ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Programacion Iacc

Buscar

Documentos 751 - 800 de 6.731 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • Programacion Orientada A Objetos

    sodaACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS DEL CAPITULO 9 1. Mapa conceptual clases en Java 2. Investigar más sobre anidado de clases y reflexiona sobre cuál es la función importante en java. Java le permite definir una clase dentro de otra clase. Tal clase se llama Clase anidada y se ilustra aquí: class OuterClass { //clase externa … class NestedClass { //clase anidada … } } Una clase anidada es un miembro de su clase contenedora y tiene acceso

  • TRABAJO COLAB 2 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    hruedaaTrabajo Colaborativo No 2 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN HELI RUEDA ARCINIEGAS COD 91.154.770 Tutora IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA INGENIERIA INDUSTRIAL CEAD BUCARAMANGA Noviembre de 2012 INTRODUCCION 2. Consultar y explicar cómo funcionan las matrices. Una matriz es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo tipo. La diferencia con los

  • Foro IACC

    kay84¿Cómo cree usted que incide la deshonestidad académica en el futuro profesional de un estudiante? La deshonestidad influye de manera negativa, ya que se incurre en el autoengaño intentando hacer creer a los demás que se manejan los conceptos y la información, pero en un momento determinado en la que se deban aplicar los aprendizajes de manera efectiva y concreta no sabrá que hacer y entonces podría provocar un mal manejo, ya sea de una

  • ALGORITMICA Y PROGRAMACION

    mariselitar1. Informática Es una contracción de las palabras information y automatik (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. 2. Computador Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de

  • LA HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

    EvolethAdicktaLa programación es simplemente la creación de un conjunto de instrucciones que pueden ser utilizados para hacer una máquina de realizar o responder de una manera específica. Los comienzos de la programación moderna se remonta al telar Jacquard, una máquina que se utiliza para la fabricación de textiles que se inventó en 1801. Unas décadas después de que el telar de Jacquard fue inventado, el inglés Charles Babbage utilizar tarjetas perforadas, similares en su llamada

  • Introducción a la Programación

    jairbarretoINTRODUCCION Daremos una pequeña visión de cómo está estructurado el curso de introducción a la programación. Nos planteamos en base a una reflexión sobre una frase, una serie de preguntas del Protocolo del curso académico, un mapa conceptual que nos mostrara la estructura general de cómo está clasificado, el área de conocimiento, y las Unidades con sus capítulos, Y un diseño gráfico sobre el proceso de componente practico. OBJETIVO GENERAL socializarse con la estructura general

  • LENGUAJE DE PROGRAMACION 3

    cristofhersRESUMEN En la mitad de la nueva novela infantil de Edna Iturrald, una niña indigente de más o menos 12 años, llamada La Flaca, le cuenta a su compañero de ventas callejeras uno de los episodios de su vida: "Cuando estaba en el albergue, es decir, en la 'cárcel' de los curitas, nos hacían cantar todo el tiempo. Eso sí me gustaba y también que a veces venía una señora a contarnos cuentos". Esa suerte

  • Lenguaje E Programacion

    perraso2010UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES FACULTAD DE INGENIERIA CATEDRA: MECANICA DE SUELOS CATEDRATICO: Ing. Vidal Victor Calsina Colqui ALUMNO: TEMA: Limites de Permeabilidad y Plasticidad CICLO: V PRÁCTICAS 1.1 Próctor modificado (caso práctico para capa granular en firmes de carreteras). PRÁCTICA1 OBJETIVO El objetivo es conseguir la máxima compacidad de un suelo o capa granular con una energía de compactación determinada, con el fin de evitar asientos una vez puesta en servicio la obra. El objeto

  • Subsistema De Programacion

    missloreramonABSOLUTISMO EUROPEO. • Es una forma de gobierno en la cual el poder reside en una sola persona, conocida como monarca, a quien se debe obedecer todas las demás personas, sin rendir cuentas al pueblo. • Abarco los siglos XV, XVI, XVII, XVIII Y la mitad del siglo XIX. • El absolutismo se creía una teoría del derecho divino.( Veían al rey o monarca como dios en algunas partes). CARACTERÍSTICAS. • Control sobre poderes ajenos

  • CONTROL 1 IACC

    krsmelladoDesarrollo. El sistema E-learning del Instituto profesional IACC, está compuesto por una plataforma mediante la cual los alumnos rinden su respectiva carrera, por ello deben recopilar la información de los contenidos entregados por los tutores de cada asignatura; participar de los foros donde se congregan los alumnos para compartir y debatir de forma virtual problemáticas o interrogantes expuestas por sus profesores, realizar controles y tareas en donde deben exponer los aprendizajes adquiridos durante la semana.

