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Programacion Iacc ensayos gratis y trabajos

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Documentos 1 - 50 de 6.605 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • Control 3- Introducción a los lenguajes de programación- IACC.

    Control 3- Introducción a los lenguajes de programación- IACC.

    Estructuras de Control David Hernán Torres Antiquera Introducción a los Lenguajes de Programación Instituto IACC 03 de diciembre de 2016 ________________ Desarrollo 1. Realice un cuadro comparativo entre un indicador condicional (de su elección) y un indicador de iteración (de su elección). En este paso nos dan la indicación de realizar un cuadro comparativo entre un indicador condicional los cuales tenemos 3 y son los siguientes: * If-else * If-elseif-else * Switch Mientas que los

    Enviado por torrdh / 1.285 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion iacc control 5

    Programacion iacc control 5

    Control semana 4 Dominios de Colisión versus Dominios de Broadcast Seguridad Computacional Instituto IACC 28 de Diciembre del 2019 INSTRUCCIONES: Defina qué significa un dominio de colisión. Compárelo en términos de funcionamiento y eficiencia con un dominio de broadcast. Asimismo, defina los dispositivos de comunicaciones involucrados en ambos tipos de dominio y el papel que juegan en dichos diseños de red. DESARROLLO: Dominio de colisión: Es un segmento físico de una red de computadores, en

    Enviado por Jonathan Baez / 628 Palabras / 3 Páginas
  • Examen programacion iacc semana 1

    Examen programacion iacc semana 1

    Muy Buen trabajo! INDICADORES DE EVALUACIÓN PUNTAJE PUNTAJE OBTENIDO Utilizan lenguaje PHP en la creación y edición de páginas web a través de PHPTester.net. 3 3 Reconocen el contexto de uso del lenguaje PHP. 3 3 Caracterizan forma de script básico en PHP. 3 3 Puntaje total 9 9 Introducción a la Programación en PHP Christian Alejandro Vásquez Lolli Programación Instituto IACC 26 de agosto de 2019 ________________ Desarrollo 1.- . Una empresa requiere visualizar

    Enviado por Christian Vasquez / 942 Palabras / 4 Páginas
  • Semana 4 introducción a la programacion iacc

    Semana 4 introducción a la programacion iacc

    Control Semana 4 Cristobal Alejandro Torres R. Introducción a la programación Instituto IACC 05/07/2021 Se requiere que realice los siguientes algoritmos utilizando pseudocódigos con estructuras condicionales y repetitivas que permitan generar las salidas esperadas. a) Se tienen como entradas tres números (a, b y c). Determine cuál es el mayor de los tres. b) Realizar un algoritmo que permita leer como entrada 20 números naturales e indique cuántos son: pares, impares, positivos y negativos. c)

    Enviado por KristobalDvj Torres / 4.309 Palabras / 18 Páginas
  • Semana 3 programacion iacc

    Semana 3 programacion iacc

    Control Semana 3 Carlos Gutierrez Programacion Instituto IACC 3/9/21 ________________ Desarrollo 1.- <?php $var=17; $edad=($var<=18); if ($edad===true) { echo "eres menor de edad, no podemos contratarte";} elseif ($var>=18and $var<=60){ echo "Es posible que usted sea un candidato al cargo <br>"; }else{ echo "lo sentimos pero usted no cumple el perfil del cargo <br>";} EJEMPLO CON 17 AÑOS EJEMPLO 64 AÑOS EJEMPLO 35 AÑOS 2.- Dada las siguientes expresiones, ingréselas en PHPTester e indique el resultado

    Enviado por Carlos Gutiérrez / 269 Palabras / 2 Páginas
  • Tarea semana 6 Introduccíon a la Programación IACC

    Tarea semana 6 Introduccíon a la Programación IACC

    Tarea semana 6 Juan Pérez Introducción a la Programación Instituto IACC 18 de julio de 2021 ________________ Desarrollo 1.- En Santiago se ha inaugurado una dulcería famosa porque solo produce un tipo de queque de chocolate que satisface todos los gustos. La dulcería no vende ni hornea ningún otro tipo de producto. Cada día asisten más y más clientes y se ha decidido implementar un sistema de ventas con ticket para la atención de los

