Algoritmo De Booth ensayos gratis y trabajos
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Algoritmos
Definición formal En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida).1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por ejemplo, una
Enviado por yeniza / 1.099 Palabras / 5 Páginas -
Algoritmos
ESCUELA MILITAR DE INGENIERÍA “MCAL. ANTONIO JOSE DE SUCRE” TRABAJO DE GRADO MODELO DE DISEÑO CONCEPTUAL PARA UNA BASE DE DATOS RELACIONAL DIFUSA POSTULANTE: DAVID ALEJANDRO LIMA MENCIAS TUTOR: LIC. JESÚS ROCHA VERA LA PAZ – BOLIVIA 2004 1 2 ESCUELA MILITAR DE INGENIERIA “MCAL. ANTONIO JOSE DE SUCRE” LA PAZ - BOLIVIA TRABAJO DE GRADO MODELO DE DISEÑO CONCEPTUAL PARA UNA BASE DE DATOS RELACIONAL DIFUSA DAVID ALEJANDRO LIMA MENCIAS Trabajo de grado, Modalidad
Enviado por Vizzier / 3.478 Palabras / 14 Páginas -
Algoritmos
diciembre 13 de 2012 VEHICULOS MAZDA DE VENEZUELA, C.A. LISTA DE PRECIOS MAZDABT-504x4HIGHBs.241.921,48 MAZDABT-504x42.6LOWBs.234.845,67 MAZDABT-504x22.6Bs.219.715,93 MAZDABT-50 4x2 2.2 Bs. 200.508,74 *LOS PRECIO INCLUYEN IVA Vehículos Toyota > Vehículos de pasajeros > Corolla > Precio Corolla Ya crearlo es un placer Puntos ClavesGalería de fotosEspecificacionesColoresPrecio Precio Puede hacer clic sobre las flechas (ascendentes, descendentes) de cada columna para organizar el contenido de la tabla. Modelo Transmisión Precio * Corolla GLi (GNV) Automática 391.737,00 Corolla GLi (GNV)
Enviado por alex968 / 731 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos Memeticos
Resumen-Este trabajo propone un nuevo algoritmo memético (MA) para resolver la quimioterapia a múltiples fármacos optimización problema. El nuevo MA combina GA con un algoritmo de búsqueda local llamado iterativo dinámico Programación (IDP). A la quimioterapia a múltiples fármacos modelo se introduce para simular la respuesta posible de las células tumorales bajo la administración de fármacos. Optimización de los agentes quimioterapéuticos múltiples ' esquemas de administración se basa en este modelo de tumor. Se formula
Enviado por fer7mtzero / 2.145 Palabras / 9 Páginas -
Desarrollo de un entorno basado en MapReduce para la ejecución distribuida de algoritmos genéticos paralelos
UNIVERSIDADE DA CORUÑA FACULTAD DE INFORMÁTICA Departamento de Electrónica y Sistemas PROYECTO FIN DE CARRERA DE INGENIERÍA INFORMÁTICA Desarrollo de un entorno basado en MapReduce para la ejecución distribuida de algoritmos genéticos paralelos -.Consideraciones técnicas.- Autor: Alberto Luengo Cabanillas Directores: Xoán Carlos Pardo Martínez Patricia González Gómez A Coruña, 21 de Septiembre de 2010 Índice general I Índice general CONSIDERACIONES TÉCNICAS ____________________________________________________1 1. INSTALACIÓN DEL SOFTWARE ____________________________________________________1 1.1 Prerrequisitos ____________________________________________________________1 1.2 Cygwin__________________________________________________________________1 1.3 Entorno virtualizado
Enviado por almoreno / 5.688 Palabras / 23 Páginas -
Algoritmos
UNIVERSIDAD FERMIN TORO INTRODUCCIÒN A LA COMPUTACIÒN FACULTAD DE INGENIERIA DEPTO. DE PROGRAMACIÒN CABUDARE. EDO. LARA La principal razón para que las personas aprendan lenguajes y técnicas de programación es utilizar la computadora como una herramienta para resolver problemas. La resolución de un problema exige al menos los siguientes pasos: 1. Definición o análisis del problema. 2. Diseño del algoritmo. 3. Transformación del algoritmo en un programa. 4. Ejecución y validación del programa. Uno de
Enviado por mauro2808 / 4.242 Palabras / 17 Páginas -
Algoritmo
