Algoritmo De Booth ensayos gratis y trabajos
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Algoritmos Voraces
Algoritmos voraces Algoritmo, las 8 reinas Colocar la reina N en la primera casilla valida de la fila N. Si una reina no puede llegar a colocarse en ninguna casilla, se vuelve atrás y se cambia la posición de la reina N-1. Intentar colocar las reinas restantes en las filas que quedan. Problema de las n Reinas El problema de las ocho Reinas es generalizado por el problema de las n Reinas. El problema consiste
Enviado por japonpop25 / 398 Palabras / 2 Páginas -
Mi Primer Algoritmo
Actividad 2. Algoritmo de una máquina de prepago de estacionamientos, parte 1 Calcular el monto a pagar. Instrucciones Lee cuidadosamente el problema y realiza lo que se te pide. Al terminar, envía tu actividad como act2_nombre de usuario al portafolio para que tu asesor la evalúe y retroalimente. Problema La empresa “patito feo” fabrica máquinas de pre-pago de boletos de estacionamiento, para ello se requiere un programa – software que controle el hardware pero antes
Enviado por reyca / 435 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos Y Diagramas De Flujo
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN Elaborar un resumen sobres las artes plásticas del tema clasificación de las artes. Las formas racionales del espacio exigen una explicación para ser comprendidas, en tanto el espacio plástico no debe ser explicado, si no simplemente intuido a través de la obra que lo realiza. El termino composición es una forma de distribución para efectuar la obra. La diferencia entre la plástica imitativa y la recreativa es que la plástica imitativa es
Enviado por 1742942 / 380 Palabras / 2 Páginas -
Forma y Técnica de documentación de algoritmos y programa
Forma y Técnica de documentación de algoritmos y programa Diseño de Algoritmos: Hasta ahora se han realizado algunos comentarios respecto a la necesidad de diseñar algoritmos correctos y eficientes utilizando los elementos de un lenguaje de programación .Es necesario en este momento mencionar algo sobre como hacerlo. El acto de diseñar un algoritmo puede considerarse como una tarea que difícilmente podrá ser del todo automatizada. Todo problema algorítmico es un reto para su diseñador, algunos
Enviado por kcordero / 491 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Elabora los siguientes algoritmos secuenciales 1.- Determina el perímetro de un rectángulo Inicio Determinar el valor de el largo (L) y la altura (A) Calcular el perímetro del rectángulo: 2(L+A) Perímetro del rectángulo Fin 2.- Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares Inicio Tener la cantidad de pesos Tener la tasa de conversión Multiplicar la cantidad de pesos por la tasa de conversión Obtenemos la cantidad de pesos en dólares Fin 3.- Determina el
Enviado por diego_rosas16 / 381 Palabras / 2 Páginas -
Asignaciones para el desarrollo de algoritmos
D) Elabora un algoritmo que determine, de un número cualquiera, si ese número es par o impar. Cuando dividimos entre 2 un número par el residuo es 0, si dividimos un número impar el residuo va a ser 1. Ahora procedamos a elaborar el algoritmo. 1. Inicio 2. Leer un número y almacenarlo en la variable A 3. Dividir el número A entre 2 y el residuo almacenarlo en la variable B 4. Si R
Enviado por 0432 / 204 Palabras / 1 Páginas -
Algoritmo
EJERCICIOS PROPUESTOS PSeInt 1. Diseñar un algoritmo que pida por teclado tres números; si el primero es negativo, debe imprimir el producto de los tres y si no lo es, imprimirá la suma. 2. Un colegio desea saber qué porcentaje de niños y qué porcentaje de niñas hay en el curso actual. Diseñar un algoritmo para este propósito (recuerda que para calcular el porcentaje puedes hacer una regla de 3). 3. Una tienda ofrece un
Enviado por 11228640 / 704 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo
El primer gabinete histológico en La Habana lo instaló en 1877 el Dr. Felipe Rodríguez, a quien, en colaboración de Joaquín Lebredo y Núñez Rossié, se deben los primeros trabajos en La Habana en Microscopía Clínica: además un Laboratorio Histológico fue fundado en 1882 por los Dres. Carlos Desvernine y Núñez Rossié. El primero que se dedicó a estudios hematológicos en Cuba fue Carlos Finlay quien modificó en 1881 el hematímetro de Hayem-Nachet y años
Enviado por taniaya / 872 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmos.
