Algoritmo De Booth ensayos gratis y trabajos
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Algoritmos Geneticos
3) Robótica Los robots experimentales creados para estos efectos eran automatismos capaces de recibir información procedente del mundo exterior (sensores, cámaras de televisión, etc.), así como órdenes de un manipulador humano (expresadas en lenguaje natural). De este modo, el robo determinaba un plan y, de acuerdo con él, ejecutaba las órdenes recibidas mediante el empleo de un modelo del universo en el que se encontraba. Era incluso capaz de prever las consecuencias de sus acciones
Enviado por RafaG21 / 2.620 Palabras / 11 Páginas -
Solucion De Algoritmo
ALGORITMOS RESUELTOS -------------------------------------------------------------------------- T1.GIF TEMA 1 -------------------------------------------------------------------------- Bucles y tomas de decision -------------------------------------------------------------------------- 1.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros del 1 al 100. PROGRAMA contador1 ENTORNO: c <- 0 ALGORITMO: Borrar_pantalla( ) MIENTRAS c < 101 HACER ESCRIBIR c c <- c + 1 FINMIENTRAS FINPROGRAMA -------------------------------------------------------------------------- 2.-Hacer un pseudocodigo que imprima los numeros del 100 al 0, en orden decreciente. PROGRAMA contador2 ENTORNO: c <- 100 ALGORITMO: Borrar_pantalla( ) MIENTRAS c <= 0
Enviado por angeearce / 13.351 Palabras / 54 Páginas -
Algoritmos
1)Defina en sus propios términos los siguientes conceptos: a.Algoritmos de Búsqueda Un algoritmo de búsqueda es aquel que está diseñado para localizar un elemento con ciertas propiedades dentro de una estructura de datos; por ejemplo, ubicar el registro correspondiente a cierta persona en una base de datos. b.Algoritmos de Ordenación Un algoritmo de ordenamiento es un algoritmo que pone elementos de una lista o un vector en una secuencia dada por una relación de orden,
Enviado por bj08 / 544 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo
Dados los lados de un cuadrilátero (en metros), informar la superficie del mismo. CLS INPUT “Ingrese el lado A:”, ladoA INPUT “Ingrese el Lado B:”, ladoB Superficie = ladoA * ladoB PRINT Superficie ; “m2” END Dados los lados de un cuadrilátero (en metros), informar la superficie del mismo en cm2. CLS INPUT ladoA INPUT ladoB Superficie = ladoA * ladoB PRINT Superficie * 100 ; “cm2” END Introducir tres números por teclado e imprimir
Enviado por fagu24 / 459 Palabras / 2 Páginas -
ALGORITMO COLONIA DE HORMIGAS
Simulación de un sistema de transporte con modelo de colonia de hormigas. Caso fábrica distribuidora de arepas El Carriel AUTOR NOMBRE Y APELLIDOS EDUARDO NOPE ARANDIA JUAN LEGUIZAMON CALDERÓN Dpto. de Ingeniería Industrial, Facultad de ingeniería. Universidad Libre Av. Carrera 70 No. 53-40 Bogotá D.C. eduardonope@hotmail.com Dpto. de Ingeniería Industrial, Facultad de ingeniería. Universidad Libre Av. Carrera 70 No. 53-40 Bogotá D.C. Juanki.lin@hotmail.com RESUMEN El proyecto se enfoca en el diseño de un modelo para
Enviado por JUANLEGUIZAMON / 1.887 Palabras / 8 Páginas -
Un intérprete para la enseñanza de algoritmos
Algor: Un intérprete para la enseñanza de algoritmos Algor: An interpreter for the teaching of algorithms Eduardo Alonso Pérez, José Alvites Rodas Resumen En este trabajo se describen las principales ideas tomadas en cuenta para el desarrollo de un intérprete de algoritmos. Surge por la necesidad de investigar nuevas estrategias que ayuden a la enseñanza de algoritmos en carreras de computación. Con esta herramienta los estudiantes pueden comprender mejor el proceso de construcción y ejecución