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I. CONCEPTOS BÁSICOS 1. Programación Orientada a Objeto (POO) La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos. Los lenguajes de POO ofrecen medios y herramientas para describir los objetos manipulados por un programa. Más que describir cada objeto individualmente, estos lenguajes proveen una construcción (Clase) que describe a un conjunto de objetos que poseen las mismas propiedades. 2. Objeto
Enviado por Darkuz.0000 / 5.398 Palabras / 22 Páginas -
Reporte De Algoritmos
Modulo Profesional: Desarrollo de sistemas básicos de información.¬¬ Submoduló Profesional: Aplicar los principios de programación en la solución de problemas¬.¬ Práctica número 2. “desarrollo de algoritmos.” César Daniel López verduzco. 4 B-I con esta práctica observe que muchas cosas las cuales nos rodean se pueden interpretar o desarrollar como un algoritmo el cual nos permite la descripción más clara de cualquier objeto el cual debe llevar un orden o secuencia y debe presentarse breve conciso.
Enviado por cdlv / 938 Palabras / 4 Páginas -
Ejercicios Algoritmos
1) Desarrolle un algoritmo que permita determinar si un número dado es par, impar o cero. 2) Desarrolle un algoritmo que permita determinar de una serie de números cuántos son par, impar o cero. 3) Desarrolle un algoritmo que lea un número, y si es negativo que lo imprima. 4) Desarrolle un algoritmo que lea una serie de números, imprima el número si es negativo y el positivo del mismo. 5) Desarrolle un algoritmo que
Enviado por Klaucr / 1.427 Palabras / 6 Páginas -
Algoritmos Y Progrogramacion
4.1. Sociedad e ingeniería. Sociedad La sociedad es el conjunto de individuos que comparten fines, conductas y cultura, y que se relacionan interactuando entre sí, cooperativamente, para formar un grupo o una comunidad. Ingeniería La ingeniería es la profesión que aplica conocimientos y experiencias para que mediante diseños, modelos y técnicas se resuelvan problemas que afectan a la humanidad. En ella, el conocimiento de las matemáticas y ciencias naturales, obtenido mediante estudio, experiencia y práctica,
Enviado por gustavoelquinto / 759 Palabras / 4 Páginas -
ALGORITMO
1. ¿Cuál fue el primer dispositivo o primera calculadora mecánica que se utilizo para contar antes de Cristo? 2. ¿Cuál es la importancia del computador y la estructura de sistema? 3. ¿Cuáles herramientas antecedieron al computador y sus características? 4. Enuncie 3 grandes maquinas y de 5 de sus características 5. Relacione graficas de los dispositivos de cada generación 6. Investigue todo lo relacionado con la quinta generación Respuestas 1. El Abaco quizá fue el
Enviado por gaguilera / 1.244 Palabras / 5 Páginas -
Algoritmo Focos
1. Diseñar un algoritmo para cambiar un foco quemado que se encuentra en el cielo razo, para lo cual se tiene una escalera y una caja de focos nuevos de diferente potencia. Para colocar el nuevo foco se requiere que sea de la misma potencia del antiguo. INICIO 1. Buscar en la caja un foco de la misma potencia que el foco quemado 2. Colocar la escalera debajo del foco 3. Tomar el foco deseado
Enviado por paoliis / 275 Palabras / 2 Páginas -
Algunos Algoritmos
PROBLEMAS RESUELTOS DE ALGORITMOS 1.- Mostrar su nombre, sexo edad y estado civil, que son ingresados por teclado ALGORITMO datopersonal INICIO CARACTER nombre[30], sexo, Ec Entero edad 1.-LEER nombre, sexo, edad, Ec // Ec = estado civil 2.-MOSTRAR nombre, sexo, edad , Ec FIN 2.- Ingresar por teclado el nombre y la edad de cualquier persona e imprima tanto el nombre como la edad ALGORITMO edad INICIO CARACTER nombre[30]. Entero edad 1.-LEER nombre, edad 2.-MOSTRAR
Enviado por Kragonth / 11.974 Palabras / 48 Páginas -
Algoritmos
