Aritmética Cuadro De Algoritmos
NÚMERO NATURALES FRACCIONES COMUNES DECIMALES Suma Con anterioridad se ha presentado situaciones mediante la suma de manera horizontal, pero ahora se evoca a la realización de la misma pero de manera vertical. • Procedimiento para sumas cuyos resultados de columnas sean menor de 10 1.- los dígitos de los números se colocan verticalmente en columnas dependiendo su valor posicional(unidad, decena) 2.- se traza una línea horizontal debajo de los números ya acomodados, y colocación del
Enviado por hernandess / 1.921 Palabras / 8 Páginas -
Análisis de Algoritmos
Análisis de Algoritmos Tarea 4. 1.- El código del MAX-HEAPIFY es muy eficiente en términos de los factores constantes, con la posible excepción de la llamada recursiva en la línea 10, que podría provocar a algunos compiladores generar código ineficiente. Escribe un MAX-HEAPIFY eficiente que utilice un constructor de control iterativo (un ciclo), en lugar de la recursividad. MAX-HEAPIFY( A, i ) l←LEFT (i) r←RIGTH (i) While (( l≤ heap_size[A] and A[i]< A[l]) Or (r≤
Enviado por frivantesla / 1.109 Palabras / 5 Páginas -
Algoritmos para la división
División (matemática) En matemática, la división es una operación aritmética de descomposición que consiste en averiguar cuántas veces un número (divisor) está contenido en otro número (dividendo). El resultado de una división recibe el nombre de cociente. De manera general puede decirse que la división es la operación inversa de la multiplicación, si bien la división no es una operación, propiamente dicha. Debe distinguirse la división «exacta» (sujeto principal de este artículo) de la «división
Enviado por jairoalonso09 / 547 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos
ALGORITMOS Se define algoritmo como un procedimiento constructivo para la resolución de un problema que consta de los siguientes elementos: 1. Unos datos de entrada de naturaleza precisamente definida. 2. Una cantidad finita de instrucciones ordenadas y 3. Una solución precisa del problema de partida. La naturaleza de los datos de entrada debe ser exactamente descrita (una lista de números enteros, un numero racional...) y las operaciones que el algoritmo realiza son siempre una cantidad
Enviado por yaniisabel / 987 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmo Evolutivo Paralelo para problemas de Asignación Cuadrática – QAP
2.1.2. Algoritmo Evolutivo Paralelo para problemas de Asignación Cuadrática – QAP INTRODUCCIÓN El Problema de Asignación Cuadrática (QAP – Quadratic Assignment Problem) es un problema clásico de optimización combinatorio, en el cual se encuentra un vasto número de problemas de diseño y de distribución de recursos en diferentes campos, donde la decisión a tomar es una asignación de elementos de un conjunto en otro. El QAP es considerado como un problema complejo y dificultoso de
Enviado por tedoy / 439 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Definición formal En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por ejemplo, una
Enviado por yeniza / 1.099 Palabras / 5 Páginas -
Algoritmos
ESCUELA MILITAR DE INGENIERÍA “MCAL. ANTONIO JOSE DE SUCRE” TRABAJO DE GRADO MODELO DE DISEÑO CONCEPTUAL PARA UNA BASE DE DATOS RELACIONAL DIFUSA POSTULANTE: DAVID ALEJANDRO LIMA MENCIAS TUTOR: LIC. JESÚS ROCHA VERA LA PAZ – BOLIVIA 2004 1 2 ESCUELA MILITAR DE INGENIERIA “MCAL. ANTONIO JOSE DE SUCRE” LA PAZ - BOLIVIA TRABAJO DE GRADO MODELO DE DISEÑO CONCEPTUAL PARA UNA BASE DE DATOS RELACIONAL DIFUSA DAVID ALEJANDRO LIMA MENCIAS Trabajo de grado, Modalidad
Enviado por Vizzier / 3.478 Palabras / 14 Páginas -
Algoritmos