Enviado por ederazo / 3.574 Palabras / 15 Páginas -
Algoritmo
Algoritmos Definición de algoritmo Un algoritmo puede ser definido como la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conducen a la solución de un problema dado y expresado en lenguaje natural, por ejemplo el castellano. Como debe ser un algoritmo Preciso: Indicando el orden de realización de cada uno de los pasos Definido: Si se sigue el algoritmo varias veces proporcionándole los mismos datos, se deben obtener siempre los mismos resultados Finito: Al seguir el
Enviado por yuya30 / 2.859 Palabras / 12 Páginas -
Desarrollo de algoritmos para números de Fibonacci
TIC-ETAPA 1 ACTIVIDAD INTEGRADORA Profe. Horacio Cabello Integrantes: Cubos García Zoe Montoya García Cesar Ulises Sariñana Medina Esmeralda Isabel Grupo. 206 Introducción En esta última actividad de la etapa 1, se realizarán 3 algoritmos y 3 diagramas de flujo utilizando lo aprendido, desde las operaciones, el hecho de imprimir, hacer el diagrama cíclico o de cualquier otra forma. Estos son algoritmos en los cuales se tiene que utilizar el cerebro para razonar cómo usar cada
Enviado por sarimed / 587 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo
1..)))El conocimiento del átomo ha tenido un desarrollo muy lento, ya que la gente se limitaba a especular sobre él. Demócrito (1) fue el primero en afirmar que la materia está compuesta por átomos, y que estos eran indivisibles. Y hay quedo la cosa hasta que Dalton, (2) en 1803 lanzó su teoría atómica de la materia. En ella decía que todos los elementos que se conocen están constituidos por átomos. A partir de este
Enviado por luigixxD / 329 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo De La Elipse
public void Elipse(Graphics g, int xc, int yc, int rx, int ry){ int x, y, p, px, py; int rx2, ry2, tworx2, twory2; ry2 = ry*ry; rx2 = rx*rx; twory2 = 2 * ry2; tworx2 = 2 * rx2; /* región 1 */ x = 0; y = ry; PlotPoint(x,y); p = (int)Math.round(ry2 - rx2*ry + 0.25*rx2); px = 0; py = tworx2*y; while (px < py) { /* se cicla hasta trazar la región
Enviado por rocamado / 252 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
TRABAJO COLABORATIVO 1 ALGORITMOS VICTOR VEGA COLLANTE CODIGO: 1063491326 TUTOR: IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ GRUPO: 301303_169 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD ESCUELA DE CIENCIAS TECNOLOGICA E INGENERIA ABRIL 2014 INDICE Pág. Introducción…………………………………………………………………..…………3 Objetivos………………………………………………………………….…..………….4 Contenidos………………………………………………………………………………5 Conclusión……………………………………………………………………………...10 Referencia…………………………………………………………………....…………11 INTRODUCCION El almacenamiento, manipulación y recuperación de información en forma eficiente, es vital y estratégico para cualquier organización. Las bases de datos juegan un rol crítico en casi todas las áreas donde las computadoras son usadas, incluyendo
Enviado por andrexitto / 2.329 Palabras / 10 Páginas -
Trabajos Algoritmo
El diagrama de secuencia UML agrega la dimensión del tiempo a las interactividades de los objetos. En el diagrama, los objetos se colocan en la parte superior y el tiempo avanza de arriba hacia abajo. La línea de vida de un objeto desciende de cada uno de ellos. Un pequeño rectángulo de la línea de vida de un objeto representa una activación (la ejecución de una de las operaciones del objeto). Puede incorporar los estados