Ejercicios y prácticas resuletas sobre PROGRAMACIÓN AVANZADA EN C Copyright (c) 2008 Víctor Sánchez Sánchez. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License". --- This program
Enviado por jose_art_87 / 33.054 Palabras / 133 Páginas -
Algoritmos
APRENDE A CONOCER COMO FUNCIONA TU PC Objetivo general • Proponer un plan de adiestramiento a cualquier persona para promover y desarrollar el conocimiento y funcionamiento de un pc por medio de una aplicación. Objetivos específicos • Inducir al usuario final del software, en el conocimiento del manejo básico de un equipo de computo en cuanto a software y hardware. • Adiestrar al personal en el manejo de las suites ofimáticas de Windows como herramienta
Enviado por diiego2121 / 444 Palabras / 2 Páginas -
Diseño estructurado de algoritmos
APUNTES NOMBRE DE LA ASIGNATURA DISEÑO ESTRUCTURADO DE ALGORITMOS CARRERA LICENCIATURA EN INFORMATICA CLAVE DE LA ASIGNATURA IFB-9302 HORAS TEORICAS-HORAS PRACTICAS-CREDITOS 4-0-8 PERIODO DE ELABORACION AGOSTO / 97 - FEBRERO / 98 ELABORO LIC. MA. DE LOURDES HERNANDEZ MARTINEZ INDICE DE CONTENIDO INTRODUCCION..................................................................................................................1 CAPITULO I. CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORAS..................................2 1.1 Introducción...............................................................................................3 - De los problemas a los programas................................................................3 - Breves practicas de programación................................................................3 1.2 Definición de
Enviado por Hidalgo92 / 16.016 Palabras / 65 Páginas -
Algoritmos
Introducción Un algoritmo es un método para resolver un problema, el programador de computadoras es más que nada una persona que resuelve problemas, por lo que para llegar a ser un programador eficaz se necesita aprender a resolver problemas de un modo riguroso y sistemático. La resolución de un problema exige el diseño de un algoritmo que resuelva el problema propuesto. Los pasos para la resolución de un problema son: - Diseño de algoritmo, que
Enviado por junkie / 597 Palabras / 3 Páginas -
Actividad Aplicacion Algoritmos
Actividad de Aplicación Problema B. 3. Ahora, elabora en equipo el algoritmo de los siguientes problemas y agrégalos al portafolio de evidencias. A) Determina el perímetro de un rectángulo 1.- Inicio 2.- Conocer el valor de los lados del rectángulo 3.- Aplicar lo siguiente con los lados. Lado A + Lado B + Lado A + Lado B. 4.- Escribir el resultado de la suma que te da el perímetro 5.- Fin B) Convierte una
Enviado por raulmxe / 258 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
ACTIVIDAD DE APLICACIÓN Problema A. Elabora el algoritmo que determine la hipotenusa de un triangulo. Observa el desarrollo del sig. Algoritmo y analiza bien cada uno de sus pasos.. 01. Inicio 02. Leer el valor del cateto opuesto, almacenarlo en la variable CO 03. Leer el valor del cateto adyacente, almacenarlo en la variable CA 04. Calcular el valor de la hipotenusa con la sig. Operación Hip=raíz cuadrada de co al cuadrado + CA al
Enviado por nalle16 / 406 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
FECHA: _______________________ NOMBRE: ___________________________________________________________ CURSO: ___________ De acuerdo a la lectura de la GUIA DE APRENDIZAJE ALGORITMOS revise el Capitulo V ESTRUCTURAS ALGORITMICAS, Realice los siguientes ejercicios en la herramienta de trabajo del taller 2, para los fundamentos de programación (DFD). EJERCICIOS SECUENCIALES 1. Elaborar un programa que pida el Ingreso de un Nombre y el Apellido Paterno y muestre ambos por Pantalla, pero en forma invertida. 2. Elaborar un programa que muestre las 4
