Programacion Iacc ensayos gratis y trabajos
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Programacion Dinamica Método general
Método general La programación dinámica se suele utilizar en problemas de optimización, donde una solución está formada por una serie de decisiones. Igual que la técnica divide y vencerás, resuelve el problema original combinando las soluciones para subproblemas más pequeños. Sin embargo, la programación dinámica no utiliza recursividad, sino que almacena los resultados de los subproblemas en una tabla, calculando primero las soluciones para los problemas pequeños. Con esto se pretende evitar la repetición de
Enviado por ReTrOwArIoR / 420 Palabras / 2 Páginas -
Programacion estructurada
PROGRAMACION ESTRUCTURADA. El término de programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control que minimizan la complejidad de los programas y, por consiguiente, reducen los errores; hacen los programas más fáciles de escribir, verificar, leer y mantener. Los programas deben estar dotados de una estructura. La programación estructurada es el conjunto de técnicas que incorporan: * Recursos abstractos: descomponer una determinada acción compleja en términos más simples *Diseño descendente (top-down): se descompone el
Enviado por carkei / 1.323 Palabras / 6 Páginas -
Lenguaje De Programación PHP
Introducción PHP es uno de los lenguajes de lado servidor más extendidos en la web., se trata de un lenguaje de creación relativamente creciente que ha tenido una gran aceptación en la comunidad de webmasters debido sobre todo a la potencia y simplicidad que lo caracterizan. PHP nos permite usar sus pequeños fragmentos de código dentro de la página HTML y realizar determinadas acciones de una forma fácil y eficaz sin tener que generar programas
Enviado por carlox5 / 8.030 Palabras / 33 Páginas -
Historia de la programación
Historia de la programación. La computadora fue inventada para facilitar el trabajo intelectual. Si el hombre tiene algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora es capaz de "entender", luego la computadora ejecuta el algoritmo expresado como programa en el lenguaje de programación en cuestión, y entrega al hombre la respuesta. Los lenguajes de programación son el medio de
Enviado por adolffff / 2.180 Palabras / 9 Páginas -
Programacion lineal
1 PROGRAMACION LINEAL Programación lineal es una técnica matemática que sirve para investigar, para así, hallar la solución a un problema dado dentro de un conjunto de soluciones factibles y es la operación que se utilisa para poder obtener la maximación de ganancias o minimizar los costos. Además la programación lineal se utiliza en extensas operaciones industriales y militares. Reglas importantes para la programación lineal 1- Cuando se suma o se recta un número en
Enviado por sefeisur / 920 Palabras / 4 Páginas -
Historia De La Programacion
Historia de la Programación Sobre los últimos 50 años, los idiomas que programan han evolucionado del código binario de máquina a herramientas poderosas que crean las abstracciones complejas. Es importante entender por qué los idiomas han evolucionado, y qué capacidades que los idiomas más nuevos nos dan. "Tan largo como no había máquinas, programar era ningún problema; cuando tuvimos unos pocas computadoras débiles, programar llegó a ser un problema templado y ahora que tenemos las
Enviado por chorymilo / 2.259 Palabras / 10 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
TRABAJO COLABORATIVO # 2 ACTIVIDAD # 10 GRUPO 301304_ REALIZADO POR: TUTOR: IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA ABRIL 2011 TALLER 1. Hacer un programa que lea diez valores enteros en un arreglo desde el teclado, además debe calcular e imprimir: la suma de todos los elementos del vector, el mayor y el menor valor que se encuentre en el arreglo. RTA: #include <iostream.h> main()
Enviado por MERYLUZOCHOA / 496 Palabras / 2 Páginas -
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
