ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Programacion Iacc

Buscar

Documentos 401 - 450 de 6.731 (mostrando primeros 1.000 resultados)

  • Programación HTML

    AndersonvProgramación HTML HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionadas, y con inserciones multimedia (gráficos, sonido...) La descripción se basa en especificar en el texto la estructura lógica del contenido (títulos, párrafos de texto normal, enumeraciones, definiciones, citas, etc) así como los diferentes efectos que se quieren dar

  • Algoritmo, Seudocódigo E Introducción A La Programación

    marielbisALGORITMO Es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, entre otros. PSEUDOCÓDIGO Es utilizado por programadores para describir algoritmos en

  • Programacion funcional con recursividad

    manuel11valadezEn este capitulo podemos ver que son conceptos básicos como el primero que nos habla sobre que es una computadora se refiere a que una computadora es un dispositivo que realiza las decisiones lógicas que una persona no podría realizar, la organización de una computadora se representan en unidades lógicas como lo son la unida de entrada y de salida, unidad de memoria, unidad aritmética y lógica y la unidad central de procesamiento llamado igual

  • Introduccion a la programacion

    jacujar7INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.1. OBJETIVOS. Presentar todo el panorama histórico desde los inicios hasta los más recientes avances a fin de que el estudiante comprenda ideas y principios básicos que llevaron al desarrollo de las computadoras modernas. Que el estudiante conozca la arquitectura de un computador y sus componentes de hardware y software. 1.2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 1.2.1. Antecedentes El concepto numérico se considera, generalmente, como anterior al desarrollo de los lenguajes escritos;

  • Programación BATCH Avanzada

    carlok001José Ingenieros, en El hombre mediocre, brinda una perspectiva muy crítica sobre lo que es la mediocridad, la falta de ideales y la superación personal. El libro es un poco pesado para mi gusto, pero de una riqueza increíble: realmente muestra cómo y por qué vivimos en el mundo en que vivimos desde un punto de vista muy filosófico. El libro define al hombre de la sociedad actual (aunque su primera edición tenga más de

  • Programación en Lenguajes Estructurados 2

    paolakira123Programación en Lenguajes Estructurados 2. Metodología de la programación (Ejercicios) Ejercicios resueltos 1. Diseñar el algoritmo (ordinograma y pseudocódigo) correspondiente a un programa que lea el valor correspondiente a una distancia en millas marinas y las escriba expresadas en metros. Sabiendo que 1 milla marina equivale a 1852 metros. Ordinograma Pseudocódigo PROGRAMA: Millas_y_metros MÓDULO: Principal INICIO DATOS: CONSTANTES MILL_METR Numérico Entero = 1852 VARIABLES Dmillas Numérico Entero Dmetros Numérico Entero ALGORITMO: Escribir “Distancia en millas:

  • Programacion Orientada A Objetos

    karolineve1.1 Evolución de la programación. 1.8. HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN La historia de la informática y de la computación se ha caracterizado fundamentalmente en la exis¬tencia de centenares de lenguajes de programación, de forma tal que siempre se ha hablado de «la Babel de los lenguajes», aunque bien es cierto que son sólo unas decenas escasas los que han tenido un impacto significativo, y unos pocos los utilizados en la industria, los negocios

  • Características de la programación lineal

    Descargas2007S KK NSLKN LKSN LNSLK NS- N L S C S SKK KSK NKS NK NLKNS SN SN S SK JKS KJSKJ SKJ SN SMN ,S MS ,MS,M SM SKM SM SKSM SM MS Para la misma posici´on haga oscilar los p´endulos en fase como se muestra en la Figura (2.5) del lado izquierdo. Inicie la toma de datos e inmediatamente observar´a la aparici´on de un gr´afico en la pantalla principal. De ser necesario ajuste

  • Fundamentos De Programacion

    bustillo1 CAPITULO ALGORITMOS Y PROGRAMAS CONTENIDO ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS. EJERCICIOS. La principal razón para que las personas aprendan lenguajes y técnicas de programación es utilizar la computadora como una herramienta para resolver problemas. La resolución de un problema exige al menos los siguientes pasos: 1. Definición o análisis del problema. 2. Diseño del algoritmo. 3. Transformación del algoritmo en un programa. 4. Ejecución y validación del programa. Uno de los objetivos fundamentales dee este