Enviado por benruco / 557 Palabras / 3 Páginas -
Un Algoritmo
Un algoritmo puede ser escrito en lenguaje natural, pero esta descripción puede ser ambigua, por lo que se utiliza diferentes métodos de representación, que permiten evitar dicha ambigüedad y al mismo tiempo que sean fácilmente codificables. Los métodos más usuales para la representación de algoritmos son: Descripción narrada: Es la forma más sencilla de escribir o expresar un algoritmo. Consiste en hacer un relato de la solución, el lenguaje natural. Por Ejemplo: Algoritmo para calcular
Enviado por miroslavamd / 380 Palabras / 2 Páginas -
Trabajo De Algoritmos
Algoritmo # 1 Algoritmo para convertir kilómetros (km) a millas (mi), teniendo el valor de los kilómetros. El valor de los kilómetros es km = 80. Datos de entrada: Km= 80 Proceso algorítmico: Para resolver el problema debemos de saber que millas (mi) es igual a .625 * kilometros (km), teniendo mi = .625 * km. Entonces tenemos que: Mi = .625 * 80 Salida: Las millas (mi) es 50 *Para calcular cualquier cantidad de
Enviado por konan2722 / 370 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
Ejemplo de un Informe 1.-INTRODUCCIÓN Este informe se lo realiza con el afán de dar a conocer todo lo realizado durante las ciento cuarenta (140) horas de prácticas de Informática. Es importante reconocer que en la era actual en la que nos desarrollamos, prácticamente no hay un campo de la actividad humana en donde no se esté utilizando un computador por lo que es muy importante que todos los conocimientos aprendidos los ponga en funcionamiento
Enviado por pattyrobalino / 441 Palabras / 2 Páginas -
MANUAL DE APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA DE LA ASIGNATURA DE ALGORITMO PARA LA ESCUELA INSUTEC JR. SCHOOL
I. TITULO DEL PROYECTO MANUAL DE APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA DE LA ASIGNATURA DE ALGORITMO PARA LA ESCUELA INSUTEC JR. SCHOOL II. OBJETO DE TRANSFORMACION La educación en el siglo XXI avanza constantemente mejorando su proceso de enseñanza aprendizaje logrando en los estudiantes el cambio cognitivo mediante la construcción del conocimiento en la asignatura de algoritmo en el nivel primario. Para lograr la comprensión de los contenidos de la asignatura de algoritmos necesitamos de un manual
Enviado por martin1425 / 3.758 Palabras / 16 Páginas -
Medios de expresión de un algoritmo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado
Enviado por santiagitho / 1.581 Palabras / 7 Páginas -
Que Es Un Algoritmo
¿Que es un algoritmo? Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. Tipos Algoritmos estáticos, es decir, algoritmos que funcionan siempre igual, independientemente del tipo de problema tratado. Por ejemplo, los sistemas basados en el método de resolución. Algoritmos probabilísticos, es decir, algoritmos que no utilizan valores de verdad booleanos sino continuos. Por ejemplo, los sistemas basados en lógica difusa. Algoritmos adaptativos, es
Enviado por ivan_silver / 276 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
ALGORITMO Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión,
Enviado por pepeto2910 / 1.873 Palabras / 8 Páginas -
Algoritmos
Algoritmo ALGORITMOS DEFINICIÓN: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema
Enviado por jirowang / 5.904 Palabras / 24 Páginas -
Algoritmos Y Diagramas De Flujo
Un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único
Enviado por javivis / 288 Palabras / 2 Páginas -
ALGORITMO