TRABAJO COLABORATIVO # 3 ACTIVIDAD # 14 GRUPO 301304_30 REALIZADO POR: TUTOR: IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA-UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA MAYO 2011 INTRODUCCIÓN Las computadoras se han convertido en parte fundamental de la vida de la humanidad ya que por su capacidad de ser reprogramadas pueden comportarse de diferentes maneras, pueden trabajar como procesadores de palabra, terminales remotas, simuladores, programas de entrenamiento, programas de cálculo, controladores de
Enviado por MERYLUZOCHOA / 998 Palabras / 4 Páginas -
La Programacion Neuro-Linguistica
LA PROGRAMACION NEURO-LINGÜÍSTICA (PNL) Un Modelo para la Comunicación de Excelencia Hablar de comunicación interpersonal es hablar de relaciones entre personas. En efecto, los seres humanos iniciamos, mantenemos, modificamos, consolidamos, distorsionamos, deterioramos y terminamos nuestras relaciones comunicándonos. Es por ello, que la Programación Neuro-Lingüística (PNL), es un modelo para la compresión y éxito de la comunicación humana, que busca traducirse en satisfacción personal, capacidad de negociación y aprendizaje acelerado entre otros resultados. Es una herramienta
Enviado por tocuyana / 624 Palabras / 3 Páginas -
Logica Programacion
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TEGNOLOGIA E INGENIERIA CURSO ANALISIS DE SISTEMAS 301308_46 Programa: TECNOLOGÍA EN SISTEMAS TRABAJO COLABORATIVO # 2 Daicy Mena Ortiz CC: 35601024 Mauricio Taborda Medardo Manuel Ramos Luis Enrique Camargo Camargo FECHA 27 DE OCT 2010 CEAD QUIBDO INTRODUCCION El presente trabajo tiene como finalidad, aplicar los conceptos estudiados en la segunda unidad del modulo de análisis de sistemas, el cual se enfoca al tema de
Enviado por jack1211 / 895 Palabras / 4 Páginas -
Lenguajes De Programacion
Lenguajes de programación QUE SON Y PARA QUE SIRVEN. 01/10/2011 UNIVERSIDAD CETUG JAVIER SALINAS GONZALEZ Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas
Enviado por loba / 6.362 Palabras / 26 Páginas -
Programación
Programación Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar
Enviado por omarzentenolop / 639 Palabras / 3 Páginas -
La programación Java
¿Cómo Empezar A crear Nuestro Programa De Depreciacion en Java? Introducción Una vez entendida la sintaxis y funcionalidad de Java, hay que explicar cómo combinar todos los elementos introducidos para desarrollar programas Java. La programación Java va mucho más allá de lo que la definición del lenguaje permite. Son muchos los tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java, así como su utilización, especialmente gracias a la versatilidad de las bibliotecas de clases que
Enviado por bearneitor / 987 Palabras / 4 Páginas -
La programación lineal
Aun cuando la programación lineal surgió especialmente para dar respuesta a cuestiones de carácter logístico y militar, es en la industria y en la economía donde posteriormente ha encontrado sus aplicaciones más interesantes En los problemas prácticos con los que nos encontramos en el mundo actual intervienen multitud de factores (materia prima, mano de obra, transporte, recursos disponibles, niveles económicos, tiempo, etc.) sujetos a múltiples restricciones, con los que se desea obtener unos beneficios máximos
Enviado por 2524puli / 1.254 Palabras / 6 Páginas -
Tecnicas De Mantenimiento De Programacion
Caja Negra Las pruebas de caja negra se centran en lo que se espera de un módulo, es decir, intentan encontrar casos en que el módulo no se atiene a su especificación. Por ello se denominan pruebas funcionales, y el probador se limita a suministrarle datos como entrada y estudiar la salida, sin preocuparse de lo que pueda estar haciendo el módulo por dentro. Las pruebas de caja negra están especialmente indicadas en aquellos módulos
Enviado por Milagros / 4.919 Palabras / 20 Páginas -
PROGRAMACION DE OPERACIONES