Enviado por scnataly.tu / 400 Palabras / 2 Páginas -
Distintos Algoritmos Para Las Operaciones Básicas
INTRODUCCIÓN A lo largo de la historia de las matemáticas, en las diversas culturas se han desarrollado diferentes algoritmos para las operaciones básicas debido a la ausencia de máquinas e instrumentos operativos que facilitaran la tarea del cálculo; pero precisamente esto motivó a que se inventaran diversos procedimientos para que se convirtieran cada vez en más eficientes y principalmente viables. Después se inventaron las máquinas aritméticas y actualmente son usadas de manera excesiva en las
Enviado por Lluvi4 / 790 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmo
El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto dado un vértice origen al resto de vértices en un grafo dirigido y con pesos en cada arista. Su nombre se refiere a Edsger Dijkstra, quien lo describió por primera vez en 1959. La idea subyacente en este algoritmo consiste en ir explorando todos los caminos más cortos que parten del vértice origen y que
Enviado por Rubi1234 / 3.300 Palabras / 14 Páginas -
Algoritmos Y Lenguajes De Programacion
HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN El lenguaje de programación es definido como un idioma artificial, formado por símbolos y reglas sintácticas y semánticas, para expresar computaciones y que pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento de una máquina, expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. 1 – Fortran (1957) FORmulaTRANslation es el lenguaje de programación más antiguo y que continúa en uso. Creada por John Backus, fue desarrollada para
Enviado por rossete9093 / 1.132 Palabras / 5 Páginas -
Multiplicar 2 Enteros De N Cifras Con Un Algoritmo Clásico
R: Multiplicar 2 enteros de n cifras con un algoritmo clásico tiene un O(n2), para ello existe un algoritmo que utiliza la metodología de divide y vencerás. Hay otras formas de multiplicar números como por ejemplo la multiplicación rusa que tiene el mismo rendimiento y la otra forma es la de divide y vencerás la cual consta en realizar cuatro multiplicaciones, pero no existe una mejora de rendimiento. Lo que sí existe es una mejora
Enviado por shanoxxx / 244 Palabras / 1 Páginas -
ALGORITMOS
Introducción El origen del término "algoritmo" se remonta al siglo IX y se le atribuye su invencion al matematico arabe Abu Ja´far Muhammad ibn Musa al-Khnwarizmi. La palabra algoritmo se referia originalmente solo a las reglas de la aritmetica con numeros arabigos. Recien en el siglo XVIII se expandio su significado para abarcar en su definicion a toda clase de procedimientos utilizados con el proposito de resolver problemas o realizar determinadas tareas. El primer
Enviado por INGJP_INDUSTRIAL / 695 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos
ALGORITMOS DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el
Enviado por mariangel2002 / 1.473 Palabras / 6 Páginas -
Algoritmos
¿Cómo hacer una agua fresca (el sabor que quieras). ¿Cómo hacer una agua fresca (el sabor que quieras). 1. Inicio. 2. Tomar una jarra de 2 lts para la preparación. 3. Llenar la jarra con agua. 4. Vaciar el saborizante de guayaba a la jarra. 5. Mezclar el agua con el saborizante. 6. Vaciar los hielos. 7. Servir el agua a los vasos. 8. Fin. ¿Cómo comprar un pantalón? 1. Llegar a la tienda. 2.