  • Programacion funcional con recursividad

    pablo281. ¿Qué es competencia general? R=es aquella que garantiza la integridad desponibilidad y confiderencial de la informacion almacenada en sistemas inf. A corde con las organizaciones y el apego a estandares de proteger. 2. ¿Qué es seguridad informatica?R=es una caracteristica de cualquier sistema que nos indica que es libre de todos peligros. 3. ¿Qué es aplicación?R=es un empleo o puesta en practica de un conocimiento,principio o fin. 4. ¿Qué es informatica?R=es conjunto de conocimientos científicos

  • PROGRAMACION DISPOSTIVIOS MOVILES EVIDENCIAS 1

    lucho4161.- ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? El dispositivo MIDP, utiliza complementos o aplicaciones llamados MIDlets, estas aplicaciones se encuentran alojados en servidores remotos o en otro dispositivo móvil, desde los cuales deben ser descargados o transferidos para poder ser instalados, por este motivo un dispositivo MIDP debe tener acceso a una red o estar conectado a ella. En el caso de una red

  • Los lenguajes de programación

    hedmerLa PNL, estudia la manera como las personas se comunican entre sí y como se comunican consigo misma para usar sus recursos en una forma óptima para crear ciertas alternativas de comportamiento y para obtener ciertos resultados. Esto permite que la conducta sea concebida como consecuencia o resultado de complejos procesamientos neurofisiológicos de la información percibida por los órganos sensoriales. Procesamientos que son representados, ordenados y sistematizados en modelos y estrategias, a través de sistemas

  • Elementos De Programacion

    Elementos del modelo de objetos Para descargar el tema en un archivo de word haga clic aquí Programación Orientada a Objetos La programación Orientada a Objetos es un método de implementación en el cual los programas están organizados como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa una instancia de alguna clase, y cuyas clases son todas miembros de una jerarquía de clases unidas vía relaciones de herencia. Aquí hay tres partes importantes:

  • Características de la programación orientada a objetos

    kazeta45INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE FRESNILLO   Contenido PROYECTO 1 INTRODUCCION 3 CARACTERÍSTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 5 ELEMENTOS PRIMORDIALES EN EL MODELO A OBJETOS 6   INTRODUCCION Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad: • El estado está compuesto de datos o informaciones, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). • El comportamiento está definido por los métodos o

  • Determinar la estructura general de programación lineal

    kawir90PROGRAMACION LINEAL Act 2 Reconocimiento General y de Actores UNIDAD 1 Kawir Alfredo Argumedo Suescun C.C 1116.861.459 Grupo 100404_208 JESUS MAURICIO OLARTE Tutor UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS, CONTABLES, ECONÓMICAS Y DE NEGOCIOS CEAD SOCHA COLOMBIA, Agosto 2012 INTRODUCCION La actividad de Reconocimiento como su nombre lo indica nos permite reconocer el curso de Programación Lineal, mediante un mapa conceptual se especifica la estructura del modulo, y como están

  • Programacion En C++

    pipe1618Un Programa C++ En principio, un programa C++ se almacena en un chero cuya extension sera una de las siguientes: \.cpp", \.cxx", \.cc", etc. Mas adelante consideraremos programas complejos cuyo codigo se encuentra distribuido entre varios cheros (vease 11). Dentro de este chero, normalmente, apareceran al principio unas lneas para incluir las de niciones de los modulos de biblioteca que utilice nuestro programa. Posteriormente, se realizaran declaraciones y de niciones de tipos, de constantes (vease

  • TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION

    Ritchan¿Qué es el lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de

  • Algorritmos De Programacion

    julian2992ALGORITMOS DE PLANIFICACION Papel de la prioridad Es una política de desempate q se emplea cuando muchas solicitudes en espera deben ser atendidas por el servidor. La prioridad de una solicitud puede ser una función de muchos parámetros donde cada uno refleja un atributo intrínseco de la solicitud o un aspecto q concierne al servicio. Se denomina prioridad dinámica si algunos de sus parámetros cambian durante la operación de la solicitud en caso contrario se