OBJETIVO: En base a la contaminación en la que vivimos actualmente, decidimos crear un prototipo de transporte, que aproveche otras fuentes de energía, como la energía solar, y al mismo tiempo también conservar el medio ambiente, pues con este tipo de transporte no contaminaríamos. La idea central de este proyecto es darlo a conocer a la sociedad y con ello demostrar que la tecnología puede contribuir al mejoramiento del planeta. El uso generalizado de vehículos
Enviado por angelyerandy / 1.209 Palabras / 5 Páginas -
Calculadora En Programación Orientada A Objetos
/*Definir una clase para las cuatro operaciones aritmeticas: suma, resta, multiplicacion y division. Los datos miembro son los operandos de las operaciones aritmeticas y las funciones miembro son las cuatro operacione aritmeticas que almacenan el resultado en el nombre de cada una de estas funciones. Realizar un programa que utilice esta clase y tenga un menu para as cuatro operaciones aritmeticas, y que ingrese una serie de pares de numeros para realizar la operacion correspondiente
Enviado por Andres965 / 399 Palabras / 2 Páginas -
Algoritmo Y Programacion
FUNDAMENTOS BÁSICOS DE ALGORITMOS Dato e Información Son dos términos que suelen confundirse. Se consideran datos a toda entrada de información a una computadora. Estos datos pueden ser administrativos, científicos, comerciales, etc. son elementos primitivos, de los cuales a través del procesamiento se obtiene la información. Presupuesto, ámbito y plazos Proceso Computacional El computador es una máquina cuya función básica es llevar a cabo operaciones de cómputo (transformaciones) sobre elementos de datos. Como todas las
Enviado por lupo / 10.554 Palabras / 43 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
MANEJO DE ARCHIVOS EN JAVA Conceptos básicos: Definición: “Dispositivo lógico para el almacenamiento permanente de información (PERSISTENCIA) en dispositivos de memoria auxiliar: disco duro, disquetes, memorias USB, CD´s, etc.). Tipos de archivos en Java “Streams”, (flujos) orientados a bytes. “Streams”, (flujos) orientados a caracteres. “Un Stream proporciona un Canal o Vía por medio de la cual un programa java puede recibir o enviar una secuencia de bytes o de caracteres desde o hacia una determinada
Enviado por feltherrera / 2.311 Palabras / 10 Páginas -
Programacion de Objetos
PROGRAMACION DE OBJETOS Programa Variable: En programación, las Variables son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores). El valor de una Variable puede cambiar en algún paso del Algoritmo o permanecer invariable; por lo tanto, el valor que contiene una variable es el del último datoasignado a esta. Constantes Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego de ser Asignados, no cambian
Enviado por Janier / 786 Palabras / 4 Páginas -
Lenguaje De Programacion
Introducción e Historia La finalidad de un lenguaje de programación es "decirle" al ordenador qué es lo que tiene que hacer paso a paso. Esta definición da que pensar: no parecen muy listos los ordenadores. Debido a esto es muy frecuente la expresión Los ordenadores son tontos. Necesitan de alguien que les indique lo que tienen que hacer. Y ese "alguien" es el programador. Pero una vez que saben qué hacer y cómo, lo pueden
Enviado por paolix / 1.668 Palabras / 7 Páginas -
Programación orientada a objetos
CONCEPTO Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. La implementación original y de referencia del compilador, la máquina virtual y las
Enviado por shinji_152 / 979 Palabras / 4 Páginas -
Ensayo De Programacion De Dispositivos Moviles
PREGUNTAS INTERPRETATIVAS LA DESTRUCCIÓN DE UN MIDLET NO ES LO MISMO QUE SU DESINSTALACIÓN ¿POR QUÉ SE PUEDE AFIRMAR ESTO? CUÁNDO DECIMOS QUE EL MIDLET PASA AL ESTADO “DESTRUIDO” Y ES ELIMINADO DE MEMORIA, NOS REFERIMOS A LA MEMORIA VOLÁTIL DEL DISPOSITIVO QUE ES USADA PARA LA EJECUCIÓN DE APLICACIONES. UNA VEZ FINALIZADA LA EJECUCIÓN DEL MIDLET PODEMOS VOLVER A INVOCARLO LAS VECES QUE QUERAMOS YA QUE ÉSTE PERMANECE EN LA ZONA DE MEMORIA PERSISTENTE
Enviado por cata_g_o_ / 881 Palabras / 4 Páginas -
Programaciòn De Actividades De Una Empresa