República Bolivariana De Venezuela Universidad Nacional Experimental Politécnica De Las Fuerza Armada Núcleo Bolívar ALGORITMOS Profesor. Integrantes. Laila González Cabrera, José Camacho, Yanny Rodríguez, Gilberto Puerto Ordaz octubre 2012 Índice Pág. Introducción ---------------------------------------------------------------------------------------- 3 Algoritmo -------------------------------------------------------------------------------------------- 4 Tipos de algoritmos ------------------------------------------------------------------------------ 5 Tipos de Lenguajes Algorítmicos ----------------------------------------------------------- 6 Diseño del Algoritmo ---------------------------------------------------------------------------- 6 Diagrama de flujo en la solución de problemas elementales del ámbito empresarial ----------------------------------------------------------------------------------------- 6 Diagrama de flujo en la solución de problemas
Enviado por grbottini / 1.721 Palabras / 7 Páginas -
Algoritmos Voraces
Los algoritmos voraces (greedy algorithms en inglés) son unas rutinas muy eficientes (O(n), O(n2)) aunque no suelen proporcionar la mejor solución a un problema. Existen algoritmos voraces muy conocidos, como el Algoritmo de Dijkstra o el Algoritmo de Kruskal. Vamos a resolver mediante un algoritmo voraz el conocido Problema del cambio de monedas. El problema se presenta de la siguiente forma: Dado un sistema monetario S de longitud K y una cantidad de cambio C,
Enviado por JuanTorres2004 / 643 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmos
MÁQUINAS SIMPLES INTRODUCCIÓN Una nota histórica nos relata que Arquímedes un día le escribió al rey Hieron, asegurándole que podría mover cualquier peso con una fuerza dada, el rey acordó una demostración en el mar donde Arquímedes levantaría un barco de la armada. El rey no creía que se podría sacar dicho dique del mar sin el empleo de un gran esfuerzo y muchos hombres. Después de que el rey cargase el barco con muchos
Enviado por ferchomg9 / 868 Palabras / 4 Páginas -
Programacion Algoritmo Para Calcular El Dia Siguiente
Dia = TextBox1.Text Mes = TextBox2.Text Año = TextBox3.Text If Año >= 0 Then If Mes >= 1 And Mes <= 12 Then If Mes = 12 Then Label1.Text = (Año + 1) Else Label1.Text = Año End If If Mes = 1 Or Mes = 3 Or Mes = 5 Or Mes = 7 Or Mes = 8 Or Mes = 10 Then If Dia < 31 Then Label3.Text = (Dia + 1) If
Enviado por anamacohu / 1.313 Palabras / 6 Páginas -
Colas (Algoritmo)
Colas Una cola (también llamada fila) es una estructura de datos, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción pushse realiza por un extremo y la operación de extracción pop por el otro. También se le llama estructura FIFO (del inglés First In First Out), debido a que el primer elemento en entrar será también el primero en salir. Las colas se utilizan en sistemas informáticos, transportes y operaciones
Enviado por l30nard0 / 1.188 Palabras / 5 Páginas -
Algoritmo De Dijkstra
Algoritmo De Dijkstra Este algoritmo usado para determinar el costo mínimo, es el más implementado en ciertos dispositivos de Hardware. Se encarga de determinar las rutas con el menor costo, desde un nodo origen hacia todos los otros nodos de un grafo. El algoritmo va pasando por diferentes estados. En el estado K, las rutas más cortas a los K nodos más cercanos han sido determinadas y estos nodos están dentro de un grupo denominado
Enviado por car1o8 / 396 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo De Punto Medio
Algoritmo del Punto Medio El Algoritmo del Punto Medio fue ideado por Breshenhan en 1965. Su principal ventaja con respecto a otros métodos utilizados para el dibujo de líneas es su rapidez a la hora de calcular los pixels que debemos pintar cuando estamos dibujando una línea. Esta rapidez de la que hablamos se debe a que es un algoritmo incremental en el que además solo trabajamos con enteros por lo que no tenemos que