    Enviado por Cristian Cespedes Pizarro / 402 Palabras / 2 Páginas
  • CONTROL 8 IACC PROGRAMACION

    CONTROL 8 IACC PROGRAMACION

    Funciones en PHP Programación de computadores I Instituto IACC 13 de abril de 2014 Desarrollo a) Explique con sus propias palabras las principales características de los siguientes tipos de funciones: Funciones definidas por el usuario: Como se mencionó en el contenido de la semana, cualquier código escrito puede formar parte de una función. Las funciones de usuario son, como su nombre indica, las que el propio usuario declara, de igual manera que declara procedimientos. Las

    Enviado por mherediac / 684 Palabras / 3 Páginas
  • Iacc Programacion

    Iacc Programacion

    Operadores en PHP Bryan jaramillo Programación de computadores I Instituto IACC 14/09/2014 Desarrollo 1.- Revise el apunte de Contenidos de la Semana 5. En la sección “Ejemplos de uso de los Operadores en PHP”, encontrará líneas de código que ejemplifican el uso de los operadores Aritméticos, Lógicos y De Comparación. Ejecute cada uno de estos programas en el ambiente de prueba incluido en la plataforma para este objetivo y consigne en la plantilla del control

    Enviado por pacman172 / 367 Palabras / 2 Páginas
  • Introducción a la programación estructurada, Control 1 IACC

    Introducción a la programación estructurada, Control 1 IACC

    Introducción a la programación estructurada Introducción a los lenguajes de programación Instituto IACC 06 de Diciembre del 2015 ________________ Desarrollo 1) No estoy de acuerdo, dado que es necesario tener conocimientos de la Semántica, sintaxis y estructuración del código, la estructuración del código nos permite comprender de mejor forma que está realizando el código, mientras que si se programa de manera lineal, sin dependencias de que código depende de que, sería un caos comprender los

    Enviado por eqassecak-2509 / 543 Palabras / 3 Páginas
  • Estructuras de datos en el contexto de la programación estructurada Control 4 IACC

    Estructuras de datos en el contexto de la programación estructurada Control 4 IACC

    Estructuras de datos en el contexto de la programación estructurada Héctor Enrique Cifuentes Flores Introducción a los lenguajes de programación Instituto IACC 29 de Diciembre del 2015 ________________ Desarrollo Respuesta 1: Usaría la estructura de datos llamada Arrays y guardaría cada carácter en una casilla. De esta forma sería fácil manipular en forma de arreglo. Aunque en orden reverso podría ser cada carácter o cada oración, a continuación se mostrarán ambos casos. <?php // Por

    Enviado por foppubetuv-5920 / 320 Palabras / 2 Páginas
  • Ensayo sobre el Control 8 iacc lenguaje de programacion

    Ensayo sobre el Control 8 iacc lenguaje de programacion

    class figura { //atributos public $figura; public $color; //Metodos public function __construct($figura, $color) { $this->figura= $figura; $this->color = $color; } public function imprimir(){ echo "Figura:" .$this->figura. "</br>"; echo "Color: " .$this->color. "</br>"; } } class punto extends figura { //atributos public $x; public $y; //Metodos public function __construct($x, $y) { //se llama al constructor padre parent::__construct("Punto","negro"); $this->x= $x; $this->y = $y; } public function ver(){ echo "</br> COORDENADAS EN PLANO </br>" ; echo " X="

    Enviado por Francisco Diaz / 794 Palabras / 4 Páginas
  • Control semana 3 programación de computadores IACC

    Control semana 3 programación de computadores IACC

    Control Semana 3 Oscar Hirsch Gonzalez Programación de Computadores 1 Instituto IACC 30 enero 2020 1) Con sus propias palabras, defina los siguientes términos: a. Programación Estructurada Corresponde al desarrollo de un algoritmo de manera secuencial, lo cual permite que esta sea desarrollada de mejor manera, lo cual, a su vez, permite que este pueda ser interpretado con mayor facilidad, debido a que no es necesario tener que realizar un rastreo de saltos de líneas