  • Conceptos De Programacion

    germanvg31. Conceptos Básicos 1.1.Clasificación del SW. El software es la parte intangible (físicamente) de una computadora. Se utiliza este término para referirse a todo el soporte lógico utilizado por una computadora (conjunto de datos y programas). El software se encuentra dividido en dos grandes grupos: Software de Sistema o Sistema Operativo y Software de Aplicación o Programas Utilitarios. 1.1.1. Software de Sistemas Es el conjunto de programas que permiten la interacción (comunicación) entre el usuario

  • Lenguajes De Programacion

    yesicanLENGUAJES DE PROGRAMACION DEL LADO DEL CLIENTE. HTML indica al navegador donde colocar cada texto, cada imagen, la forma que tendrán estos al ser colocados en la página, su estructura se maneja por medio de etiquetas. Ventajas • Texto estructurado. • Archivos pequeños. • Fácil aprendizaje. • Compatible en todos los exploradores. Desventajas • Estático. • Interpretación diferente dependiendo del navegador. • Exceso de etiquetas. Requerimientos • Lenguaje estático. • Basado en etiquetas. • El

  • Programación lineal

    dieguito10Programación Lineal A pesar de que la programación lineal se empezó a estudiar desde finales del S.XIX no fue hasta mediados del presente siglo en que tuvo auge como técnica matemática aplicable a los problemas de la empresa. El Dr. G. Damtzing desarrolló el método simplex y con ello hizo posible la solución de grandes problemas modelados con programación lineal que solo quedaban en la situación de estudios. Paralelamente a la invención de este método

  • Programacion Lineal Colaborativo 1

    oskarestrepoPROGRAMACION LINEAL TECNICAS MODELO Y OPERACIONES PRESENTADO POR: OSCAR ANDRÉS RESTREPO MONTOYA PRESENTADO A: JESUS ARMANDO ORTIZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CEAD LA DORADA CALDAS 2012 INTRODUCCIÓN La investigación de operaciones nos proporciona herramientas para la construcción de modelos matemáticos en particular los de programación lineal, además de la conceptualización de los problemas matemáticos, el entender cuáles son sus bases nos permite desarrollar propuestas para poder resolver o plantear soluciones en determinada

  • Historia De Los Lenguajes De Programación.

    Leo.sHistoria de los Lenguajes de Programación. Con la idea de facilitarnos las tareas que debemos de desempeñar los humanos, hemos venido inventado diversas herramientas a lo largo de nuestra historia, que nos permiten tener una mejor calidad de vida. Los ordenadores son uno más de los inventos del hombre, aunque debemos decir que las tecnologías para su fabricación y explotación han tenido un desarrollo sorprendente a partir de la segunda mitad del siglo XX. Esta

  • Programación En C#

    diegooronaINSTITUTO TECNOLÓGICO DE LA LAGUNA Ingeniería en Sistemas Computacionales Fundamentos de Programación Alumno: Orona Martínez Luis Diego Numero de control: 12130536 Tarea No. 1: Introducción a la Programación Profesora: Silvia Ávila Introducción a la programación  Estructura básica de un programa en C#: C# es un lenguaje orientado a objetos. En cualquier programa en C# debe existir al menos una clase que contenga un método llamado Main. En este método constituye lo que se denomina

  • Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA

    emperatriz11PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES A. PREGUNTAS INTERPRETATIVAS ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? Debe estar conectado a una red , ya que el MIDP esta orientado a teléfonos móviles, aunque también se orienta a Palm OS, por lo que MIDP que se apoya en CDLC nos proporciona los paquetes necesarios para las aplicaciones MIDlets los cuales están alojados en uno o mas servidores remotos.