Enviado por titers / 218 Palabras / 1 Páginas -
Capítulo 4,5,6 Analisis De Algoritmo
Capítulo 4: Análisis de Algoritmos Metas del diseño de programas de cómputo: • El diseño de un algoritmo que sea fácil de entender, codificar y depurar (Ingeniería de Software). • El diseño de un algoritmo que haga uso eficiente de los recursos de la computadora (Análisis y Diseño de algoritmos). El análisis de algoritmos nos permite medir la dificultad inherente de un problema y evaluar la eficiencia de un algoritmo. Tiempo de ejecución Esta función
Enviado por Laubustillo92 / 1.281 Palabras / 6 Páginas -
ALGORITMO
En este trabajo hablaremos de las funciones y aplicaciones de algoritmos de programación así como son las funciones estándares, la entrada y salida de datos, las funciones definidas por el usuario los punteros y algunos ejemplos para ayudar la comprensión del tema. La función es un grupo de instrucciones cuya ejecución se lleva a cabo cada vez que se invoca el nombre de la función con valores de entrada y luego de realizar un cálculo
Enviado por inli / 287 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos Y Programacion Unidad 1 Y 2
Unidad 1 1 - Introducción a la computación y la hoja de cálculo 1.1 Introducción a la computación Los computadores se han convertido en una herramienta indispensable para la vida actual. La mayoría parte de los aparatos electrónicos están dotados de algún elemento de computación (lavadoras, celulares, televisores, etc.) Las primeras maquinas de calculo fueron los ábacos. Luego los científicos estaban interesados en crear una maquina calculadora que pudieran realizar cálculos matemáticos. 1.1.1 Hardware. Una
Enviado por ldillon / 12.714 Palabras / 51 Páginas -
NOCIONES RELACIONADAS CON EL CONCEPTO DE ESTRATEGIA: HABILIDADES, PROCEDIMIENTOS, TÉCNICAS, MÉTODOS, ALGORITMOS Y HEURÍSTICOS
Las estrategias de aprendizaje son técnicas de aprendizaje ejecutadas de forma consciente son una guía para realizar determinadas acciones dirigidas hacia un objetivo en este caso el enseñar. Se incluye en el currículo estableciendo tres objetivos prioritarios para ser estratégicos cuando se aprende: Mejorar el conocimiento declarativo y procedimental de estudiante con respecto a la materia tratada. Aumentar la conciencia del alumno sobre las operaciones y decisiones mentales que realiza cuando aprende un contenido o
Enviado por cewijoki88 / 877 Palabras / 4 Páginas -
Conceptos básicos de algoritmos
Conceptos básicos de algoritmos No existe una regla precisa para escribir un programa que resuelva un dado problema práctico. Al menos por ahora escribir programas es en gran medida un arte. Sin embargo con el tiempo se han desarrollado un variedad de conceptos que ayudan a desarrollar estrategias para resolver problemas y comparar a priori la eficiencia de las mismas. Por ejemplo supongamos que queremos resolver el “Problema del Agente Viajero” (TSP, por “Traveling Salesman
Enviado por ali1313 / 407 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo De Fleury
ALGORITMO DE FLEURY Definición.- El algoritmo de Fleury permite determinar un circuito de Euler, yun circuito de Euler es aquel ciclo que recorre todos los vértices pasando por todos los lados solamente una vez.Un grafo tiene un circuito de Euler si y solo si es conexo y todos sus vértices tienen valencia par.Por lo que definiremos sobre el algoritmo de Fleury que define diferentes autores que se describe en ello. Según MICHA (2003), en su
Enviado por yuranny / 468 Palabras / 2 Páginas -
Fundamentos -algoritmos
/*1) Escribir un programa que solicite un número mayor que cero pero menor que * 1000 y diga cuántas cifras tiene dicho número. El programa termina cuando ingresamos cero.*/ /* 2) En una joyería se clasifican las piezas aptas por su peso, teniendo en cuenta que son aptas aquellas que pesan entre 9.8gr y 10.2 gr y no aptas las de inferior o mayor a los límites indicados. Ingresar 5 pesos e indicar cuántas piezas
Enviado por yanethbailon / 327 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