    Enviado por Oscar Hirsch Gonzalez / 339 Palabras / 2 Páginas
  • CONTROL SEMANA 2 IACC INTRO A LA PROGRAMACION

    CONTROL SEMANA 2 IACC INTRO A LA PROGRAMACION

    1.- Un colegio planea como proyecto diseñar un juego didáctico que enseñe a los niños a sumar, restar, multiplicar y dividir, además incorporar el reconocimiento de colores. Considerando el uso de procedimientos y funciones, ¿qué recomendaciones plantea usted deben incorporarse en el algoritmo? ¿Qué entradas y salidas sugiere que tenga el software? Fundamente su respuesta. Bueno al leer la siguiente pregunta y pensar que la tarea se trata de diseñar un juego didáctico para que

    Enviado por Fernando Lopez / 1.126 Palabras / 5 Páginas
  • Semana 1 iacc programacion php

    Semana 1 iacc programacion php

    Introducción a la Programación en PHP Esteban Sanchez Coronado Programación Instituto IACC 29-04-2021 ________________ Desarrollo 1. Una empresa requiere visualizar el nombre de sus trabajadores y sus horarios. Para ello, requiere publicar en un monitor estos horarios de turnos facilitando que todos conozcan cuándo les corresponde trabajar. Se requiere que usted, por medio de PHP Tester, diseñe un script que muestre la información de la siguiente tabla: <?php $trabajador[] = "María Luisa Rojas"; $trabajador[] =

    Enviado por Esteban Eduardo / 340 Palabras / 2 Páginas
  • Programación semana 2 IACC

    Programación semana 2 IACC

    DESARROLLO INSTRUCCIONES: 1. Una empresa requiere visualizar el nombre de sus trabajadores y su horario. Para ello, requiere publicar en un monitor estos horarios de turnos facilitando que todos conozcan cuándo les corresponde trabajar. Se requiere que usted, por medio de PHPTester, diseñe un script que muestre la información de la siguiente tabla: Código fuente utilizado: <?php //variables trabajadores $trabajador1 = "María Luisa Rojas"; $trabajador2 = "José Pérez Márquez"; $trabajador3 = "Catalina Donoso Correa"; $trabajador4

    Enviado por janosky86 / 400 Palabras / 2 Páginas
  • Programación semana 8 iacc

    Programación semana 8 iacc

    DESARROLLO 1. ¿Cómo debe implementarse la arquitectura modelo vista controlador (MCV) para la construcción del programa?, ¿en qué consiste y cómo funciona? R: lo primero es crea una base de datos en mysql(se tiene que usar un editor de texto y programa xampp),luego de crea la base de datos en debemos crea un archivo de html en php y así conectar el archivo con la base de datos y crea un formulario, el formulario va

    Enviado por matias nicolas marin salazar / 437 Palabras / 2 Páginas
  • La programacion neurolingüística y su incidencia en los cambios de la actitud de los empleados de la Empresa Truck Center Paraguaná Punto Fijo Estado Falcón

    La programacion neurolingüística y su incidencia en los cambios de la actitud de los empleados de la Empresa Truck Center Paraguaná Punto Fijo Estado Falcón

    ÍNDICE GENERAL pp. PORTADA DE IDENTIFICACIÓN ii APROBACIÓN DEL TUTOR iii APROBACIÓN DEL JURADO iv DEDICATORIA v AGRADECIMIENTO vi ÍNDICE GENERAL vii LISTA DE CUADROS ix LISTA DE GRAFICOS xi RESUMEN xiii INTRODUCCIÓN 14 CAPITULO I EL PROBLEMA 17 1.1. Planteamiento del Problema 18 1.2. Objetivos de la Investigación 21 1.2.1. Objetivo General 21 1.2.2. Objetivos Específicos 21 1.3. Justificación e Importancia del Estudio 21 1.4. Delimitación 23 1.5. Identificación de las Variables 23 CAPITULO