  • UNIDAD 1: PROGRAMACION LINEAL.

    fernandhoUNIDAD 1: PROGRAMACION LINEAL. DEFINICION, DESARROLLO Y TIPOS DE MODELOS DE INVESTIGACION DE OPERACIONES Historia de la Investigación de Operaciones. La primera actividad de Investigación de Operaciones se dio durante la Segunda Guerra Mundial en Gran Bretaña, donde la Administración Militar llamó a un grupo de científicos de distintas áreas del saber para que estudiaran los problemas tácticos y estratégicos asociados a la defensa del país. El nombre de Investigación de Operaciones fue dado aparentemente

  • Programacion funcional con recursividad

    carlosmar#include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <iostream.h> using namespace std; // ESTRUCTURA struct agenda { char nombre[10]; char cedula[30]; char direccion[]; struct agenda *sig; struct agenda *ant; }; struct agenda *ppio; struct agenda *final; struct agenda *buscar(char *); // declaracion de las funciones void portada(void); void intro(void); void buscar(void); void listar(void); void eliminar(struct agenda **, struct agenda **); void dl_insert(struct agenda *i, struct agenda **ppio, struct agenda **final); void leecad(char *, char

  • Lenguaje De Programación

    anvijuanUn lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso

  • La programación lineal

    DjohannaINTRODUCCION El presente trabajo escrito, expone el desarrollo del trabajo colaborativo 2, elaborado con el fin de concretar conocimientos básicos y construir conceptos apropiados de los métodos de Solución que se plantean, los diferentes métodos empleados para solucionar problemas a nivel gráfico, algebraico, simplex, sobre la estructuración y desarrollo de procesos de programación lineal contemplados en la segunda fase de estudio del modulo de programación lineal de la unad. La programación lineal (pl.) es una

  • Fundamentos De Programacion

    Mario2013Unidad I Fundamentos de Programación para ISC 2010 Por Cirino Silva Tovar. Temario oficial del curso Evaluación del curso: 1° Examen por cada 2 Unidades. 40% de cada unidad 2° Tareas por unidad. 30% de cada unidad 3° Ejercicios varios por unidad. 20% de cada unidad 4° Exposición por todo el curso. 10% de cada unidad 5° Asiduidad (no tener faltas). 5% del curso 6° Portafolios de evidencias. 5% del curso. _______ Total: 110% Lo

  • Problemas resueltos de Programación Lineal

    paulnekennProblemas resueltos de Programación Lineal PROBLEMA N° 02 Un herrero con 80 kgs. de acero y 120 kgs. de aluminio quiere hacer bicicletas de paseo y de montaña que quiere vender, respectivamente a 20.000 y 15.000 Bolívares cada una para sacar el máximo beneficio. Para la de paseo empleará 1 kg. De acero y 3 kgs de aluminio, y para la de montaña 2 kgs. de ambos metales. ¿Cuántas bicicletas de paseo y de montaña

  • Programacion Microsoft SQL Server

    ngomezMicrosoft SQL Server De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegación, búsqueda Microsoft SQL Server Desarrollador Microsoft www.microsoft.com/sql/ Información general Última versión estable 2008 (10.00.1600.22) 2 de Agosto de 2008 Género RDBMS Sistema operativo Microsoft Windows Licencia Microsoft EULA En español ? Microsoft SQL Server es un sistema para la gestión de bases de datos producido por Microsoft basado en el modelo relacional. Sus lenguajes para consultas son T-SQL y ANSI SQL. Microsoft SQL Server

  • Programacion De Dispositimos Moviles

    manuxvalero• ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos) MIDP no asume que los dispositivos estén permanentemente conectados a una red, pero es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor específico. • ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos). Porque cada una

  • Paradigmas De Programacion

    EzinerebPARADIGMAS DE PROGRAMACION Un paradigma de información es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de

  • Programacion Primer Periodo

    yanethcamiloAREA DE CIENCIAS GRADO CERO CURSO 0° AÑO ESCOLAR 2012 OBJETIVOS GENERALES DEL AREA: PROGRAMACION GENERAL DEL AREA SOCIOAFECTIVA ASIGNATURAS: CIENCIAS PRIMER PERIODO INICIA TITULAR PROGRACION DE AULA POR ASIGNATURA OBJETIVOS ESPECIFICOS DEL AREA 1. Experimentar y diferenciar las principales partes de su cuerpo 2. .Diferenciar los órganos de los sentidos y la utilidad y cuidado de cada uno de ellos 3. .Asumir con responsabilidad hábitos de higiene, orden, aseo y presentación personal DESEMPEÑOS A