Que es un algoritmo: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada
Enviado por yohandri96 / 1.251 Palabras / 6 Páginas -
Algoritmos
Calcular el área de un triángulo. Inicio Leer B, h Área= B*h/2 Resultado= Área Fin Convertir de grados centígrados a grados Fahrenheit Inicio Leer C F= C (9/5) + 32 Imprime F Fin Imprimir la suma de los números del 1 al 100 Inicio Leer x=1 Mientras x<=100 hacer Escribir x = x+1 Fin_si Fin Que pida un número y te diga si es par, es non y/ es primo Declara n=0 Lee un número
Enviado por itzytha / 284 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
ALGORITMO: Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia. En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
Enviado por miguelcs / 656 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo
Diagrama de flujo Un diagrama de flujo es una forma de representar gráficamente los detalles algorítmicos de un proceso multifactorial. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales, pasando también a partir de estas disciplinas a formar parte fundamental de otras, como la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales y son la representación gráfica de los pasos de un proceso. En computación, son modelos tecnológicos utilizados para comprender
Enviado por MarieRomero / 639 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo Y Lenguaje De Programación
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Algoritmos y Lenguajes de Programación Carrera : Ingeniería Industrial Clave de la asignatura : INC-1005 SATCA1 2 - 2 - 4 2.- PRESENTACIÓN Caracterización de la asignatura. Aportación al perfil profesional del egresado: • Seleccionar e implementar tecnologías de información y comunicación dentro de la empresa. • Participar en proyectos de transferencia, desarrollo y adaptación de tecnologías en los sistemas productivos. Comprender y valorar la
Enviado por andy0891 / 1.759 Palabras / 8 Páginas -
Algoritmos secuenciales
Algoritmos secuenciales A) Determina el perímetro de un rectángulo 1.-Inicio 2.-Leer el valor de Base, y almacenarlo en la variable B. 3.-Leer el valor de la altura y almacenarla en la variable H. 4.-Calcular el valor del perímetro con la siguiente operación: P= (2xA) ¬mas (2xB) 5.- Escribir el resultado de la operación, el cual se almacenara en la variable P (Perímetro) 6.- Fin B) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares 1.-Inicio 2.-Leer
Enviado por Ketzyzz / 286 Palabras / 2 Páginas -
Estandares De Calidad En El Deseño De Algoritmo Y Construccion De Preogramas
Estándares de calidad en el diseño de algoritmos y construcción de programas. Introducción de estándares de calidad Calidad término utilizado que ha adquirido gran relevancia con el paso del tiempo, considerada como uno de los principales activos con los que se cuenta un desarrollador para mejorar su posición competitiva global. Conseguir calidad en el software es esencial, de manera que se utilicen modelos y métodos apropiados para controlar el proceso de desarrollo. Todo tipo de
Enviado por adrian200 / 293 Palabras / 2 Páginas -
ALGORITMOS PARA LA SUMA Y LA RESTA DE QUEBRADOS
ALGORITMOS PARA LA SUMA Y LA RESTA DE QUEBRADOS ALGORITMO GENERAL DE LA SUMA div_005suma (2K) Este algoritmo consta de las siguientes partes: El denominador de la suma es el producto de los denominadores: bd En el numerador de la suma, el primer sumando será el producto del numerador del primer quebrado por el denominador del segundo quebrado: ad En el numerador de la suma, el segundo sumando será el producto del denominador del primer
Enviado por francocnm / 507 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo Java Descuento Clientes Y Servidores
Algoritmo de descuento clientes Neatbens java programacion Algoritmo DescuentoClientes{ Principal(){ String nomClien=” “; double compra=0.0, paga=0.0, valDesc=0.0; nomClien=Leer (“Ingrese el nombre del cliente); compra=Leer (“Ingrese el valor de la compra de +nomClien”); if(compra>100000){ valDesc=(compra*0.2) paga=(compra-valDesc) }else{ paga=compra } Imprimir (“El cliente ”+nomClien+” debe pagar $“+paga); Servidores proxy Un servidor proxy (algunas veces se hace referencia a él con el nombre de "gateway" - puerta de comunicación - o "forwarder" - agente de transporte -), es