  • Programacion neurolenguisteca

    ar.jcsPNL PROGRAMACION NEUROLINGUISTECA ARACELY RAMIREZ ARON CAÑAS 1. ¿Qué es PNL? Constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. 2. ¿Quiénes son los investigadores de PNL? Richard Bandler y John Grinder 3. ¿Cómo se utiliza la PNL en la educación? Por un lado en la relación enseñanza-aprendizaje en un contexto

  • Programacion Algoritmo Para Calcular El Dia Siguiente

    anamacohuDia = TextBox1.Text Mes = TextBox2.Text Año = TextBox3.Text If Año >= 0 Then If Mes >= 1 And Mes <= 12 Then If Mes = 12 Then Label1.Text = (Año + 1) Else Label1.Text = Año End If If Mes = 1 Or Mes = 3 Or Mes = 5 Or Mes = 7 Or Mes = 8 Or Mes = 10 Then If Dia < 31 Then Label3.Text = (Dia + 1) If

  • Programación Neurolingüística

    luisita17Programación Neurolingüística) ¿QUÉ ES? La PNL (Programación Neurolingüística) constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. Con base en este conocimiento es posible identificar las estrategias internas que utilizan las personas de éxito, aprenderlas y enseñarlas a otros (modelar); para facilitar un cambio evolutivo y positivo. La Programación Neurolingüística, por

  • Programacion Sitios Web

    magdymedinaUNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO: 301127 - PROGRAMACION DE SITIOS WEB UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUÍA COMPONENTE PRÁCTICO 301127 – PROGRAMACION DE SITIOS WEB YHON JERSON ROBLES PUENTES NEIVA FEBRERO 2013 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA GUIA COMPONENTE PRÁCTICO DEL CURSO:

  • Hoja De Programacion

    javier0292HOJA DE VIDA CESAR AUGUSTO GAMBOA DUCUARA PERFIL PROFESIONAL Perfil comercial y administrativo capaz de concebir nuevas alternativas con eficiencia y eficacia para adquirir nuevos conocimientos en el campo laboral en diferentes áreas funcionales con la capacidad de desarrollar cualquier cargo en el ámbito comercial y administrativo, con excelentes valores como la honestidad, moralidad, responsabilidad , solidaridad. NOMBRE: CESAR AUGUSTO GAMBOA DUCUARA CEDULA DE CIUDADANIA: 10220198 DE NEIVA FECHA DE NACIMIENTO: 23 DE ABRIL DE

  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.

    sami90San Fernando 22 de Marzo de 2013. Miguel José Rondón C.I: 24.631.821. Sección 06-IST-D02. TITULO: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. La programación orientada a objetos es otra forma de descomponer problemas. Es muy importante destacar que cuando hacemos referencia a la programación orientada a objetos no estamos hablando de unas cuantas características nuevas añadidas a un lenguaje de programación. Estamos hablando de una nueva forma de pensar acerca del proceso de descomposición de problemas y de

  • Actividad1 Programación de dispositivos móviles

    sergybActividad 1 Sergio segundo Borja fontalvo 12/03/2013 Actividad1 Programación de dispositivos móviles Nombre Fecha Actividad Tema Preguntas interpretativas • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (3 puntos) RTA: Un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red ya que los complementos o aplicaciones por lo general están hospedados en uno o más servidores remotos y por medio de estos se deben ser descargados dichas

  • Programacion De La Produccion

    yedeel2.1 Programación maestra de la producción Objetivos del MPS • Determinar la cantidad de cada artículo terminado que debemos producir durante un horizonte de planeación de corto plazo. • Planear el programa para producir artículos finales (bienes terminados y partes vendidas individualmente) para que puedan entregarse conforme se le prometió al cliente. • Evitar sobrecargar y o sub-utilizar las instalaciones de producción para que la capacidad de producción sea utilizada eficientemente y esto resulte en