  • Arbol De Programacion

    jimmyvelasquezÁrboles Un árbol es una estructura de datos dinámica ( las estructuras del árbol pueden cambiar durante la ejecución del programa ) no lineal ( puesto que a cada elemento del árbol puede seguirle varios elementos ) y homogénea en el que cada elemento puede tener varios elementos posteriores y solamente un elemento anterior. Es una estructura jerárquica aplicada sobre una colección de elementos u objetos llamados nodos, de los cuales uno es conocido como

  • Act2 Programacion Lineal

    ADRISSITA1. Elaborar un mapa conceptual (máximo dos (2) hojas de contenido) sobre el contenido del Modulo de Programación Lineal. 2. Elabore una ficha general del curso: Nombre del Curso PROGRAMACION LINEAL Código 100404ª Nro. Créditos 2 96 horas de trabajo Académico 70 horas promedio de estudio independiente 26 horas promedio de acompañamiento tutorial Objetivo general del Curso Formular, obtener y analizar soluciones a problemas de programación lineal en especial los referidos a optimización de recursos

  • Quiz 2 Programacion Lineal

    genius89El primal es un modelo de maximización con m restricciones de igualdad y n variables no negativas. El dual tendrá: Seleccione una respuesta. a. las dos opciones presentadas son validas b. n restricciones y m variables no negativas (Correcta) c. es un modelo de minimización 2 Una solución óptima degenerada Seleccione una respuesta. a. puede no proporcionar información sobre el rango completo de aumento y disminución admisible de los coeficientes en función objetivo b. no

  • Fundamentos De Lenguaje De Programación

    stephano_viper  INDICE Introducción……………………………………………………………………………Página 4 Tema: Abstracción, Encapsulamiento, Modularidad, Herencia y Polimorfismo……………………………………Página 5 1) Abstracción (Concepto)……………………………………………………..Página6 - 9 1.1. Ejemplo de abstracción 1.2. Características 1.3. Mecanismo de abstracción 1.3.1. Generalización 1.3.2. Agregación 1.3.3. Clasificación 2) Encapsulación (Concepto)……….………………………………………..Página 9 –11 2.1. Ejemplo de encapsulación 2.2. Niveles de acceso 2.2.1. Público 2.2.2. Protegido 2.2.3.Privado 2.3. Modo de comunicación 3) Modularidad (Concepto)……………………..……………………………Página 12 - 14 3.1. Modularidad en java 3.2. Importancia de la modularidad 3.3. Ventajas de la programación

  • Herramientas De Programacion

    morchi14HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION. Las herramientas de programación, son aquellas que permiten realizar aplicativos, programas, rutinas, utilitarios y sistemas para que la parte física del computador u ordenador, funcione y pueda producir resultados. Hoy día existen múltiples herramientas de programación en el mercado, tanto para analistas expertos como para analistas inexpertos. Las herramientas de programación más comunes del mercado, cuentan hoy dia con programas de depuración o debugger, que son utilitarios que nos permiten detectar los

  • PROGRAMACION DEL PERIODO PROMOCIONAL

    MYJHDiario de Nayeli Ore Peves Primer día de tu diario. El 20 del Día Hoy me levante como siempre a las 6 am, me duche, y cepille mis dientes. Luego revise mis cuadernos para ver si algo me faltaba terminar algo, luego de asegurarme que todo estaba en orden, me puse a estudiar. A Las 7 de la mañana mi mamá me llama para desayunar, y desayunamos todos en familia. A las 7.45 cojo mi

  • Investigacion sorbe programación

    jairosierra17INVESTIGACION SOBRE PROGRAMACION Comenzaremos este trabajo diciendo que para planear la solución de un problema (en lo que a programación se refiere) se hace necesario comprender términos que serán muy usados en todo el contexto y explicados a continuación. PARADIGMA: una definición estándar de paradigma expresa que son los supuestos teóricos generales, leyes y técnicas para su aplicación que adoptan los miembros de una determinada comunidad. Arrastrando esto a lo que nos concierne podemos decir