Enviado por tefwar / 794 Palabras / 4 Páginas -
La tarea de desarrollar los algoritmos
1. Ingresar 5 números y calcular su media 2. Escribir el algoritmo necesario para calcular y mostrar el cuadrado de un número. El número debe ser mayor que cero, en caso de error que aparezca el mensaje "ERROR, el número debe ser mayor que cero" 3. De 10 números ingresados indicar cuantos son mayores a cero y cuantos son menores a cero. 4. Diseñar un algoritmo que calcule la longitud de la circunferencia y el
Enviado por karla_leal / 534 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos
números con su diagrama de flujo. 1.- Inicio 2.- Escribe (Dame numero 1) 3.- Lee (Numero 1) 4.- Escribe (Dame numero 2) 5.- Lee (Numero 2) 6.- x= numero1 + numero 2 7.- Imprime (El resultado es x) #Include <Conio.h> #Include <Stadio.h> Main ( ); { Int., a, b, x; Printf (“Introduce número 1”); Scanf (“%d”, &, a); Printf (“Introduce número 2”); Scanf (“%d”, &, b); X= a+b Printf (“El resultado es”, &, x); Getch
Enviado por Katy.jsm / 779 Palabras / 4 Páginas -
El algoritmo de Dijkstra
El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto dado un vértice origen al resto de vértices en un grafo con pesos en cada arista. Su nombre se refiere a Edsger Dijkstra, quien lo describió por primera vez en 1959. La idea subyacente en este algoritmo consiste en ir explorando todos los caminos más cortos que parten del vértice origen y que llevan a
Enviado por ch13chucho / 881 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmo DES Y Sus Aplicaciones
1.- Breve historia de Algoritmo DES Los orígenes de DES se remontan a principios de los 70. En 1972, tras terminar un estudio sobre las necesidades del gobierno en materia de seguridad informática, la autoridad de estándares estadounidense NBS (National Bureau of Standards) — ahora rebautizado NIST (National Institute of Standards and Technology) — concluyó en la necesidad de un estándar a nivel gubernamental para cifrar información confidencial. En consecuencia, el 15 de mayo de
Enviado por marcok3391 / 399 Palabras / 2 Páginas -
Act 5 Quiz 1 Algoritmos
Act 5 Quiz 1 Revisión del intento 1 Comenzado el: martes, 15 de noviembre de 2011, 02:06 Completado el: martes, 15 de noviembre de 2011, 02:46 Tiempo empleado: 39 minutos 57 segundos 1 De los siguientes identificadores de variables cuales no son validos, Seleccione al menos una respuesta. a. #suma b. Xpedro c. Pedro d. 8contador 2 La memora de acceso aleatorio la conocemos como memora RAM, una de de función principal que debe cumplir
Enviado por mathosahe5 / 717 Palabras / 3 Páginas -
ALGORITMOS
Historia de Tumbes Perú - Tumbes fue una región poblada desde tiempos anteriores al imperio incaico por grandes grupos humanos dedicados a la agricultura, la caza y el comercio. Uno de éstos fueron los Tumpis, considerados por las tradiciones como los más grandes navegantes de la costa peruana. Destacaron en el tallado de valvas de conchas de puntas, pata de burro (Concha lapas peruana) y otros moluscos. Posteriormente, la zona estuvo incorporada al dominio del
Enviado por keylastefania / 319 Palabras / 2 Páginas -
ALGORITMOS
ACTIVIDAD 1 Realice un algoritmo usando arreglos. //Calcular el promedio de 50 valores almacenados en un vector. Determinar además //cuantos son mayores que el promedio, imprimir el promedio, el número de datos //mayores que el promedio y una lista de valores mayores que el promedio Inicio Limite<-5; J<-1; ConNumMayor<-0; SumaNum<-0; Dimension VectorA[Limite]; Dimension MayorAPromerio[Limite]; Para I<-1 Hasta Limite Hacer Escribir "Indique los Valores del Vector A:"; Leer Valor; VectorA[I]<-Valor; SumaNum<-SumaNum + Valor; FinPara Promedio<-SumaNum/Limite; Para
Enviado por JUAN981 / 1.061 Palabras / 5 Páginas -
ALGORITMOS