    Enviado por herciliasanchez / 9.947 Palabras / 40 Páginas
  • Recursividad y Programación Lógica

    Recursividad y Programación Lógica

    Recursividad y Programación Lógica Resumen—En este artículo se complementa con ejemplos la metodología expuesta por Raja Sooriamurthi [1] para la construcción y desarrollo de algoritmos recursivos. Estos ejemplos permiten apreciar la sencillez y belleza de esta metodología. I. RECURSIVIDAD En esta sección se va a demostrar que la recursividad puede ser tratada con mucha más facilidad si se piensa en que hace el algoritmo y no en como lo hace. Para lograr este objetivo se

    Enviado por reyhur / 1.650 Palabras / 7 Páginas
  • Programación En 3 Capas

    Programación En 3 Capas

    Programación en 3 capas (I) Basado en dataset tipados Fecha: 27/06/2011 ________________________________________ Resumen Este artículo pretende mostrar una aproximación simplificada a la programación en tres capas con VB.Net 2003, basándose en entidades de negocio que heredan de dataset fuertemente tipados. Introducción El código adjunto ha sido simplificado al máximo para lograr una mejor compresión del tema planteado. Supongo que hechareis en falta muchas cosas y se os ocurrirán muchas mejoras pero espero que comprendais que,

    Enviado por mlimacogaray / 445 Palabras / 2 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    Definición La programación lineal (PL) es un procedimiento matemático recientemente descubierto (a mediados del siglo XX), que consiste en una serie de formas y procedimientos que permiten desarrollar una serie de problemas de optimización (minimizar o maximizar) en el aspecto matemático, en el cual se resuelven problemas indeterminados, formulados a través de inecuaciones. Las variables están sostenidas a una serie de restricciones que se demuestran mediante un sistema de inecuaciones lineales. Los modelos de programación

    Enviado por iissrraa / 548 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orinetada A Objetos

    Programacion Orinetada A Objetos

    Ventajas • Fomenta la reutilización y extensión del código. • Permite crear sistemas más complejos. • Relacionar el sistema al mundo real. • Facilita la creación de programas visuales. • Construcción de prototipos • Agiliza el desarrollo de software • Facilita el trabajo en equipo • Facilita el mantenimiento del software Lo interesante de la POO es que proporciona conceptos y herramientas con las cuales se modela y representa el mundo real tan fielmente como

    Enviado por alejandro88 / 358 Palabras / 2 Páginas
  • Programación De Organizaciones

    Programación De Organizaciones

    Introducción En la presente investigación realizada consta de 3 temas de alta importancia para la programación de cualquier organización que desee realizar determinado proyecto. En la programación es el lo que se desea lograr con lo que corresponde a la disponibilidad de la demanda de dichos recursos existentes. Los negocios enfocados a clientes necesitan una imagen exacta de la demanda para dirigir los planes de producción, inventario, distribución y compras a través de sus operaciones.

    Enviado por german90 / 1.102 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion ODBC

    Programacion ODBC

    ODBC En informática, el ODBC (Open Database Connectivity) es un estándar de acceso a bases de datos, que permite mantener independencia entre los lenguajes de programación, los sistemas de bases de datos (las bases de datos y su software gestor), y los sistemas operativos. ODBC inserta una "capa" entre la aplicación y el SGBD (sistema gestor de base de datos). Esta capa es llamada "manejador de base de datos". El objetivo de la capa es

    Enviado por amichoacano_24 / 997 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    José Helo Guzmán, Cartago: Editorial Tecnológica de Costa Rica, 2000 ISBN 9977-66-113-8 PROGRAMACION FUNCIONAL CON RECURSIVIDAD Introducción El objetivo del paradigma funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa, y evitando el concepto de estado del cómputo. La secuencia de computaciones llevadas a cabo por el programa se regiría única y exclusivamente por