Algoritmos Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo
Enviado por melina4512 / 1.055 Palabras / 5 Páginas -
Algoritmo De Fleury
Fleury algoritmo se utiliza para construir o identificar un ciclo euleriano en un gráfico euleriano. La clase de los problemas que tienen los algoritmos no deterministas cuya etapa de reconocimiento puede ser realizado por un tamaño de entrada algoritmo polinomio se llama NP. Una pregunta sigue sin respuesta es qué se refiere a qué tipo de algoritmo es más eficiente, no-determinista o determinista. Una forma de probar que los algoritmos no deterministas son más eficientes
Enviado por meissgabriela / 586 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo
GUIA DE APRENDIZAJE Actividad I.3 •Algoritmo que permita calcular la longitud de la hipotenusa de un triangulo rectángulo. 1.- Inicio 2.- Leer datos de entrada 3.-Valor del Cateto “A” 4.-Valor del Cateto “B” 5.-Utilizar la formula “A2 + B2” = C 6.- Resultado Hipotenusa = “C” 7.- Final •Algoritmo para calcular el área lateral & el volumen de un cilindro. 1.- Inicio 2.- Leerdatos de entrada 3.- Valor de radio 4.- Valor de altura 5.-
Enviado por aremila / 224 Palabras / 1 Páginas -
Аtividad de aplicación. Algoritmos secuenciales
tividad de aplicación ALGORITMOS SECUENCIALES a) Determina el perímetro de un rectángulo: 1. Inicio. 2. Identificar las medidas de los 4 lados del rectángulo. 3. Sumar cada lado. 4. Fin b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares: 1. Inicio. 2. Multiplica la cantidad de pesos (5000) por el precio actual del dólar (0.0786) 3. Obtén el valor final en dólares (393) 4. Fin c) Determina el área de un pentágono: 1. Inicio 2.
Enviado por juanjuan9999 / 306 Palabras / 2 Páginas -
ALGORITMOS TIC
ALGORITMOS SECUENCIALES a) Determina el perímetro de un rectángulo 01. Inicio 02. Leer o determinar el valor de los lados del rectángulo 03. Sumar todos los lados del rectángulo 04. Escribir o desplegar el resultado de suma 05. Fin b) Convierte la cantidad cualquiera de pesos a dólares 01. Inicio 02. Determinar el valor en pesos que se desea convertir 03. Realizar una multiplicación de la cantidad de pesos por 14.79 que es el valor
Enviado por Nelda.123 / 607 Palabras / 3 Páginas -
ALGORITMOS 1.1
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 2 Evidencia No. 1.1 Algoritmos Paso 1. Lee la etapa 1 de tu libro de texto de TIC 2. Paso 2. Revisa los videos complementarios de la etapa 1. Paso 3. Analiza los ejemplos A y B de la etapa 1 de tu Guía de Aprendizaje. Paso 4. Elabora los siguientes Algoritmos Secuenciales: a) Determina el perímetro de un rectángulo. 1. INICIO 2. DETERMINA EL PERÍMETRO DE UN RECTANGULÓ
Enviado por edithlopez1 / 563 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos
Qué es un Sistema Operativo? El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. Las
Enviado por / 350 Palabras / 2 Páginas -
Ejemplos De Algoritmos
I.- Elabora el algoritmo de los siguientes problemas. a) Determina el perímetro de un rectángulo: 1.- Inicio. 2.- Conocer la medida de sus lados. 3.- Sumar sus lados. 4.- Fin. b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares. 1.- Inicio. 2.- Conocer el valor del dólar actual. 3.- Dividir el valor del dólar entre el valor del peso. 4.- Fin c) Determina el área de un pentágono 1.- Inicio. 2.- Conocer el perímetro del
Enviado por YoshiFanNumero1 / 468 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos TIC
ALGORITMOS SECUENCIALES. 1.- inicio 2.- Leer el valor de la base y de la altura, almacenarlos en la variable b y h. 3.- Calcular el perímetro con la siguiente operación: b =2b + 2h. 4.- Escribir o desplegar el resultado de la operación, el cual se almacenó como “P”. 5.- Fin. Algoritmos Secuenciales. 2) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares. 1.- Inicio. 2.- Leer la cantidad de pesos y almacenarla como variable pesos.