INTRODUCCIÓN Al clarificar objetivos y prioridades la capacidad de administrar el tiempo mejora en gran medida, pero para que resulte verdaderamente exitosa requiere de una programación cuidadosa de actividades y tiempo. Es de suma importancia programar las actividades que se deben realizar y determinar qué debe de llevarse a cabo. El programar es una disciplina mental que requiere de organización y control. El presente trabajo tiene como finalidad la determinación de objetivos empresariales, en donde
Enviado por noju090406 / 902 Palabras / 4 Páginas -
Tecnicas De Programacion C++
Tipos de Listas Enlazadas Listas enlazadas lineales Listas simples enlazadas La lista enlazada básica es la lista enlazada simple la cual tiene un enlace por nodo. Este enlace apunta al siguiente nodo en la lista, o al valor NULL o a la lista vacía, si es el último nodo. Una lista enlazada simple contiene dos valores: el valor actual del nodo y un enlace al siguiente nodo Lista Doblemente Enlazada Un tipo de lista enlazada
Enviado por jiem / 3.040 Palabras / 13 Páginas -
Planeacion Y Programacion De Obra
Introducción: Planeación, Programación y Control de Obra. De la teoría a la práctica es un paso muy difícil, la mayor parte de este proceso de investigación se hará como un proyecto de aplicación básica, pero es un buen inicio para la futura aplicación de las técnicas de planeación en situaciones reales de trabajo. En una obra real siempre es necesario hacer uso de la experiencia y el ingenio personal para administrar una obra, administrar la
Enviado por krisbeer / 531 Palabras / 3 Páginas -
Descripción del proceso de planificación, programación y producción de los sistemas de gestión de la producción
1. Describa el proceso de planeación, programación y control de producción de los sistemas de producción en serie. La producción en serie tiene un proceso muy rígido y rápido. Su demanda se basa en los informes históricos de ventas y la inteligencia de marketing, a partir de ahí se obtienen los datos para la demanda, se establecen políticas de inventario los cuales son inventarios muy reducidos debido a que existen varios productos a fabricarse. Este
Enviado por vall / 283 Palabras / 2 Páginas -
Fundamentos De Programacion
Fundamentos de programación Los algoritmos y programas de computadoras, con independencia del lenguaje en que están escri¬tos, están diseñados para manipular información o datos. Los datos pueden ser cifras de ventas mensuales de un gran almacén, la nómina del personal de una empresa o un listado de direcciones de los alumnos de una Facultad o Escuela Universitaria. 3.1. Los datos. Los datos son los objetos sobre los que opera una computadora. 3.1.1. Tipos de Datos
Enviado por eduardolor92 / 2.627 Palabras / 11 Páginas -
Lenguaje Corporal, Programacion Neurolinguistica
La cara es el punto focal de nuestro cuerpo es la parte en que nos fijarnos primeramente cuando nos encontramos con una persona por primera vez, y los rasgos que grabamos en nuestra memoria para reconocer a esa persona si nos encontramos con ella, esta comprobado que tener un rostro amplio y despejado equivale varios puntos a nuestro favor en el impacto que provocamos a los demás al proyectar nuestra personalidad, pero como todos no
Enviado por pablinhosalas / 2.951 Palabras / 12 Páginas -
Programacion Orientada A Objetos
Tecnología orientada a objetos Hoy en día la tecnología orientada a objetos ya no se aplica solamente a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño con mucho éxito, al igual que en las bases de datos. Es que para hacer una buena programación orientada a objetos hay que desarrollar todo el sistema aplicando esta tecnología, de ahí la importancia del análisis y el diseño orientado a objetos. La programación
Enviado por jackie87 / 2.316 Palabras / 10 Páginas -
Programación Lineal Método Gráfico
INTRODUCCIÓN En el ambiente de negocios actual, pueden encontrarse gran cantidad de aplicaciones. La función objetivo define la cantidad que se va a maximizar o minimizar en un modelo de programación lineal. Las restricciones limitan o reducen el grado en que puede perseguirse el objetivo. Las variables son las entradas controlables en el problema. Para resolver un problema de programación lineal es recomendable seguir ciertos pasos tales como: Entender el problema a fondo. Describir el