    Enviado por alanhm12 / 3.592 Palabras / 15 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    José Helo Guzmán, Cartago: Editorial Tecnológica de Costa Rica, 2000 ISBN 9977-66-113-8 PROGRAMACION FUNCIONAL CON RECURSIVIDAD Introducción El objetivo del paradigma funcional es conseguir lenguajes expresivos y matemáticamente elegantes, en los que no sea necesario bajar al nivel de la máquina para describir el proceso llevado a cabo por el programa, y evitando el concepto de estado del cómputo. La secuencia de computaciones llevadas a cabo por el programa se regiría única y exclusivamente por

    Enviado por alan78 / 3.592 Palabras / 15 Páginas
  • Lenguaje De Programacion IV

    Lenguaje De Programacion IV

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder popular para la Educación Superior Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez” Fundación Instituto de Estudios Corporativos Barquisimeto Estado Lara Integrante: T.S.U. Yenny Castro C.I. 15.955.150 Sección: U Facilitadora: Ing. María Eugenia Lozada FEBRERO, 2011 DESCRIBIR LAS FORMAS USADAS EN EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN DE CUARTO NIVEL MANEJO DE DATOS, ESTRUCTURAS, (DECLARACIONES, USOS) ARCHIVOS. LENGUAJE SQL: SQL Microsoft SQL Server 7 es el último lanzamiento de los productos de bases

    Enviado por yenny / 2.339 Palabras / 10 Páginas
  • Programacion En NET

    Programacion En NET

    Procesos repetitivos Los procesos repetitivos o llamados bucles, se utilizan para repetir el o los códigos, un número determinado de veces, para esto usaremos el For, que nos permitir• repetir un número determinado de veces el código. For / Next, con este tipo de bucle podemos repetir un código un número determinado de veces. Sintaxis: For <variable numérica> = <valor inicial> To <valor final> [Step <incremento>] 'Contenido del bucle, lo que se va a repetir

    Enviado por CristianSanchez / 2.012 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion De Servicios

    Programacion De Servicios

    5.-Programación en servicios. Una importante diferencia entre las manufacturas y los servicios, que influye en la programación, es que en las operaciones de servicios no es posible crear inventarios para amortiguar la demanda en situaciones inciertas. Una segunda diferencia es que la demanda suele ser menos previsible en las operaciones de servicios. La capacidad, que frecuentemente consiste en el número de empleados, es un factor crucial para los proveedores de servicios. Programación de la demanda

    Enviado por skangel / 1.816 Palabras / 8 Páginas
  • Tecnologías programación neurolingüística

    Tecnologías programación neurolingüística

    Además se les puede enseñar sobre inteligencia múltiples, nuevas tecnologías programación neurolingüística. Es cierto que de no tomarse los procedimientos de aprendizaje básico para los niños y niñas en el idioma inglés continuarán la desinformación al respecto y el poco desarrollo de las aptitudes de los niños y niñas en edad preescolar. Objetivos de la Investigación Objetivo General Diseñar estrategias didácticas que permitan enseñar el idioma inglés en los niños y niñas el preescolar Santiago

    Enviado por kem1819 / 383 Palabras / 2 Páginas
  • Programación modular

    Programación modular

    PROGRAMACIÓN MODULAR La programación modular es uno de los métodos de diseño más flexible y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes), cada una de las cuales ejecuta una Única actividad o tarea y se codifican independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analizan, codifican y ponen a punto por separado. Cada programa contiene un módulo denominado programa principal que

    Enviado por jacsonelprofeta / 344 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística CARACTERISTICAS La Programación neurolingüística parte de la teoría constructivista, define la realidad como una invención y no como un descubrimiento. Se basa en el hecho de que el ser humano no opera directamente sobre el mundo real en que vive, sino que lo hace a través de representaciones mentales del mismo que determinan la forma en que cada individuo percibe el mundo.(El mapa no es el territorio). Es un medio de autoconocimiento y

    Enviado por Josue1981 / 1.597 Palabras / 7 Páginas
  • Manejo Y Programacion Del Robot Mitsubishi Rv-m1