Enviado por victorgro52 / 488 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Algoritmos Secuenciales. Problema 1: Determina el perímetro de un rectángulo. 1° Inicio. 2° Leer el valor de la base, almacenarlo en la variable b. 3° Leer el valor de la altura y almacenarlo en la variable h. 4° Calcular el valor del perímetro con la siguiente operación perímetro=2b+2h. 5° Escribir o desplegar el resultado de la operación, el cual se almaceno en la variable perímetro. 6° Fin. Problema 2: Convierte una cantidad cualquiera de pesos
Enviado por kochikui12 / 470 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
INTRODUCCION: Esta investigación tratara de la clasificación de los lenguajes de programación, que dice que es de una manera importante aprender estos lenguajes y su clasificación por que mediante de estos, resolverá solución de problemas en uso de un computador que nos lleva a desarrollar programas o aplicaciones, la construcción de estos programas debe ser realizada mediante una metodología, los pasos para construir los programas son: Diseñar el algoritmo, consiste en analizar el problema y
Enviado por Jasiell / 1.862 Palabras / 8 Páginas -
ALGORITMOS
Actividad de aplicación Fase del proceso de programación: 3 diseño En esta actividad elaborarás algoritmos en dos tipos de problemas matemáticas. Será necesario que utilices el teorema de Pitágoras y la fórmula para calcular el área y el volumen de un cilindro y que apliques las primeras tres fases del proceso de programación. Algoritmos secuenciales. 1. Determina el perímetro de un rectángulo. 01. Inicio. 02. Leer las longitudes de los lados del rectángulo. 03. Realizar
Enviado por mizumi / 851 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmos Fase II
ALGORITMOS FASE 2 Actividad 1 Alumno: Luis Sánchez Grupo: 301303-1 TUTOR: IVAN ARTURO LOPEZ ORTIZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA INGENIERIA ELECTRONICA Año 2014 DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES Fase2: Diseño Al igual que la anterior, esta fase está conformada por dos actividades concretas Actividad 1: Teniendo en cuenta el conocimiento adquirido en relación a la evaluación de software, usted deberá proponer una idea de desarrollo informático, preferiblemente de tipo didáctico donde incluya el nombre
Enviado por sanlucho / 630 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos de actividad TIC 1
a) Determinar el perímetro de un rectángulo: • Inicio • Calcular la medida de los dos lados de altura del rectángulo. • Calcular la medida de los dos lados de base del rectángulo. • Sumar los datos obtenidos de las medidas. • Obtener el resultado y expresarlo como el perímetro. • Fin. b) Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares: • Inicio • Leer el costo del dólar en pesos, almacenarlo en la variable
Enviado por michellesto / 526 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos
Algoritmo: La palabra algoritmo se deriva a la traducción al latín de la palabra árabe al-khwarizmi nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre la manipulación de números y ecuaciones en el siglo VX. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que escribe el proceso que se debe servir para dar solución a un problema específico. Lenguajes algorítmicos: es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir
Enviado por fer_vm1997 / 470 Palabras / 2 Páginas -
N ALGORITMO es un conjunto ordenado y finito de operaciones
SOLUCION DEL PARCIAL 1. Un ALGORITMO es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. 2. La respuesta es el literal A. 3. Los pasos para la resolución de problemas mediante la computadora son: • Análisis • D/E • D/S • DISEÑO • RESULTADO • FIN • PRUEBA Qué características internas debemos conocer para saber cómo hacer un ensayo? Además de estas partes esenciales, para saber cómo hacer
Enviado por pipe1264 / 260 Palabras / 2 Páginas -
El algoritmo y diagrama de flujo
b) desarrolla el algoritmo y diagrama de flujo que calcule e imprima el factorial de un número, el factorial de un número se calcula multiplicando todos los números enteros positivos desde 1 hasta n, donde n representa el número al cual se calculara su factorial. Por ejemplo, el factorial de 5 es 1 x 2 x 3 x 4 x 5= 120, el factorial de 7 es 1 x 2 x 3 x 4 x