Enviado por hernabor / 2.989 Palabras / 12 Páginas -
Introduccion A La Programacion Neurolinguistica
Capitulo 1 Yo pienso Que mucho de lo que podemos leer en el texto son cosas que, quizá inconscientemente, sabemos pero que por conformidad o flojera, pasamos de largo. Las herramientas para ser mejores personas y así tener más oportunidades de triunfar en nuestras metas ahí están, es cuestión de que nos decidamos a verdaderamente tomarlas y aprovecharlas. La manera en cómo se manejan las relaciones personales y la forma en cómo percibimos las cosas
Enviado por taniatu87 / 3.595 Palabras / 15 Páginas -
Java incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets
Java2 incluye Swing, Threads, programación en red, JavaBeans, JDBC y JSP / Servlets Autor: Jorge Sánchez (www.jorgesanchez.net) año 2004 Basado en el lenguaje Java definido por Sun (http://java.sun.com) 1 1 índice introducción ...................................................................................................... 1 historia de Java.............................................................................................................................. 1 características de Java..................................................................................................................... 3 empezar a trabajar con Java............................................................................................................ 5 escritura de programas Java ............................................................................................................ 8 instrucción import ......................................................................................................................... 14 variables ......................................................................................................... 15 introducción ................................................................................................................................ 15 declaración de variables................................................................................................................ 15 alcance o ámbito......................................................................................................................... 15 tipos de datos
Enviado por cobrakik / 773 Palabras / 4 Páginas -
Herramienta De Programacion
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje demodelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y aspectos
Enviado por Eduard0eB / 354 Palabras / 2 Páginas -
Programación Neurolingüística Aplicada: Un Complemento A Desarrollar Junto Al Capital Emocional
¿QUÉ ES? La PNL (Programación Neurolingüística) constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. Con base en este conocimiento es posible identificar las estrategias internas que utilizan las personas de éxito, aprenderlas y enseñarlas a otros (modelar); para facilitar un cambio evolutivo y positivo. La Programación Neurolingüística, por analogía con
Enviado por dmc88 / 1.702 Palabras / 7 Páginas -
Practica De Lenguje De Programacion
lenguaje de programacion 1. Identificar en el siguiente texto los delimitadores y las variables: <HTML> delimitadores <HEAD> <TITLE> Primer script en PHP </TITLE> </HEAD> <BODY> <?php delimitadores $cad = “esta es una cadena”; variables $num = 5; variables echo $cad; echo $num; ?> delimitadores </BODY> </HTML> delimitadores 2. Definir una variable de cada tipo: integer, double, string y boolean. Luego imprimirlas en la página, una por línea. 3. Encontrar los errores en el siguiente código
Enviado por gustavofdlc / 592 Palabras / 3 Páginas -
Lenguajes De Programacion