    Manejo Y Programacion Del Robot Mitsubishi Rv-m1

    Í N D I C E INTRODUCCIÓN 4 OBJETIVO GENERAL • Objetivos específicos 5 5 EQUIPO A UTILIZAR 5 |MARCO TEÓRICO • Robots industriales • Ventajas • Componentes de los robots industriales • Unidad de control • Sistemas de propulsión y control • Anatomía de los robot • Control de la trayectoria • Nomenclatura del teach pendant • Nomenclatura • Unidad de manejo • Instrucciones de programación 6 6 6 7 7 7 7 8

    Enviado por ivansuco / 3.059 Palabras / 13 Páginas
  • Examen Programacion

    Examen Programacion

    Instituto Evangélico Nazareno Examen de programación II Parcial III de Computación Catedrático: Daniel Jiménez Nombre del alumno: ________________________________________________ Fecha: _________________________________ Instrucciones: • Complete su examen ordenadamente con lápiz tinta negra o azul. • No se aceptan borrones. • Lea su examen detenidamente y luego lo contesta. I. Tipo Completación (valor 10%) Coloque la respuesta correcta en el espacio en blanco. 1.____________________________ Su objetivo es ejecutar un bloque de instrucciones una cantidad finita de veces. 2.____________________________

    Enviado por Hktor93 / 393 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION SHELL AVANZADA

    PROGRAMACION SHELL AVANZADA

    CURSO 03-55 PROGRAMACIÓN AVANZADA EN SHELL Ramón M. Gómez Labrador (ramon.gomez@eii.us.es) Octubre de 2.003 2 03-55 Programación Avanzada en Shell ÍNDICE 1. Introducción. ....................................................................................................................4 1.1. Características principales de BASH............................................................................4 1.2. Cuándo utilizar el intérprete de mandatos.....................................................................5 2. Modos de operación..........................................................................................................6 2.1. La línea de mandatos. ..................................................................................................6 2.2. Edición y ejecución de un guión. .................................................................................6 2.3. Recomendaciones de programación. ............................................................................7 3. Redirecciones. ...................................................................................................................9 3.1. Redirección de entrada.................................................................................................9 3.2. Redirecciones de salida................................................................................................9 3.3. Combinación de redirecciones. ..................................................................................10

    Enviado por danzo665 / 8.025 Palabras / 33 Páginas
  • Ejemplo De Programacion Entre Puertos Y Dispositivos

    Ejemplo De Programacion Entre Puertos Y Dispositivos

    6.7 EJEMPLOS DE PROGRAMACION ENTRE PUERTOS Y DISPOSITIVOS El objetivo básico de una interrupción es ejecutar una función que responda a la petición de un dispositivo de hardware. Un vector interrupción contiene la dirección de esta función. En un sistema basado en el 8086 el primer Kbyte de memoria (desde 00000H a 003FFH) es utilizado como una tabla de vectores de interrupción. Para apuntar a qualquier direccion del mapa de memoria son necesarios cuatro bytes.

    Enviado por samascencio / 980 Palabras / 4 Páginas
  • Guias Programacion Orientada A Objetos

    Guias Programacion Orientada A Objetos

    Índice 1. Introducción al Sistema TecnoClick 1-1 Tendencia en s. XXI del Aula Interactiva 1-2 ¿Que es TecnoClick? 1-3 Las características de TecnoClick 1-4 Las aplicaciones de TecnoClick 2. Instalación del Sistema TecnoClick 2-1 ¿Qué se incluye en el paquete TecnoClick? 2-2 Instalación del receptor 2-3 Instalación del software del sistema TecnoClick 2-4 Instalación y prueba del control remoto 3. Comenzando a utilizar el TecnoClick 3-1 Adición y establecimiento de grupos 3-2 Añadiendo y organizando

    Enviado por felifade / 5.977 Palabras / 24 Páginas
  • Programación Con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0