Enviado por fernandaaa123 / 494 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Problema: Determina el perímetro de un Rectángulo 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del Problema Entrada Proceso Salida o Resultado 3.-Diseño Algoritmo Diagrama de Flujo 1 2 3 4 5 6 4.-Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo Problema: Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dolares 1.-Definicion del problema 2.-Analisis Del Problema Entrada Proceso Salida o Resultado 3.-Diseño Algoritmo Diagrama de Flujo 1 2 3 4 5 6 4.-Tipo de Algoritmo o Diagrama de Flujo Problema:
Enviado por ManuelManuelllll / 370 Palabras / 2 Páginas -
Actividades de Metacognición: algoritmos y diagramas de flujo
Actividad de Metacognición 1) ¿Encuentra las diferencias entre los algoritmos y diagramas de flujo hechos por ti y la de tus compañeros? Pues yo no encontré ninguna diferencia. 2) ¿Qué tipos de algoritmos y diagramas de flujo fueron más complicados realizar, los secuenciales, los condicionales o los cíclicos? Los cíclicos 3) En relación a los algoritmos, menciona las diferencias entre los algoritmos secuenciales condicionales y cíclicos Secuenciales: - Asignación - Entrada - Salida Condicionales: -
Enviado por Hannia2121 / 287 Palabras / 2 Páginas -
Preogramacion Y Algoritmos, Unidad 3
UNIDAD 3 “INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN DE UN LENGUAJE ESTRUCTURADO” 3.1.- INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Se llama Programación a la implementación de un algoritmo en un determinado lenguaje de programación, para realizar un programa. Algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Programa (Software en inglés) es una secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar. El proceso de creación de software
Enviado por brandonchemo / 3.771 Palabras / 16 Páginas -
Proceso De Programacion Algoritmos
ACTIVIDAD INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN – PROCESO DE PROGRAMACIÓN Descripción: Contesta las siguientes preguntas basándote en tus propias definiciones o utilizando cualquier fuente de información. a) Define los siguientes conceptos: 1. Programación: es la metodología o proceso para construir un programa. Durante este proceso, el programa es escrito de acorde a una sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se depura, se implanta y se da mantenimiento. el código de los programas es escrito
Enviado por pamelacepeda / 1.502 Palabras / 7 Páginas -
Algoritmos
Objetos -Simples Constantes Átomos Números Variables -Estructuras Átomos: cualquier cosa que empiece por minúscula Números: un número cualquiera(naturales positivos principalmente.) Variables: cualquier cosa que empieza por mayúscula o que empiece por guion bajo “_”. Al guion bajo se le denomina variable anónima. Estructura: es un functor/aridad. El functor se desarrolla en lógica de primer orden y va a ser un átomo, ya que empieza por minúscula, y la aridad es el número de argumentos que
Enviado por Vinil_69 / 363 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
OS ALGORITMOS DE LAS OPERACIONES Se entiende por cálculo algorítmico a todo cálculo que se realice siguiendo pasos bien determinados, es decir una serie de reglas a aplicar en un orden y que puede ser utilizado independientemente de los datos con los que se trabaje. Los algoritmos convencionales tratan a las cifras en forma aislada como si fuesen números y no se tiene noción de la totalidad que implican las cifras, es decir el valor
Enviado por karlaribel / 591 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos
ALGORITMOS, PSEUDOCÓDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO: UNA INTRODUCCIÓN El término algoritmo parece derivar del nombre de un matemático árabe llamado Mohamed ibn Musa al – Khuwarizmi, que vivió en Bagdad alrededor del año 830 de nuestra era, y que escribió un libro que contenía un sistema de numeración decimal y reglas de cálculo. Dicho libro sería utilizado con posterioridad impulsando la sustitución del uso del ábaco. Modernamente, se ha usado el término algoritmo en referencia
Enviado por covasus / 352 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Nombre del software: Aprendiendo Jugando Matemáticas Objetivo: Los objetivos del programa se centran en el fomento y estimulación de la capacidad mental, además de otras variables como la atención, capacidad de observación, memorización, organización espacial, coordinación Las matemáticas y el razonamiento lógico son áreas que a veces se presentan de forma poco estimulante a los niños. Aquí hacemos una propuesta que trata los contenidos de una forma lúdica y creativa, y pretende potenciar al máximo
Enviado por mauroms7948 / 591 Palabras / 3 Páginas -