Enviado por drhaco / 1.435 Palabras / 6 Páginas -
ALGORITMOS GENETICOS
RESULTADOS Una vez definido nuestro problema y optimizado el algoritmo genético(Todo lo de Alberto);hallamos las soluciones de fitness. Para ello hemos usado dos conjuntos de constantes con las que se modela el problema,para una misma red metabólica.Los datos son 2C y 2D(estos son los datos para modelar el problema pero existían mas grupos de datos).Tanto para 2C Y 2D tenemos datos hallados por el algoritmo genético y datos experimentales simulados y condicionados por las constantes
Enviado por silvia18291 / 296 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
ALGORITMOS El tema de este capítulo será uno de los más importantes en su formación académica, no por su sencillez y didáctica comprobadas, sino porque aporta técnicas, habilidades y hábitos que le servirán para toda su vida. Aprender a resolver los problemas que se nos presenta a lo largo de la existencia utilizando un orden establecido, el algoritmo adecuado y la lógica, nos lleva a un desarrollo pleno en todos los ámbitos: en el hogar,
Enviado por rockoooo / 2.762 Palabras / 12 Páginas -
ESTRATREGIAS Y ALGORITMO DE BUSQUEDA
ESTRATREGIAS Y ALGORITMO DE BUSQUEDA Definición Estrategias de búsqueda • Una estrategia se define eligiendo el ORDEN EN LA EXPANSION DE NODOS - sea donde se insertan los nodos expandidos en la lista o cola • La evaluación de las estrategias tiene las siguientes dimensiones: – Completitud - encuentra o nó una solución siendo que existe? – Complejidad temporal - número de nodos generados/expandidos – Complejidad espacial - máximo número de nodos en memoria –
Enviado por CarmenM92 / 1.490 Palabras / 6 Páginas -
Algoritmo
Práctica # 3 1. Escriba un algoritmo que lea N números enteros e imprima la cantidad de Números pares e impares. 2. Se desea calcular el promedio de las precipitaciones semestrales de cada una de las principales provincias costarricenses. Escriba un algoritmo que lea las precipitaciones obtenidas en cada uno de los 6 meses del año en cada provincia y al final imprima el nombre de la provincia y su promedio anual. La siguiente tabla
Enviado por loco1234567890 / 242 Palabras / 1 Páginas -
ALGORITMOS
PREGUNTAS I. Represente esquemáticamente el funcionamiento de la CPU (UC y ALU) …(4ptos) DEBEMOS SUMINISTRAR UNOS DATOS DE ENTRADA AL ORDENADOR. ESTOS DATOS DEBEN ESTAR EN FORMATO DIGITAL Y PODEMOS SUMINISTRÁRSELOS DE VARIAS FORMAS: • DESDE DISPOSITIVOS DE ENTRADA, COMO EL RATÓN, EL TECLADO, O UN ESCÁNER. • DESDE UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS, COMO UN DISCO DURO, UNA UNIDAD ÓPTICA (CD-ROM O DVD), UNA MEMORIA FLASH, ETC. • A TRAVÉS DE UNA CONEXIÓN DE
Enviado por mlopezmoya / 951 Palabras / 4 Páginas -
CONCEPTOS GENERALES Y ALGORITMOS
1. CONCEPTOS GENERALES Y ALGORITMOS Computadora Es un conjunto de dispositivos electrónicos, que es capaz de recibir un flujo de entrada (Datos), procesarlo de acuerdo a un conjunto de instrucciones (Programa) y emitir un flujo de salida (Resultados). Componentes De Una Computadora De acuerdo a la definición anterior, la computadora necesita dos elementos importantes, llamadas componentes, para conseguir sus objetivos y estas son: • Hardware.- Es la parte física, consiste en un conjunto de unidades
Enviado por Johnny_Manrique / 9.333 Palabras / 38 Páginas -
Algoritmos
TERCER AÑO DE BACHILLERATO Asignatura: Computación. DESARROLLO En un almacén se hace un 10 % de descuento a los clientes cuya compra supere los $ 50. ¿Cuál será la cantidad que pagará una persona por su compra? 1. Inicio 2. Leer Subtotal 3. Si (Subtotal > 50 ) Entonces Dsct == Subtotal*0.1 Total == Subtotal – Dsct Caso Contrario Total == Subtotal 4. Fin Si 5. Presentar Total 6. Fin F V