    Programación Con ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0

    tomado de: http://www.monografias.com/trabajos13/mercado/mercado.shtml Introducción En una época de globalización y de alta competitividad de productos o servicios, como lo es en el cambiante mundo del marketing es necesario estar alerta a las exigencias y expectativas del mercado, para ello es de vital importancia para asegurar el éxito de las empresas hacer uso de técnicas y herramientas, una de ellas es llevar a cabo un estudio de mercado, en conjunto con una serie de investigaciones como

    Enviado por pharisss / 6.465 Palabras / 26 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR LA TABLA DE MULTIPLICAR DE UN NUMERO CUALQUIERA*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); Int n, c=0, r; do{ printf("\n Ingrese un numero para ver su tabla de multiplicar:\t"); scanf("%d",&n); }while(n<=0); do{ ++c; r=c*n; printf("\n%d * %d\t =\t %d",n,c,r); }while(c<12); getch(); } 2.-/* REALIZAR UN PROGRAMA EN C QUE PERMITA MOSTRAR SI UN NUMERO N ES PERFECTO O IMPERFECTO*/ #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { clrscr(); int

    Enviado por scarface / 677 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ANUAL 2010

    PROGRAMACIÓN ANUAL 2010

    PROGRAMACIÓN ANUAL 2011 I.- DATOS INFORMATIVOS 1.1. DRE : LAMBAYEQUE 1.2. ENTIDAD : I.E. N° 10012 MANUEL GUERRERO TORRES 1.3. LUGAR : PICSI 1.4. RESPONSABLE : PROF. LUZMILA CASTILLO CÓRDOVA. PROF. GLORIA VALIENTE MESONES. PROF. HORMECINDA CÁCERES DE CAICAY. 1.5. DIRECTOR(A) : ELSA DEL SOCORRO LIMONCHI MIGUEL DE PRIEGO 1.6. GRADO : 2DO “A”, “B” y “C” II.- VALORES Y ACTITUDES VALOR ACTITUD Solidaridad Decisión, apoyo, colaboración, ayuda mutua, colaboración, integración. Justicia Igualdad, equidad, razón,

    Enviado por mico / 3.414 Palabras / 14 Páginas
  • Proponer El Mejor método De Programación Para Resolver Un Problema Dado Por El Profesor.

    Proponer El Mejor método De Programación Para Resolver Un Problema Dado Por El Profesor.

    este trabajo son: capacidad para comunicarse de forma efectiva, capacidad para aprender y trabajar de forma autónoma, capacidad de organización y planificación del tiempo, capacidad para trabajar en equipo de forma eficaz, resolución de problemas, capacidad de análisis y síntesis, razonamiento crítico/análisis lógico y capacidad de evaluar. En esta comunicación se van a presentar algunas de las actividades implementadas y validadas para el desarrollo de las competencias seleccionadas. Para ello se han tenido en cuenta

    Enviado por polo671014 / 418 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Anual De 5 Grado Ciclo Escolar 2010/2011

    Programacion Anual De 5 Grado Ciclo Escolar 2010/2011

    PROGRAMA ANUAL PRIMARIA QUINTO GRADO ESPAÑOL BLOQUE I PROYECTO 1. CONTAMOS Y ESCRIBIMOS LA HISTORIA. • RELATOS HISTORICOS: IDEAS PRINCIPALES, CAUSA Y CONSECUENCIA. • USO DE MAYUSCULAS Y COMA. PROYECTO 2. ANTOLOGIA DE FABULAS QUE TERMINEN CON UN REFRAN. • REFRANES. • FABULA Y MORALEJA. PROYECTO 3. CARTELES A LA MEDIDAD. • CARTEL • ANUNCIOS PUBLICITARIOS. • ADJETIVOS CALIFICATIVOS Y ADVERBIOS. BLOQUE II PROYECTO 1. BUSCAR INFORMACION EN FUENTES DIVERSAS PARA ESCRIBIR TEXTOS EXPOSITIVOS. •

    Enviado por gtorres650 / 910 Palabras / 4 Páginas
  • Programación de microcontroladores

