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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 551 - 600 de 837

Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • COMO SE DAN TODOS LOS VIDEOJUEGOS

    COMO SE DAN TODOS LOS VIDEOJUEGOS

    LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos son un programa de computación, creados con el fin de entretener, que se basan en la interacción entre una o más personas, ya sea presencial o virtualmente. Son un aparato electrónicos (computadoras, Play, videoconsolas, televisores y actualmente los celulares) el cual ejecuta el juego. En varios casos, estos crean entornos y situaciones virtuales en las que la persona puede manejar uno u otros personajes a la vez, para poder conseguir los

    Enviado por Carolyn9408 / 327 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos y su efecto en la mente

    Videojuegos y su efecto en la mente

    Violencia en los videojuegos y su efecto en el público. Este ensayo se ve impulsado por los recientes eventos en los Estados Unidos, para ser exactos las masacres producidas por jóvenes que fueron supuestamente influidos y ayudados por la violencia en los medios para lograr su cometido. Pero a lo que nos referimos por esto puede variar de persona a persona, por ejemplo un militar no verá la violencia de la misma manera que un

    Enviado por Hematie / 2.641 Palabras / 11 Páginas
  • Desarrollo de videojuegos

    Desarrollo de videojuegos

    Emmanuel Hernández Ossa Desarrollo de videojuegos Ficha: 1439148 La naturaleza ha llegado a ser el gran oasis de nuestra estancia en la tierra, pero nosotros no consideramos lo importante que es hasta que la destruimos y la perdemos poco a poco. La película nos muestra cómo ha sido la evolución de nosotros y el entorno en el cual hemos estado evolucionando, detallándonos los diferentes cambios climáticos que ha habido durante este proceso de evolución. Nos

    Enviado por Nuzo / 330 Palabras / 2 Páginas
  • PRACTICA 4 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    PRACTICA 4 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    Colegio de educación profesional técnica del estado de Veracruz Lic. Jesús Reyes Heroles Módulo: Programación De Videojuegos. Unidad de aprendizaje 2: Diseño de videojuegos Practica 4: Elaborar el juego del ahorcado con método al aleatorio. Propósito: Elabora una aplicación de videojuego genere un número al azar con método al aleatorio, para que con ese número se seleccione una palabra de entre las predefinidas y sea adivinada por el usuario. Alumno: Gilberto Leonides González (151650297-6) Grupo:

    Enviado por Gil González / 1.909 Palabras / 8 Páginas
  • Introducción: Violencia en los videojuegos

    Introducción: Violencia en los videojuegos

    VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS Introducción: Una de las críticas que más han recibido los videojuegos es su relación con generar violencia. Desde hace años hay quienes creen que los juegos que son clasificados como violentos son capaces de alterar el comportamiento de las personas y hacerlas agresivas hasta el punto de llevarles a cometer crímenes. Desarrollo: Videojuegos y su relación con la violencia Una creencia popular acerca de los videojuegos es que estos afectan el

    Enviado por eddygar / 935 Palabras / 4 Páginas
  • SISEF (Sistema de Información de Servicio a Equipos de la Fiscalía). Desarrollo de videojuegos

    SISEF (Sistema de Información de Servicio a Equipos de la Fiscalía). Desarrollo de videojuegos

    escudoITSRLL INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LA REGIÓN DE LOS LLANOS. REPORTE DE PRÁCTICA Nombre del Alumno: Santiago Matthew Jones Castillo Numero de práctica: 2 Materia: Desarrollo de videojuegos Docente: Sergio Rodela Valdés Objetivo: aprender lo básico de cómo crear un videojuego en UNITY Introducción. Este reporte se trata como se crea videojuegos con el software UNITY, con UNITY se crean videojuegos con alto detalle y complejidad con la potencialidad de hacer un juego de nivel

    Enviado por WGGamer / 326 Palabras / 2 Páginas
  • Ensayo sobre la adicción a los videojuegos JUICIO ORDINARIO DE PATERNIDAD Y FILIACION EXTRAMATRIMONIAL No. 11004-2018-0001. Of. I. Not. I.-

    Ensayo sobre la adicción a los videojuegos JUICIO ORDINARIO DE PATERNIDAD Y FILIACION EXTRAMATRIMONIAL No. 11004-2018-0001. Of. I. Not. I.-

    Universidad Autonoma de Nuevo Leon Preparatoria 15 Madero La adiccion a los videojuegos 1859449 CRUZ ORTÍZ ROCÍO ABIGAIL 1849027 CUEVAS GARCÍA KARLA VALERIA 1862741 DAMAS CRUZ DAYANA VANESSA 1862257 ESCAMILLA BARRERA ANGÉLICA YESENIA 1873950 ESPARZA GRIMALDO BRANDON AXEL 1871283 ESPARZA HERRERA DAVID AARON La adiccion a los videojuegos. Santiago es un joven de 15 años, estudiante de una preparatoria. Su madre le regaló un videojuego por sus excelentes calificaciones. Él jugaba en sus tiempos