Comparación de algoritmos y diagramas de flujo desarrollados de forma independiente en el funcionamiento de la Aplicación, de los problemas a los problemas
1.-Compara los algoritmos y diagramas de flujo elaborados por tu cuenta en la Actividades Aplicación, desde el problema a hasta el problema t, analizando y responde a las siguientes preguntas A) ¿Encuentra diferencias entre los algoritmos y diagramas de flujo hechos por ti y la de tus compañeros? Nosotros en encontramos diferencia en los algoritmos de nuestros compañeros, con el de nosotros porque son la misma información y las misma figuras B) ¿Qué tipo de
Enviado por tutu2222 / 443 Palabras / 2 Páginas -
Desarrollo de un algoritmo que determina гипотенузу la hipotenusa de un triángulo
Elabora el algoritmo que determine la hipotenusa de un triángulo rectángulo. 01. Inicio 02. Leer el valor del Cateto opuesto, almacenarlo en la variable CO. 03. Leer el valor del cateto adyacente, almacenarlo en la variable CA. 04. Calcular el valor de la hipotenusa con la siguiente operación Hip= raíz cuadrada de CO al cuadrado + CA al cuadrado. 05. Escribir o desplegar el resultado dela operación, el cual se almaceno en la variable Hip
Enviado por vaannessasoto / 481 Palabras / 2 Páginas -
Ensayo Sobre Algoritmos
ENSAYO SOBRE ALGORITMOS MECANISMOS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS Y LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN. Los algoritmos en la informática podríamos decir que tienen muchas características, como es una secuencia paso a paso, dando solución a un problema por abstracto o complejo que sea esto lo podemos asemejar al caso de las matemáticas ellos tienen su secuencia, si estas se cumplen correctamente por compleja que sea la operación, llegaremos al resultado de tener una correcta solución
Enviado por bolanos123 / 1.385 Palabras / 6 Páginas -
Algoritmo para crear un nodo
PRACTICA N°4 Desarrolle un caso práctico y utilice las clases que ha declarado anteriormente. ____________________________________________________________________________________________ Desarrollar un algoritmo para crear un nodo e insertar aristas este algoritmo insertara datos de ciertas ciudades y distancias que vienen a ser las Aristas, la distancia es igual que el peso. Sabemos que Arequipa es 1, Ayacucho es 2, Apurimac es 3, Tacna es 4 y Lima es 5. Este es un Grafo No Dirigido por lo cual no
Enviado por rene.cordero / 709 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos y Diagramas de flujo
Imprimir la seria de números del 1 al 20 y para cada número que imprima si ese número es par o impar. La impresión deberá ser de la siguiente manera: 1 impar 2 par, 3 impar, 4 par, 5 impar, 6 par, 7 impar, 8 Par…qwfdsdefasdfgujkloascdfbgnjmk,lcfvbghjmk,lxcfvbgnjmkl.zxcvgbhjmk,xcvgbhjm,xc vbhnkm,.cvgbhjk,lcvtbnjml Evidencia de Aprendizaje 1.4: Algoritmos y Diagramas de flujo Instrucciones Paso 1. Lee la etapa 1 de tu libro de texto. Paso 2. Revisa los videos complementarios de
Enviado por brandon84599 / 412 Palabras / 2 Páginas -
ALGORITMO
¿Que es el logaritmo? El logaritmo es "el exponente" por el cual se ha elevado una base para obtener la potencia. Ejemplos: 1) El resultado (2) es el exponente por el cual debemos elevar la base (2) para obtener la potencia (4): 22 = 4 2) El resultado (0) es el exponente por el cual debemos elevar la base (2) para obtener la potencia (1): 20 = 1 3) El resultado (y) es el exponente
Enviado por FRANCISYIYA / 2.309 Palabras / 10 Páginas -
Desarrollo de un algoritmo para el cálculo del n-ésimo términ
Construya un algoritmo que lea 70 números e indicar cuál es el promedio de los números pares mayores a 40 y el promedio de los números pares menores a 40. Construya un algoritmo que permita leer una cantidad variable de números e indicar finalmente de estos: • El promedio de todos los números pares leídos • El promedio de todos los números impares leídos • El número impar leído más grande • El número par
Enviado por alanmedina / 207 Palabras / 1 Páginas -
Algoritmos
ALGORITMOS El tema de este capítulo será uno de los más importantes en su formación académica, no por su sencillez y didáctica comprobadas, sino porque aporta técnicas, habilidades y hábitos que le servirán para toda su vida. Aprender a resolver los problemas que se nos presenta a lo largo de la existencia utilizando un orden establecido, el algoritmo adecuado y la lógica, nos lleva a un desarrollo pleno en todos los ámbitos: en el hogar,
Enviado por fanynoriega / 2.833 Palabras / 12 Páginas -