  • La programación visual

    EroneLa programación visual brinda los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar aplicaciones con un entorno visual amigable y fácil de utilizar para el usuario. Los lenguajes de programación visual tienden a facilitar la tarea de los programadores, dado que con los primeros lenguajes de programación crear una ventana de tarea de meses de desarrollo y de un equipo de trabajo. Programación orientada a objetos • Define los programas en términos de "clases de objetos", objetos

  • Lenguajes De Programacion

    yofranINTRODUCCIÓN Los ordenadores no hablan nuestro idioma, son maquinas y como tales, necesitan un lenguaje especifico pensado por el hombre para ellas. Además, necesitan constantemente interpretar todas las instrucciones que reciben. Dada la dificultad de comunicación insalvable entre el computador y el programador, pronto aparecieron lenguajes de programación que hacen posible la comunicación con el microprocesador, utilizando términos y símbolos relacionados con el tipo de problema que se debe resolver, mediante el empleo de herramientas

  • Act 6 Trabajo Colaborativo Introduccion A La Programacion

    hamiltomRealización de un tutorial sencillo, donde se explique con mis propias palabras: a) Que es lenguaje c. b) Que es el entorno de desarrollo dev c++. c) Instalación dev c++ QUE ES LENGUAJE C Es un lenguaje de programación el cual fue creado en el año de 1972 por Dennis M. Ritchie en las instalaciones de los laboratorios Bell ya que debían hacer que el antiguo lenguaje B evolucionara basado en BCPL. Al igual que

  • Programación II Prioridad de los operadores aritméticos

    Mariam8182Programación II. Prioridad de los operadores aritméticos. Su prioridad es realizar operaciones matemáticas de cualquier tipo. Ejemplo: 6+2=8, 9-2=7, 8x9=72, etc. Prioridad de los operadores lógicos. Su prioridad es realizar y resolver operaciones y unir varias condiciones que sean de valores lógicos. Ejemplo: 2<6, 8>5, 1=1 Prioridad de los operadores en general. •Ayudar a realizar operaciones de lógica. •Representar los enlaces entre cada uno de los argumentos que intervienen en una operación. •Ayudar a construir

  • Programacion dinamica

    manuelochodosPROGRAMACION DINAMICA La programación dinámica es una técnica matemática que a menudo resulta útil a tomar una sucesión de decisiones interrelacionadas. Proporciona un procedimiento sistemático para determinar la combinación de decisiones que maximice la efectividad global. Contrastando con la programación lineal, no existe un planteamiento matemático estándar "del" problema de programación dinámica. Más bien, la programación dinámica es un tipo general de enfoque para resolver problemas y las ecuaciones particulares usadas deben desarrollarse para que

  • Programación Sesión Formativa (Photoshop CS4)

    mephisto.85Programación Sesión formativa (Photoshop CS4) Formador: Nombre del formador Tema: Retoque y reparación de imágenes Objetivos operativos: Aplicar adecuadamente las herramientas de retoque, concretamente el pincel corrector, el pincel corrector puntual, parche a un área y pincel ojos rojos. Contenidos Modulo V – Adobe Photoshop CS4 UD 7. Retoque y transformación 7.2. Retoque y reparación de imágenes - Retoque con la herramienta Pincel corrector - Retoque con la herramienta Pincel corrector puntual - Aplicación de

  • Programacion lineal

    ma51dom214UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD •PROGRAMACION LINEAL •TRABAJO DE RECONOCIMIENTO •Presentado por: •Margaret Domínguez Morales •Codigo 51721418 •Grupo 100404_257 •Tutor •Marcela Gutierrez •Marzo 2013 TM PDF Editor OBJETIVOS •- Reconocer el curso y el modulo •- Reconocer las herramientas disponibles TM PDF Editor PROGRAMACION LINEAL NUMERO DE CREDITOS Dos (2), correspondiente a 96 horas de trabajo académico: 70 horas promedio de estudio independiente y 26 horas promedio de acompañamiento tutorial. Objetivo General del

  • Clasificaciones de los lenguajes de programación

    mugenInvestigar el tema “Lenguajes de programación” , consultar fuentes digitales y bibliográficas disponibles en el internet o en las bibliotecas de la UACJ. Entregar un reporte de investigación que contenga al menos las respuestas a los siguientes puntos, es necesario incluir las fuentes de informacion y referir al menos una fuente impresa (libro o revista): 1- ¿Qué es un lenguaje de Programación? R: Es una herramienta que nos permite establecer una correcta comunicación entre maquina