  • Ensayo De Programacion Web

    luis_7777aqui se encuentra las unidades basicas para una buena programacion y diseño de paginas webs. Los servicios Web XML creados con ASP.NET ofrecen un concepto nuevo por medio del cual las aplicaciones pueden intercambiar datos utilizando estándares tales como SOAP y mensajes XML. El consumo de los servicios Web XML no está sujeto a una tecnología de componentes en particular. Como resultado, los programas escritos en cualquier lenguaje, que usan cualquier modelo de componentes, y

  • El concepto de cadena de caracteres en la programación

    danielamujicaREPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA. INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DE YARACUY PROGRAMA NACIONAL DE FORMACIÓN EN INFORMÁTICA. INTEGRANTES: Montes, Jean C.I. Mujica, Daniela C.I 20.178.955 Sierra, Jesús C.I 19.995.888 Sección: 505 San Felipe, octubre de 2012 CADENA DE CARACTERES: En programación, una cadena de caracteres, palabra, ristra de caracteres o frase (string en inglés) es una secuencia ordenada de longitud arbitraria (aunque finita) de elementos que pertenecen a

  • Programación lineal

    ever8606PROGRAMACION LINEAL 100404_16 ACTIVIDAD 2 RECONOCIMIENTO DEL CURSO PRESENTADO POR: NELISSA ANDREA MUÑOZ MUÑOZ C.C. 1085686972 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD SAN JUAN DE PASTO 2012 INTRODUCCION: Con la realización de este trabajo pretendemos construir un mapa conceptual y la ficha general del curso con el propósito de conocer los temas a tratar del curso de programación lineal, siendo esta una rama fundamental para la formación de cada uno de nosotros para el

  • Programacion funcional con recursividad

    SBGERARDO¿Qué entiendo por pseudocódigo y qué por diagrama de flujo? Por pseudocódigo entiendo es aquel que se utiliza con palabras clave, con el orden implícito y de manera narrativa, para poder obtener un principio y un fin. Por diagrama de flujo entiendo que es algo más desarrollado en donde se utiliza una simbología específica, aunado a una serie de reglas que dan por resultado el inicio y el fin del problema a desarrollar. ¿Cuál es

  • Macro-economía Control 8 IACC

    ecastroSuscríbase Acceso Contáctenos Ensayos de Calidad, Tareas, MonografiasEnsayos Gratis Negocios / Macro-economía Control 8 IACC Macro-economía Control 8 IACC Trabajos: Macro-economía Control 8 IACC Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias - busque más de 200.000 documentos. Enviado por: Karnal30 09 septiembre 2012 Tags: Palabras: 509 | Páginas: 3 Views: 4 Leer Ensayo Completo Suscríbase 1) El valor de las siguientes transacciones ¿debe incluirse o no como parte del PIB? Justifique su respuesta. a) Un turista paga

  • Programación Estructurada

    19anaRepublica Bolivariana de Venezuela Universidad N acional Experimental SIMÓN RODRIGEZ Núcleo san carlos cojedes LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN II ( Programación Estructurada) Programación Estructurada La programación estructurada es una teoria de programación que consiste en construir programas de facil comprension. La programación estructurada es especialmente util, cuando se necesitan realizar correciones o modificaciones despues de haber concluido un programa o aplicacion. Al haberse utilizado la programación estructurada, es mucho más sencillo entender la codificacion del programa,

  • Unidad 3 Actividad 3 Programacion

    jcrsudProblema: Realizar un programa que haga lo siguiente: • Muestre un menú para desplegar las divisas disponibles que tiene para hacer la conversión de peso(s) mexicano(s) a la divisa seleccionada o viceversa. • Pida la divisa de interés. • Pida la cantidad en pesos mexicanos para obtener el dinero en la denominación de interés o ingresar la cantidad de dinero en la otra denominación para obtener la cantidad en pesos mexicanos. • Mostrar la cantidad

  • Programación En Dispaositivos Móviles

    duber2010Programación de dispositivos móviles QUÉ ES UN DISPOSITIVO MÓVIL La era de la información ha llegado, y con ella, las comunicaciones han mantenido la pauta en alta. Y para que exista comunicación, aparte de todos aquellos sistemas que la permiten, debe haber algunos en las manos de los usuarios, que les posibiliten el acceso a estos sistemas. Si bien existen gran cantidad de dispositivos que permiten este acceso (como los computadores, teléfonos y la televisión