2. Dada una matriz de 5 filas y 5 columnas imprimir la diagonal de la matriz. Dimension vect(50,50); Escribir 'ingrese el numero filas'; Leer m; Escribir 'ingrese el numero columnas'; Leer n; Escribir 'Digite los valores:'; Para i<-1 Hasta m Con Paso 1 Hacer Escribir 'Fila ',i Para j<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer Leer vect(i,j); FinPara FinPara Escribir 'La diagonal pincipal de la matriz es: '; Para i<-1 Hasta m Con Paso 1
Enviado por JUAN981 / 690 Palabras / 3 Páginas -
Package Algoritmos
package algoritmos; import estructuras.*; import analisis.Alfabeto; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Stack; public class Subconjuntos { /** * Log para el algoritmo de subconjuntos. */ private static Log log = new Log(); /** * Realiza la conversión de un AFN a un AFD, aplicando el * algoritmo 3.20 del libro de Compiladores de Aho (2a. ed). * @param afn El <code>AFN</code> a convertir. * @return El <code>AFD</code> equivalente a <code>afn</code>. */ public static AFD getAFD(Automata
Enviado por darkjesus / 3.017 Palabras / 13 Páginas -
Algoritmo
Algoritmo Concepto 1. Un algoritmo (del griego y latín,dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad 2. Un algoritmo es un conjunto finito de pasos específicos y organizados para realizar una labor. 3. El moderno significado de algoritmo es mucho más
Enviado por richard400 / 343 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
1. ALGORITMOS 1.1. Generalidades Algoritmo Es una serie finita de pasos secuenciales y lógicos que indican acciones precisas y concretas para resolver un problema Símbolo convencional Es una figura geométrica cuya forma representa la naturaleza de la instrucción y sirve para elabora algoritmos esquemáticos Figura 1: Símbolo Convencional 1.2. Simbología Básica Para Algoritmos Cuadro 1: Símbolos convencionales para algoritmos ORD SIMBOLO SIRVE PARA EJEMPLO 1 Inicio / Fin 2 Actividad, proceso o calculo 3 Ingreso
Enviado por Diegoiq93 / 2.043 Palabras / 9 Páginas -
ALGORITMOS COMPLETOS
Ejemplo1. Leer e imprimir o escribir 5 nombres de personas. a. Análisis de la solución El ejercicio pide que se lea un nombre y se imprima, luego el segundo nombre y se imprima y así sucesivamente hasta obtener los 5 nombres de personas. Por lo tanto se necesita una variable que sirva para leer y otra que lleve la cuenta de los nombres leídos y mostrados. b. Definición e variables E, S NOM = sirve
Enviado por etorres35 / 201 Palabras / 1 Páginas -
Algoritmos
• Un archivo es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo de memoria secundaria, el cuál puede ser almacenado con un conjunto de propiedades y recuperado de la misma manera por el sistema operativo para que un programa tenga acceso a este. • Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. • Los archivos digitales se llaman así porque son los equivalentes digitales de
Enviado por rulistriquis / 1.743 Palabras / 7 Páginas -
Algoritmos Basicos, Ejercicios
EJERCICIOS ALGORITMOS BASICOS 1. Un programa que imprima un mensaje de saludo. 2. Programa que sume dos números cualquiera. 3. Hallar el área del triángulo 4. Hallar el área del círculo. 5. Crear un programa que realice las operaciones matemáticas de suma, resta, multiplicación, división, al digitar dos números. 6. Un programa que lea cinco números desde el teclado. Calcule y escriba un mensaje en que diga cuál es su promedio. 7. Dado el precio
Enviado por juan440 / 967 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmo
Algoritmia Ricardo Baeza Yates, Dpto. de Cs. de la Computación, Univ. de Chile rbaeza@dcc.uchile.cl , www.baeza.cl Introducción Algoritmo, según la Real Academia, es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite encontrar la solución a un problema cualquiera. Ejemplos sencillos de algoritmos son una receta de cocina o las instrucciones para armar una bicicleta. Los primeros algoritmos registrados datan de Babilonia, originados en las matemáticas como un método para resolver un problema usando una
Enviado por lalalala777 / 761 Palabras / 4 Páginas