  • Programacion Lineal

    fabianrolasleoPROGRAMACIÓN LINEAL FABIAN LEANDRO ROJAS DUEÑAS CC.74377018 TATIANA CORDOBA OSORIO CC.46 457 603 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD INGENIERIA INDUSTRIAL ABRIL 2012 TALLER 1 1. MAXIMIZAR Z= 5x + 8y Sujeta a: y x + y ≤ 80 (1) 80 x - 4y ≥ 0 (2) (2) X, y ≥ 0 1.5 1.25 0.25 1 2 5 6 (1)80 -1.25 -3.12 (3) (1) X + Y = 80 x=0, y=80 (2) x

  • Lenguajes De Programacion

    Jwy_DG97Los Lenguajes de Programación Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación. También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de

  • Problemas De Programacion

    grecia20131. Unos grandes almacenes encargan a un fabricante pantalones y chaquetas deportivas. El fabricante dispone para la confección de 0 m de tejido de algodón y 1000 m de tejido de poliéster. Cada pantalón precisa 1 m de algodón y 2 de poliéster. Para cada chaqueta se necesita 1.5 m de algodón y 1 m de poliéster. El precio del pantalón fija en $500 y el de la chaqueta en $400. ¿Qué número de pantalones

  • Metodologia De Programacion Para Videojuegos

    manuelgildo1.2 Elabora el plan de proyecto de desarrollo d videojuegos mediante metodologías especifica, tareas de ejecución y ayuda de herramientas de software. Para elaborar un plan de trabajo 1-¿Cuál es el objetivo de mi proyecto? Crear un ambiente muy agradable para que el usuario pueda jugar muy cómodamente y que el videojuego sea entendible y practico al momento de estar jugando. Que cuando el usuario entre al juego las instrucciones no sean tan complicadas o

  • CONTROL DE DISEÑO DE SISTEMAS Y PROGRAMACIÓN

    Deivis92CONTROL DE DISEÑO DE SISTEMAS Y PROGRAMACIÓN El objetivo es asegurarse de que el sistema funcione conforme a las especificaciones funcionales, a fin de que el usuario tenga la suficiente información para su manejo, operación y aceptación. Las revisiones se efectúan en forma paralela desde el análisis hasta la programación y sus objetivos son los siguientes: ETAPA DE ANÁLISIS Identificar inexactitudes, ambigüedades y omisiones en las especificaciones. ETAPA DE DISEÑO Descubrir errores, debilidades, omisiones antes

  • La definición y el uso de métodos de investigación de operaciones modelos de programación lineal para resolver problemas

    jotamillo93ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGICAS E INGENIERIA ECBTI PROGRAMACION LINEAL DENNIX ALBERTO BARRIOS CASTILLO CC.1.073.324.861 EDGAR MAURICIO ALBA V. TUTOR UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD CENTRO DE EDUCACION ABIERTA Y A DISTANCIA – CEAD LA DORADA, CALDAS LA DORADA; 19 DE ABRIL DEL 2013; CALDAS INTRODUCCION Este trabajo consta en la estructuración de conceptos, por el cual obtiene de carácter importante de formular, obtener, y analizar soluciones a problemas de programación lineal,

  • PROGRAMACION SEMANAL ARREGLADO

    SAJEFRAJJMINISTERIO DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN REGIONAL DE INSTITUCIÓN EDUCATIVA PROGRAMACIÓN SEMANAL Asignatura:____________________________ Docente(s):_______________________________________________________ Trimestre:________________Semana de_____________al _________________ del 201__ Horas semnales______________ Grado(s)_____ Área___________________________________________________________. Resultados/Logros de Aprendizaje Contenidos Metodología de Enseñanza Estrategias de Evaluación Actividades Estrategias Técnicas Conceptuales: Procedimentales: Actitudinales: De inicio: De desarrollo: De cierre: Cuadro sinóptico Preguntas literales Preguntas exploratorias PNI SQA Mapa conceptual Síntesis Hipertexto Correlaciones Historietas Trípticos Analogías Tabla taxonómica Ensayo Mapa mentales Lluvia de ideas Diagrama Cuadro comparativo Línea de tiempo Resumen Cuestionario