    Enviado por BrandonAxelEG / 1.498 Palabras / 6 Páginas
  • EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESTUDIANTES DE SÉPTIMO GRADO SECCIÓN “B” DE LA UNIDAD EDUCATIVA CABRIALES POR EL PERIODO ESCOLAR 2017-2018

    EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESTUDIANTES DE SÉPTIMO GRADO SECCIÓN “B” DE LA UNIDAD EDUCATIVA CABRIALES POR EL PERIODO ESCOLAR 2017-2018

    República Bolivariana de Venezuela ministerio del poder popular para la educación Agua dulce U. E CABRIALES 1. Resultado de imagen para los videojuegos tesis EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESTUDIANTES DE SÉPTIMO GRADO SECCIÓN “B” DE LA UNIDAD EDUCATIVA CABRIALES POR EL PERIODO ESCOLAR 2017-2018. Elaborado Por: Emanuel Hernández Juan Ollarves Barbara Navas Krisbel Bastidas Carabobo,14/05/2018 1. Agradecimiento Principalmente a dios por permitirnos estar presentes en este momento y permitirnos disfrutar nuestras vidas. A nuestras

    Enviado por Emanuel henande / 15.181 Palabras / 61 Páginas
  • DESVENTAJAS, CONFLICTOS Y PERJUICIOS QUE CAUSAN LOS VIDEOJUEGOS

    DESVENTAJAS, CONFLICTOS Y PERJUICIOS QUE CAUSAN LOS VIDEOJUEGOS

    COLEGIO DE BACHILLERATO “KLEBER FRANCO CRUZ” Nombre de estudiante: Nátaly Estefanía Valiente Veintimilla DESVENTAJAS, CONFLICTOS Y PERJUICIOS QUE CAUSAN LOS VIDEOJUEGOS A continuación se hablara sobre las desventajas, conflictos y perjuicios que causan los videojuegos, para esto es importante responder a las siguientes preguntas ¿Qué tan malo pueden ser los videojuegos?¿Cómo afecta el video consolador?¿Cómo puede afectar a la salud mental? Se responderá a todas estas preguntas que no suelen ser tan fáciles de responder

    Enviado por Nátaly Valiente / 590 Palabras / 3 Páginas
  • JUEGA VIDEOJUEGOS

    JUEGA VIDEOJUEGOS

    JUEGA VIDEOJUEGOS Los videojuegos, en estos últimos años, se han convertido en una de las industrias más consumidas por niños, adolescentes, jóvenes e incluso adultos. Nadie puede negar que son una forma de distraernos de los problemas, estudios o el trabajo; dando un momento de diversión o alegría. Los videojuegos han acompañado a la humanidad desde hace mucho tiempo, ya puedes oír a tu propio abuelo contándote las horas de diversión que pasaba jugando al

    Enviado por Gari Quispe Sanchez / 632 Palabras / 3 Páginas
  • Ensayo - videojuegos

    Ensayo - videojuegos

    LOS VIDEOJUEGOS NOMBRE: Ángel Arancibia Ramírez PROFESORA: Tatiana Saavedra FECHA: Martes 04 de abril del 2018 INTRODUCCIÓN Con el avance tecnológico de los últimos años, se ha producido un profundo cambio en la sociedad, que cambia prácticamente todos los ámbitos de la vida. Y con ello, se ha abierto un debate entorno a los videojuegos, ya que de una manera u otra influyen en las familias, la educación de los niños, en su ansiedad y

    Enviado por MaxiusGamer / 337 Palabras / 2 Páginas
  • Ingenieria en programación de videojuegos

    Ingenieria en programación de videojuegos

    Alvaro Bernal Cuellar 1° Ingenieria en programación de videojuegos artemisia gentileschi Resultado de imagen para artemisia gentileschi biografia Bibliografía Artemisia Lomi Gentileschi nació en Roma el 8 de julio de 1593 y murió en Nápoles, hacia el 1654, a los 55 años, hija del pintor Orazio Gentileschi (1563-1639). Quien es considerada como la primera mujer pintora en la historia del arte, también se le considera una pintora barroca italiana, fue la primera mujer en conseguir

    Enviado por Alvaro Bernal Cuellar / 802 Palabras / 4 Páginas
  • Consecuencia de los videojuegos