    Programación de microcontroladores

    TUTORIAL: Programación de microcontroladores - Entrega 1 por Ariel Palazzesi. Muchos lectores de NeoTeo se han mostrado interesados en la programación de microcontroladores. Desde hoy tendrán en forma semanal una entrega de este tutorial que les mostrará como hacerlo. ¿Te apuntas?  La electrónica ha evolucionado mucho. Casi todo lo que hasta hace unos años se hacia mediante un grupo (a veces muy numeroso) de circuitos integrados conectados entre si, hoy se puede realizar utilizando

    Enviado por tenton / 552 Palabras / 3 Páginas
  • Tipo De Datos Permitidos En Programacion

    Tipo De Datos Permitidos En Programacion

    Caracteres de formato para la entrada y salida de datos Índice temático - caracteres de entrada de datos - caracteres de salida de datos Introducción En la programación la entrada y a salida de datos es un tema complejo. En este trabajo se explicara los conceptos básicos, así como la manera de escribirlos datos de tipo numérico y carácter. Analizaremos desde que es un dato hasta todos los tipos de datos existentes. Objetivos de aprendizaje

    Enviado por tyfanny100 / 621 Palabras / 3 Páginas
  • PRACTICA 4 PARCIAL DE PROGRAMACION CON BASE DE DATOS

    PRACTICA 4 PARCIAL DE PROGRAMACION CON BASE DE DATOS

    PRACTICA 1 1. Crear una Base de Datos llamada Videos con su respectiva / tabla llamada Películas utilizando el Access o el Visdata, basándose en el siguiente formulario: 3. Especifique para cada campo de la base de datos / tabla el respectivo Nombre, Tipo y Tamaño considerando la descripción de los botones del formulario/ejemplo. 4. Guardar el archivo de la base de datos. Metodología 1. Crear el formulario como se muestra en el ejemplo 2.

    Enviado por JOSECULIACAN / 461 Palabras / 2 Páginas
  • La Programacion Estructurada

    La Programacion Estructurada

    La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente debido a las aplicaciones gráficas, por lo

    Enviado por chukor / 1.131 Palabras / 5 Páginas
  • Paradigmas De Programacion

    Paradigmas De Programacion

    CARACTERISTICAS DE PARADIGMAS DE PROGRAMACION (P.O.O, ESTRUCTURADA Y LINEAL) Programa: Los programas se organizan como colecciones de objetos que colaboran entre si enviándose mensajes. Componentes Básicos: 1. Objetos: Entidad de la vida real que tiene atributos (datos) y métodos (operaciones) que operan sobre esos atributos. A los datos que forman parte del objeto se les conoce como datos miembros y a las funciones como funciones miembros. Los datos quedan ocultos al programador y únicamente dispondrá

    Enviado por jorgevlz / 1.667 Palabras / 7 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Tipos de datos abstractos (TDA). 1.1.1 Abstracción Términos simples: Es un proceso mental, mediante el cual se extraen los rasgos esenciales de algo para representarlos por medio de un lenguaje gráfico o escrito. Debido a que es un proceso mental es una acción subjetiva y creativa es decir: depende del contexto psicológico de la persona que la realiza. Términos de la POO: Constituye un principio de la POO que: “Enfatiza en detalles que son

    Enviado por diego17 / 2.784 Palabras / 12 Páginas
  • La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística

    En el marco de las diferentes y diversas teorías acerca del aprendizaje, encontramos algunas de suyo interesantes e importantes, que corresponden a las nuevas (o al menos vigentes) metodologías que en la educación apuntan por una forma diferente que permita mejorar la calidad de la educación, con el sustento de priorizar el aprendizaje por la enseñanza. En este tenor de ideas teorías como "Hemisferios cerebrales", "Programación Neurolingüística, "Inteligencias Múltiples", Constructivismo", "Aprendizaje Significativo", "Aprendizaje Creativo", se

    Enviado por OKASAN / 913 Palabras / 4 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1.1 Clasificación del software de sistemas y aplicación. Software de sistema: Es aquel que permite que el hardware funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de

    Enviado por caballero9317 / 1.379 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Programación Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.

    Enviado por kn310 / 1.523 Palabras / 7 Páginas
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