Análisis Y Diseño De Algoritmos
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE HONDURAS Modalidad: Análisis Y Diseño De Algoritmos Programación Estructurada Catedrático: Ing. Fabián E. Zaldívar Alumno: José Gustavo Recarte Caballero Nº De cuenta: 201510040007 El Progreso Yoro, Honduras, 22 de Marzo de 2015 Índice 1-Introducción 3 2-Objetivo general 4 3-Objetivos específicos 5 4-Concepto de programación estructurada 6,7 5-Definicion 8,9 6-Ventajas 10,11 7-Teorema de estructura 12,13,14 8-Otras estructuras lógicas de control 15,16 9-Etiqueta e instrucción GOTO 17,18 10-Segmentacion 19,20 11-Identacion 21 12-Directrices para identar
Enviado por GuztavoR / 3.198 Palabras / 13 Páginas -
ALGORITMOS SECUENCIALES
ALGORITMOS SECUENCIALES: 2a) determina el perímetro de un rectángulo. 1 inicio 2 leer el valor de la altura y almacenar en la variable b 3 calcular el valor del perímetro con la siguiente operación: P=(2xa(-(2xb) 4 escribir el resultado de la operación el cual se almacenara en la variable p. 5 fin 2a) convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares 1 inicio 2 leer la cantidad de pesos que se poseen y almavenarlos en
Enviado por andreahooligan / 390 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos Geneticos
Algoritmos Genéticos Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. Los Algoritmos Genéticos (AGs) son métodos adaptativos que pueden usarse para resolver problemas de búsqueda y optimización. Están basados en el proceso genético de los organismos vivos. A lo largo de las generaciones, las poblaciones evolucionan en la naturaleza de acorde con los principios de la selección natural y la
Enviado por jessicasoliz / 989 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmos
Tipos de algoritmos Cualitativos: Son aquellos en los que describen los pasos utilizando palabras Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. En Ciencias de la computación un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generan duda a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada,
Enviado por GenesisNahith / 228 Palabras / 1 Páginas -
Algoritmos
1.- Descripción del algoritmo. Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia. En la vida cotidiana, se emplean
Enviado por 24256 / 883 Palabras / 4 Páginas -
Algoritmos
Instrucciones: 1. Lee a continuación cada uno de los procedimientos que se presentan. 2. Realiza una lista con todos los pasos a seguir sobre estos procedimientos en un documento de Word. a) Preparar un sándwich con los siguientes ingredientes Pan, jamón, queso, mayonesa. 1. Sacar de la alacena la mayonesa y colocarla sobre la mesa 2. Sacar de la alacena una pala y colocarla sobre la mesa 3. Sacar de la alacena el pan y
Enviado por MSof / 3.755 Palabras / 16 Páginas -
Evidencia De Aprendizaje 1.1: Algoritmos
Evidencia de Aprendizaje 1.1: Algoritmos Algoritmos Secuenciales: • Determina el perímetro de un rectángulo. 1. Inicio. 2. El perímetro es igual a la suma de los cuatro lados. 3. Asignar valores a cada lado: “a” y “b”. 4. Sacar formula: P= 2a+2b. 5. Escribir o despejar el resultado de la operación. 6. Fin. • Convierte una cantidad cualquiera de pesos a dólares. 1. Inicio. 2. Analizar el valor de la cantidad desconocida y registrarlo como
Enviado por holateamo / 678 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos De Práctica
EJERCICIOS DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Calcular la edad de una persona, pedir como dato el año de nacimiento Ejercicio en PSeInt Proceso edad Escribir "año de nacimiento"; Leer nacimiento; Edad<-2011-nac; Escribir "LA EDAD ES:", Edad; FinProceso Diagrama de flujo Calcular el resultado de la formula AX+BY donde A=6 y B=7 Ejercicio en PSeInt Proceso formula Escribir "valor para x:"; Leer a1; Escribir "valor para y:"; Leer b1; A<-6; B<-7; resultado<-A*a1+B*b1; Escribir "el resultado es:",
Enviado por miresalte / 420 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
METODOLOGIA Para este proyecto utilizamos el método de búsqueda de información, indagamos en libros, personas y otras fuentes de información, utilizamos varios métodos. FIGURAS LITERARIAS INVESTIGACION a) FIGURAS DE DICCION (colocación de la palabra) - NIVEL FÓNICO (basadas en el sonido) • Aliteración: Consiste en repetir vocablo o sonidos iguales en un verso. Ni finjas lo falso, ni frutas estaría. • Onomatopeya: Consiste en la imitación de sonidos o movimientos reales: Uco, uco, uco, el
Enviado por daneilibra / 252 Palabras / 2 Páginas