    Consecuencia de los videojuegos

    UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO SECRETARIA GENERAL Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación Coordinación de Tecnologías para la Educación – h@bitat puma Infografías Actividad 2. Planeando una Infografía Este formato te permitirá establecer los elementos que conforman una infografía considerando el tema y la tipología seleccionada. Además de incluir la información teórica e imágenes alusivas al texto. Angel Hristov Hernán Martínez Villaseñor 437-B José Antonio Salcido Porras 437-B 1. Información

    Enviado por totoy9090 / 833 Palabras / 4 Páginas
  • Nombre del trabajo: Los Videojuegos

    Nombre del trabajo: Los Videojuegos

    http://histinf.blogs.upv.es/files/2011/12/eniac2.jpg Escuela: Secundaria Gral.1° Jose Maria Rosas Zumaya Clave: 30DES0022W Nombre del alumno: Roberto Carlos Ortiz Alvarez Grado: 1° Grupo: “B” Materia: Español Maestra: Delia Briseida http://www.3djuegos.com/juegos/9103/xbox_720/fotos/maestras/xbox_720-3233968.jpg Nombre del trabajo: Los Videojuegos ________________ Los Videojuegos ________________ http://intrapixel.com/wp-content/uploads/2015/10/smb-1.jpg INTRODUCCION: Hola, mi nombre es Na7ureXXcup y te invito a leer mi monografia especialmente si eres un gran amante de los videojuegos o un gamer. Esta monografía tiene como finalidad que aprendas más sobre los videojuegos, su historia,

    Enviado por BetRapJKL206 / 1.109 Palabras / 5 Páginas
  • Adicción a los Videojuegos

    Adicción a los Videojuegos

    La Adicción a los Videojuegos Los videojuegos han logrado tener popularidad a lo largo de los años, inicialmente en la década de los 70, con la primera consola de videojuegos, tennis for two. Sin embargo, ha causado gran revuelo en los jóvenes y niños, incluso adultos, llegando al punto de depender de esos mundos virtuales. Estas plataformas de juego han sido vistas y analizadas desde dos puntos de vistas diferentes; buena y mala. Ventajas que

    Enviado por Laura Ospina / 465 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos en la conducta social de las personas

    Videojuegos en la conducta social de las personas

    Los videojuegos en la conducta social de los estudiantes del grado séptimo del Colegio del Niño Jesús Primero Rodríguez Nicolás Monedero Manzano Javier Ortiz Romero Sebastián Peñaranda Zúñiga Juan Pablo Colegio Comfandi 11° pioneros Área de proyectos de investigación Tuluá - valle del cauca 2016 Los videojuegos en la conducta social de los estudiantes del grado séptimo del Colegio del Niño Jesús Primero Rodríguez Nicolás Monedero Manzano Javier Ortiz Romero Sebastián Peñaranda Zúñiga Juan Pablo

    Enviado por Juan Peñaranda Zuñiga / 4.986 Palabras / 20 Páginas
  • Curso Avanzado de Videojuegos con Scratch

    Curso Avanzado de Videojuegos con Scratch

    1 Curso Avanzado de Videojuegos con Scratch Objetivo: Este curso tiene como objetivo aprender técnicas avanzadas de programación de videojuegos mediante el programa Scratch. Se aprenderá el uso de diferentes técnicas para dar mayor dinamismo a juegos, tales como gravedad, movimiento, sensores, creación de personajes, etc. Para que finalmente el alumno pueda crear un juego propio. MALLA CURRICULAR Gravedad 2 Movimiento 4 Desplazamieinto de escenario 6 Disparo 9 Sensores 11 Sonidos 14 Diseño de personajes

    Enviado por rociogaray27 / 1.196 Palabras / 5 Páginas
  • Animación digital para videojuego

    Animación digital para videojuego

    Nombre: Maria Guadalupe Sifuentes Lira Matricula: Al02809896 Nombre del Curso: Animación digital para videojuegos Nombre del Profesor: JORGE ANTONIO MARQUEZ CHAVEZ Módulo 1: Historia de la impresión Actividad 1 Fecha: 7/08/2018 1.- Investiga cuál fue el primer estudio de videojuegos en México y cuál ha sido la última producción mexicana en este ámbito. Los videojuegos en México han tenido gran impacto, así como en Estados Unidos, el consumo de estos fue en un principio a

    Enviado por 500Pokelover / 359 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuego para la prevención de abuso sexual infantil

    Videojuego para la prevención de abuso sexual infantil

    VIDEOJUEGO PARA LA PREVENCIÓN DE ABUSO SEXUAL INFANTIL Proyecto de promoción de la salud I.- Introducción Una de las problemáticas sociales con más impacto en México, ha sido sin duda, el abuso sexual infantil. Actualmente, pocas instituciones han logrado aplicar eficazmente un programa de prevención contra el maltrato y el abuso sexual infantil. Es por ello, que a continuación se presenta una alternativa interactiva, con la finalidad de informar a la población y resguardar a