diciembre 13 de 2012 VEHICULOS MAZDA DE VENEZUELA, C.A. LISTA DE PRECIOS MAZDABT-504x4HIGHBs.241.921,48 MAZDABT-504x42.6LOWBs.234.845,67 MAZDABT-504x22.6Bs.219.715,93 MAZDABT-50 4x2 2.2 Bs. 200.508,74 *LOS PRECIO INCLUYEN IVA Vehículos Toyota > Vehículos de pasajeros > Corolla > Precio Corolla Ya crearlo es un placer Puntos ClavesGalería de fotosEspecificacionesColoresPrecio Precio Puede hacer clic sobre las flechas (ascendentes, descendentes) de cada columna para organizar el contenido de la tabla. Modelo Transmisión Precio * Corolla GLi (GNV) Automática 391.737,00 Corolla GLi (GNV)
Enviado por alex968 / 731 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos Memeticos
Resumen-Este trabajo propone un nuevo algoritmo memético (MA) para resolver la quimioterapia a múltiples fármacos optimización problema. El nuevo MA combina GA con un algoritmo de búsqueda local llamado iterativo dinámico Programación (IDP). A la quimioterapia a múltiples fármacos modelo se introduce para simular la respuesta posible de las células tumorales bajo la administración de fármacos. Optimización de los agentes quimioterapéuticos múltiples ' esquemas de administración se basa en este modelo de tumor. Se formula
Enviado por fer7mtzero / 2.145 Palabras / 9 Páginas -
Desarrollo de un entorno basado en MapReduce para la ejecución distribuida de algoritmos genéticos paralelos
UNIVERSIDADE DA CORUÑA FACULTAD DE INFORMÁTICA Departamento de Electrónica y Sistemas PROYECTO FIN DE CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Desarrollo de un entorno basado en MapReduce para la ejecución distribuida de algoritmos genéticos paralelos -.Consideraciones técnicas.- Autor: Alberto Luengo Cabanillas Directores: Xoán Carlos Pardo Martínez Patricia González Gómez A Coruña, 21 de Septiembre de 2010 Índice general I Índice general CONSIDERACIONES TÉCNICAS ____________________________________________________1 1. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE ____________________________________________________1 1.1 Prerrequisitos ____________________________________________________________1 1.2 Cygwin__________________________________________________________________1 1.3 Entorno virtualizado
Enviado por almoreno / 5.688 Palabras / 23 Páginas -
Algoritmos
UNIVERSIDAD FERMIN TORO INTRODUCCIÒN A LA COMPUTACIÒN FACULTAD DE INGENIERIA DEPTO. DE PROGRAMACIÒN CABUDARE. EDO. LARA La principal razón para que las personas aprendan lenguajes y técnicas de programación es utilizar la computadora como una herramienta para resolver problemas. La resolución de un problema exige al menos los siguientes pasos: 1. Definición o análisis del problema. 2. Diseño del algoritmo. 3. Transformación del algoritmo en un programa. 4. Ejecución y validación del programa. Uno de
Enviado por mauro2808 / 4.242 Palabras / 17 Páginas -
Algoritmo
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I. CONCEPTOS BÁSICOS 1. Programación Orientada a Objeto (POO) La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos. Los lenguajes de POO ofrecen medios y herramientas para describir los objetos manipulados por un programa. Más que describir cada objeto individualmente, estos lenguajes proveen una construcción (Clase) que describe a un conjunto de objetos que poseen las mismas propiedades. 2. Objeto
Enviado por Darkuz.0000 / 5.398 Palabras / 22 Páginas -
Reporte De Algoritmos
Modulo Profesional: Desarrollo de sistemas básicos de información.¬¬ Submoduló Profesional: Aplicar los principios de programación en la solución de problemas¬.¬ Práctica número 2. “desarrollo de algoritmos.” César Daniel López verduzco. 4 B-I con esta práctica observe que muchas cosas las cuales nos rodean se pueden interpretar o desarrollar como un algoritmo el cual nos permite la descripción más clara de cualquier objeto el cual debe llevar un orden o secuencia y debe presentarse breve conciso.
Enviado por cdlv / 938 Palabras / 4 Páginas