  • Fundamentos de programación Unidad 5. Arreglos y estructuras

    thhom79Fundamentos de programación Unidad 5. Arreglos y estructuras PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Un Tío tiene un negocio con venta de gelatinas las cuales se reparten en toda la ciudad para ello ocupo 2 rutas de distribución, 500 gelatinas x ruta x día. Se trabaja de lunes a sábado. El costo al cliente es de 4 pesos y es a consignación. La comisión por la venta es del 15% Si vende más del 80% se le da

  • Simple ++: Lenguaje De Programación

    mauricio05011. Introducción Lenguajes de propósito General, lenguajes de Simulación y Simuladores La masiva utilización de la informática en la enseñanza y en el entorno industrial, la sorprendente y revolucionaria evolución de los computadoras personales en cuanto a tamaño, costo, velocidad, software, etc. han ayudado sin lugar a dudas a que la simulación digital o simulación por computadora sea hoy en día la herramienta más utilizada para realizar experimentos de simulación de sistemas. Un programa de

  • Introduccion a la programacion lineal

    fabianrolasleoACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS JAVIER FELIPE QUIJANO RODRÍGUEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA “ECBTI” CURSO DE PROGRAMACIÓN LINEAL GIRARDOT 2012 ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS

  • MANUAL DE PROGRAMACION GOLD PRO

    galileo33Mucho Stuff Store Pagina Web: www.muchoss.com Agréganos en FACEBOOK: http://www.facebook.com/mucho.stuff.store Correos Electrónicos: soporte@muchoss.com , jelega@gmail.com De antemano te damos las gracias por preferir Mucho Stuff Store como tu opción #1 en compras por internet, estamos comprometidos con el cliente y trataremos de darte nuestro apoyo y soporte en las dudas y preguntas que tengas, ya sea de este articulo o cualquier otro que este a la venta, de nuevo gracias y estamos a tus ordenes!

  • Que Es Programacion

    19771979Que es programación El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.Devemos utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar involucra necesariamente el diseño del código. Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un Lenguaje de programación. Historia En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, (Sistema binario). Para

  • Ejercicios De Programación

    tobiasnegroINSTRUCCION Dato de entrada Operaciones ALU Estado de las variables Dato de salida inicio Imprimir “ingrese la medida del Angulo en grados Ingresar la medida del Angulo Leer Angulo 90 ANGULO=90 Si (Angulo<=0 AND Angulo>=360) entonces Si el Angulo <=0 y el Angulo>=360 FALSO avanzar al siguiente punto ANGULO=90 Si (Angulo<90) entonces El Angulo es <90 grados FALSO avanzar ANGULO=90 Si(Angulo==90) entonces El Angulo es == 90 verdadero ANGULO=90 El Angulo es recto Si (Angulo>90

  • INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    hejafmeRECONOCIMIENTO GENERAL Y DE ACTORES INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Presentado a: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES NIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CEAD VALLEDUPAR 2013 INTRODUCCIÓN Con el presente trabajo se pretende dar un recorrido sobre los diferentes temas a estudiar durante el curso de introducción a la programación los cuales están divididos en tres unidades. De las cuales se realizaran diversos laboratorios y actividades para afianzar aun más el conocimiento adquirido a lo largo

  • Programación Neuro Lingüística PNL

    pedroduranroProgramación Neuro Lingüística PNL. La PNL comenzó su andadura a principios de los años 70, como una tesis universitaria de Richard Bandler, quien, junto a su profesor, John Grinder, se fijaron en los modelos de conducta humana para comprender cómo hacían algunas personas y profesionales para conseguir los máximos desarrollos de excelencia, mientras otras personas, haciendo aparentemente lo mismo, no los conseguían. Observando el trabajo de prestigiosos profesionales de la psicoterapia y del crecimiento, Bandler

  • Trabajo De Programacion

    alexisr.salazarlObjetos Un programa tradicional se compone de procedimientos y datos. Un programa orientado a objetos se compone solamente de objetos. Un objeto es una encapsulación de datos y de los procedimientos para manipularlos. Dicho de otra forma, un objeto es una entidad que tiene unos atributos particulares, las propiedades, y unas formas de operar sobre ellos, los métodos. Por lo tanto, un objeto contiene, por una parte, operaciones que definen su comportamiento, y por otra,