Visual FoxPro Visual FoxPro se deriva del FoxBASE que fue un lenguaje desarrollado por Fox Software en 1984. Al principio se pretendió que FoxBASE fuera un clon de dBASE. FoxPro 1.0 comenzó introduciendo algunos conceptos nuevos en el diseño GUI(interfaz gráfica de usuario) y formas de desarrollo de software que lo pusieron por encima de dBASE. Cuando se presentó FoxPro 2.0 se incluyeron varias tecnologías que revolucionaron el mercado de desarrollo de bases de datos
Enviado por totocolin / 2.975 Palabras / 12 Páginas -
Programacion funcional con recursividad
METODO DE LAS 6`D Etapa 1: Descripción Problema Identificar cual es el problema que se desea resolver, comprenderlo a su totalidad, saber cuál es el resultado que quieres llegar. -Identificación del problema -Descripción del problema -Enunciado claro y preciso del problema Tendrás que llegar a un resultado de esta etapa que es el enunciado claro del problema que se desea solucionar. Etapa 2: Definición y solución Estudiará fondo el problema, saber exactamente en qué consiste
Enviado por eli_malo / 366 Palabras / 2 Páginas -
Programacion antropologia
realidad. 3) La respuesta religiosa. a) El hecho religioso y su estructura b) Mitos y ritos c) Aproximación al concepto de religión d) La racionalidad de lo religioso. 4) La propuesta-respuesta del cristianismo. 4.1. La revelación. Las fuentes: SSEE y Tradición. a) Antropología del Antiguo testamento: Génesis. b) Antropología del Nuevo testamento. Evangelios, Cartas paulinas. c) Antropología en los textos Magisteriales. 5. Conclusión. Desafíos actuales. 6. RESULTADO DEL APRENDIZAJE Se espera que los estudiantes en
Enviado por neoxius / 381 Palabras / 2 Páginas -
DESARROLLO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO BAJO ENTORNO WEB PARA EL CONTROL DE LA PROGRAMACIÓN ACADÉMICA EN LA UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI
UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI ESCUELA DE INGENIERÍA Y CIENCIAS APLICADAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS “DESARROLLO DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO BAJO ENTORNO WEB PARA EL CONTROL DE LA PROGRAMACIÓN ACADÉMICA EN LA UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI” REAZLIZADO POR: Afonso R., Mariela A. Segnini R., Jesus E. Trabajo de grado presentado como requisito parcial para optar al Título de INGENIERO EN COMPUTACIÓN Barcelona, Junio de 2009 UNIVERSIDAD DE ORIENTE NÚCLEO DE ANZOÁTEGUI
Enviado por KENPO1991 / 3.739 Palabras / 15 Páginas -
ENSAYO SOBRE PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
La programación orientada a objetos o POO sirve para diseñar aplicaciones programas informáticos. La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza objetos como elementos fundamentales en la construcción de la solución. Todas las propiedades y métodos comunes a los objetos se encapsulan o se agrupan en clases. Una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos, por eso se dice que los objetos son instancias de clases. Un objeto tiene toda
Enviado por fabs_hn / 410 Palabras / 2 Páginas -
Programacion Ventas
Ventas Podemos definir las ventas como un acuerdo o contrato mediante el cual un vendedor transmite una propiedad, real o personal, a un comprador o un consumidor a cambio de un preció pagado con dinero, una transacción de venta difiere de un trueque a un que este no implica la transferencia de dinero. Territorio El territorio es el área geográfica donde van a tener desenvolvimiento las operaciones de ventas y este territorio se pueden dividir
Enviado por JORGEDOZAL / 736 Palabras / 3 Páginas -
Introduccion A La Programacion
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACION “ENRIQUE GUZMÁN Y VALLE” Alma Mater del Magisterio Nacional FACULTAD DE CIENCIAS MONOGRAFIA: “Introducción a la Programación de Computadores” PRESENTADO POR: Bach: DOMINGO LIZANA CHAUCA PARA OBTENER EL TITULO DE LICENCIADO EN EDUCACION ESPECIALIDAD DE MATEMATICA E INFORMATICA LA CANTUTA – CHOSICA 2012 A mis hijos Hítalo y Mariel Patricia razón de mi Vida y Superación “Programar es hermoso. Más que una técnica, para mí es un arte. Programar una computadora