Enviado por patitos32 / 284 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
Tipo Algorítmico. Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender y donde el diseñador se encarga de encapsular secuencias bien diseñadas de actividades de aprendizaje que conducen al interesado desde donde está hasta donde se desea llegar; el papel del usuario es asimilar al máximo de lo que se transmite. Dentro de este tipo se encuentran: 1. Sistemas Tutoriales. Incluye cuatro fases que deben formar parte de todo
Enviado por karenmnce / 520 Palabras / 3 Páginas -
Algoritmo Operaciones Fundamentales
“Escriba dos números y le devolveré el resultado de las operaciones fundamentales (+, -, *, /)”. num1, num2 “El resultado de la suma de”,num1, ”y”,num2, “es”, resultado “El resultado de la resta de”, num1, ”y”, num2, “es”, resultado “El resultado de la multiplicación de”, num1, ”y”, num2, “es”, resultado SI NO PSEUDOCODIGO 1.- INICIO 2.- Real: num1, num2, resultado 3.- Escriba: “Escriba dos números y le devolveré el resultado de las operaciones fundamentales (+, -,
Enviado por LIMON550 / 290 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos Y Lenguaje Modificado
INTRODUCCION: La tecnología actualmente es muy importante mayormente en la vida cotidiana, por lo cual conocerla más a fondo es algo que sería lo mejor para facilitar el uso. Unos de las herramientas que requiere la computadora son los algoritmos. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez. Un algoritmo debe ser finito. Otro también son los lenguajes de programación. A continuación se
Enviado por aliciaaine / 1.630 Palabras / 7 Páginas -
Algoritmos
APLICACIÓN #1 ALGORITMOS 1) Un programa toma como entrada un archivo denominado “TRANSFER” en el cual se tiene su registro por cada boleto que vende la empresa de transportes EXPRESO MISTI S.A. produciendo como salida un archivo impreso denominado UTILTRAN el programa se denomina APLICAALGO 1. 2) El objetivo es encontrar el impuesto por boleto (IPCLAS) y la utilidad por boleto (UTIL) que tiene la mencionada empresa. 3) Para lograr este objetivo en primer lugar
Enviado por andilove / 390 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmos
Ejercicios integradores Resueltos Ejemplo 1: En una empresa los empleados cobran un sueldo según la categoría a la que pertenecen. Son 50 empleados. Los sueldos son: Categoría 1: $1500 Categoría 2: $1700 Categoría 3: $2000 Al sueldo se le suma $100 por cada año trabajado. Si para cada empleado se conoce su categoría y antigüedad, se pide calcular e imprimir: La cantidad de empleados por categoría. El total de sueldos por categoría. El sueldo promedio.
Enviado por RohKstew / 440 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo
1.) Tipos de Algoritmos Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso. • Algoritmos según su función Algoritmo de ordenamiento Algoritmo de búsqueda Algoritmo de ordenamiento En computación y matemáticas un algoritmo de ordenamiento es un algoritmo que pone elementos de una lista o un vector en una secuencia dada por una relación de
Enviado por flakitops3 / 834 Palabras / 4 Páginas -
Definición y algoritmo fundamental
Definición y algoritmo fundamental Considérese dos proposiciones A y B.[2] Cada una puede tomar uno de dos valores de verdad: o V (verdadero), o F (falso). Por lo tanto, los valores de verdad de A y de B pueden combinarse de cuatro maneras distintas: o ambas son verdaderas; o A es verdadera y B falsa, o A es falsa y B verdadera, o ambas son falsas. Esto puede expresarse con una tabla simple: Considérese además
Enviado por maricruzmora / 414 Palabras / 2 Páginas