  • Programación Orientada A Objetos (POO), Análisis Orientado A Objetos (AOO) Y Diseño Orientado A Objetos (DOO)

    Jose940622Programación Orientada a Objetos (POO), Análisis Orientado a Objetos (AOO) y Diseño Orientado a Objetos (DOO) Introducción Hoy en día la programación orientada a objetos (POO) se ha vuelto muy popular, antiguamente sólo se aplicaba en lenguajes de programación, pero ahora se está aplicando también en el AOO (Análisis Orientado a Objetos), en el DOO (Diseño Orientado Objetos) y también en las bases de datos, de hecho para realizar un software o elaborar un sistema

  • PROGRAMACION A LA INTRODUCCION

    FaridPPROGRAMACION A LA INTRODUCCION Presentado a: UNIVERSISDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA INTRODUCCION A continuación haremos un repaso por la temática de la Unidad No 1. De igual forma haremos una observación sobre Estructuras de Control While y depuración de Programas. Estos conceptos estarán ligados al desarrollo de un ejercicio en el cual plantearemos un problema que deberá ser solucionado con las herramientas vistas en la unidad. El producto final que a continuación podrán observar,

  • Control Semana 6 Gestion De La Prevencion IACC

    marcelamartinaIDENTIFICACION DEL PELIGRO EN EL TRABAJO Control semana nº 6 Marcela Molina Lillo Gestión de Prevención de Riesgos Instituto IACC Domingo 7 de Abril 2013 Identificación del peligro en el trabajo La prevención de riesgos es la disciplina que busca promover la seguridad de los trabajadores mediante la identificación, evaluación y control de los peligros y riesgos asociados a un proceso productivo, además de fomentar el desarrollo de actividades y medidas necesarias para prevenir los

  • Programación De Procesos En línea método De Los Tiempos De Agotamiento.

    mostergarciaProgramación de procesos en línea método de los tiempos de agotamiento. El método de tiempo de agotamiento es tal vez el método más antiguo y el que más se usa para convertir un plan agregado en planes para productos individuales. En ocasiones es posible calcular la mejor secuencia por medio de un modelo matemático. Sin embargo, las formulas matemáticas disponibles no toman en consideración la inseguridad en la demanda, que es un problema grave en

  • Crear y ejecutar macros en Excel sin necesidad de programación

    davidcortes1Cómo… crear y ejecutar macros en Excel sin saber programar Posted on 13 enero, 2012 No es necesario tener ni idea de programar para crear una macro en Excel (o cualquier hoja de cálculo que soporte macros y funcione igual que las de Microsoft Excel). Para el ejemplo, y aunque el producto Office de Microsoft sea el más extendido,vamos a utilizar OpenOffice.org. (¿Que no lo conocéis? No pasa nada. Imaginaos que trabajamos con una hoja

  • Programación estructurada

    matador205Programación estructurada (PE) La programación estructurada es una forma de escribir programas de forma clara por utilizar solo tres estructuras: secuencial, selectiva e iterativa. Los orígenes de la programación estructurada son los finales de los años sesenta. La programación estructurada tiene un número delimitado de estructuras de control que reducen la complejidad de los programas. El principio de la programación estructurada deriva de que cualquier solución de problema que se pretenda representar en la computadora

  • Laboratorio Int.Programación Ejercicio 4

    niticoCrear un programa llamado EJERCICIO4 que almacene en una matriz la información de 7 atletas, que realizan 10 pruebas, para promediar el tiempo que gastan en recorrer 1000 metros. El programa debe incluir un menú que permita: •Almacenar los tiempos de cada atleta, en cada prueba. •Reportar el promedio de tiempo por atleta. •Imprimir los 3 primeros atletas que obtuvieron los mejores tiempos. •Imprimir el tiempo y el atleta que ocupó el último, por tener

  • PROGRAMACION LINEAL TRABAJO COLABORATIVO UNO

    jhonpi1. Una compañía fabrica y venden dos modelos de lámpara L1 y L2. Para su fabricación se necesita un trabajo manual de 20 minutos para el modelo L1 y de 30 minutos para el L2; y un trabajo de 5 min de máquina para L1 y de 10 minutos para L2. Se dispone para el trabajo manual de 100 horas al mes y para la máquina 80 horas al mes. Sabiendo que el beneficio por