Enviado por domenicolch / 8.604 Palabras / 35 Páginas -
Uso De Funciones En Lenguaje De Programacion En C
Uso de las funciones isdigit, isalpha, isalnum, e isxdigit • pdf • Simulación Caracteres y cadenas en C Lenguaje: c Código fuente: #include <stdio.h> #include <ctype.h> int main() { printf( "%sn%s%sn%s%snn", "De acuerdo con isdigit: ", isdigit( '8' ) ? "8 es un " : "8 no es un ", "digito", isdigit( '#' ) ? "# es un " : "# no es un ", "digito" ); printf( "%sn%s%sn%s%sn%s%sn%s%snn", "De acuerdo con isalpha:", isalpha( 'A'
Enviado por stoworton / 5.086 Palabras / 21 Páginas -
Programación En Java Sentencia If-else
Programación en Java Sentencia if-else Queremos realizar una división de enteros. Es fácil, ya sabemos como hacerlo, utilizando variables y operadores. Pero nos queda un mal recuerdo con la división por cero. Podemos establecer una condición que permita la división para todos los números y que rechace cualquier divisor con cara de cero. Disponemos de dos opciones : realizar o no la división. También una condición: el divisor sea distinto de cero. Esto se parece
Enviado por IzabelG / 495 Palabras / 2 Páginas -
Manual de Programación en el Lenguaje C
Manual de Programación en el Lenguaje C Presentación El Presente documento ha sido elaborado con la finalidad, de proveer a los estudiantes, de un recurso ágil y fácil de comprender por aquellos que inician su estudio en la programación del lenguaje C. ¿Por qué decidí escribir este manual? Sencillo, cuando en la universidad empezamos a estudiar C, nos pidieron que, si podíamos, compráramos un libro texto para apoyar las clases, o buscáramos un manual en
Enviado por hectoroaw / 8.715 Palabras / 35 Páginas -
LA PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA
LA PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA Una forma para conocer qué tipo de sistema representativo tenemos, es mediante la observación de nuestros movimientos oculares. Mirada hacia arriba y a la izquierda: estamos recordando imágenes visuales. Mirada hacia arriba y a la derecha: estamos construyendo imágenes. Horizontal hacia la izquierda: estamos recordando sonidos, ruidos, palabras. Horizontal hacia la derecha: construimos sonidos, ruidos o palabras. Abajo a la izquierda: entramos en un diálogo interior.
Enviado por annie_gdl / 1.499 Palabras / 6 Páginas -
PROGRAMACION DE LAS ACTIVIDADES A REALIZAR CON CORTES BIMESTRALES
PROGRAMACION DE LAS ACTIVIDADES A REALIZAR CON CORTES BIMESTRALES AÑO MES FECHA ACTIVIDADES A REALIZAR PARA JORGE ALEJANDRO. ADQUISICION DE LA LENGUA ESCRITA ACTIVIDADES PARA EL FOMENTO DE LA LECTURA. PARTICIPANTES HORARIO RESPONSABLE OBSERVACIONES 2 0 1 2 F E B R E R O 7, 8, 14, 15,21, 22, 28 y 29 TRABAJO CON LA SOPA DE LETRAS PESCANDO SILABAS. LECTURA DIARIA 20 MINUTOS. LEER Y CANTAR POEMAS. ELABORAR EL COLLAR DE POEMAS ELABORAR
Enviado por MATUSS / 842 Palabras / 4 Páginas -
Programacion de Objetos
Programacion I.- FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1.1 Evolución de la programación 1.2 Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos 1.2.1 Los lenguajes orientados a objetos 1.3 Relaciones entre clases y objetos 1.4 El papel de clases y objetos en el análisis y el diseño 1.1 Evolución de la programación • La evolución de la programación puede sintetizarse en tres modelos o paradigmas: El significado de paradigma (paradigma en latín; paradeigma en griego)
Enviado por increscendo / 281 Palabras / 2 Páginas -
La historia de la neuro-lingüística de programación
LA NEUROLINGÜÍSTICA La neurolingüística estudia los mecanismos del cerebro humano que posibilitan la comprensión, producción y conocimiento del lenguaje, ya sea hablado, escrito o con signos establecido a partir de su experiencia o de su propia programación. La parte Programación se refiere a la forma en que podemos programar nuestros propios pensamientos y comportamientos, de manera muy similar al modo en que se programa un ordenador para que haga cosas específicas. Neuro alude a los
Enviado por belkyscastillosa / 4.406 Palabras / 18 Páginas