    Enviado por Ana Paulina Rosas / 2.593 Palabras / 11 Páginas
  • Tu propio videojuego

    Tu propio videojuego

    CURRICULUM VITAE Nayeli Piña Aguilar Licenciado en Odontología C:\Users\mane_.DESKTOP-RPSBTRJ\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word\IMG_20180529_225500.jpg Domicilio: Camino Real A Toluca No. Ext . 32, Int. 9, colonia Bellavista, Delegación Álvaro Obregón México CDMX. Celular: 55-51-86-52-73 Tel. fijo 13 27 20 12 Correo electrónico: nayeli_300692@hotmail.com Edad: 25 años Estado civil: Soltera OBJETIVO: Poner en práctica mis conocimientos y habilidades, para adquirir mayor experiencia en la práctica odontología, administrativa y demás factores relacionados al consultorio dental, con la finalidad de ser cada vez

    Enviado por ESTA SOY YO / 678 Palabras / 3 Páginas
  • Resumen jugar videojuegos en la salud

    Resumen jugar videojuegos en la salud

    RESUMEN-Jugar juegos de video de acción mejora varios aspectos diferentes del procesamiento visual; Sin embargo, los mecanismos subyacentes a esta mejora siguen siendo poco claros. Aquí mostramos que los videojuegos de acción pueden alterar las características fundamentales del sistema visual, como la resolución espacial del procesamiento visual a través del campo visual. Para determinar la resolución espacial del procesamiento visual, se midió la distancia más pequeña que un distractor podría ser de un objetivo sin

    Enviado por Dissaor Satana / 2.992 Palabras / 12 Páginas
  • Influencia Psicologica Causada Por los Videojuegos niños y niñas de 12 a 15 años en la u.e. arturo michelena

    Influencia Psicologica Causada Por los Videojuegos niños y niñas de 12 a 15 años en la u.e. arturo michelena

    REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 5G-MHzHf MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION U.E. LICEO “ARTURO MICHELENA” INFLUENCIA PSICOLOGICA CAUSADA POR LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS Y NIÑAS DE 12 A 15 AÑOS EN LA U.E. LICEO “ARTURO MICHELENA” Tutor (a): MSC.Milexys Castillo Autores: Alquedan, Carlos Salgueiro, José Zambrano, Yorwis Valencia, Junio 2017 REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 5G-MHzHf MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION U.E. LICEO “ARTURO MICHELENA” INFLUENCIA PSICOLOGICA CAUSADA POR LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS

    Enviado por AnonGuy / 11.984 Palabras / 48 Páginas
  • INFLUENCIA PSICOLOGICA CAUSADA POR LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS Y NIÑAS DE 12 A 15 AÑOS

    INFLUENCIA PSICOLOGICA CAUSADA POR LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS Y NIÑAS DE 12 A 15 AÑOS

    REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 5G-MHzHf MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION U.E. LICEO “ARTURO MICHELENA” INFLUENCIA PSICOLOGICA CAUSADA POR LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS Y NIÑAS DE 12 A 15 AÑOS EN LA U.E. LICEO “ARTURO MICHELENA” Tutor (a): MSC.Milexys Castillo Autores: Alquedan, Carlos Salgueiro, José Zambrano, Yorwis Valencia, Junio 2017 REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 5G-MHzHf MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION U.E. LICEO “ARTURO MICHELENA” INFLUENCIA PSICOLOGICA CAUSADA POR LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS

    Enviado por Carlos Alquedan Pineda / 11.982 Palabras / 48 Páginas
  • Los videojuegos ¿Influyen de manera positiva o negativa en nuestra sociedad?

    Los videojuegos ¿Influyen de manera positiva o negativa en nuestra sociedad?

    Universidad de especialidades Espíritu Santo Materia: Lenguaje español Profesora: Lcda. Teresa López Los videojuegos ¿Influyen de manera positiva o negativa en nuestra sociedad? Erick Cevallos Chávez En la actualidad, los videojuegos adquieren cada vez mayor importancia en la sociedad, pasaron de ser solo una distracción para niños. Ahora es normal ver jugar a padres e hijos; sin embargo, muchos aun lo catalogan de malo y perjudicial para la educación de los niños, pero esto es

    Enviado por ERICK ALBERTO CEVALLOS CHAVEZ / 860 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos pueden beneficiar, o en tal caso perjudicar a los jóvenes

    Videojuegos pueden beneficiar, o en tal caso perjudicar a los jóvenes

    Justificación El motivo de realizar este trabajo, es ver como los videojuegos pueden beneficiar, o en tal caso perjudicar a los jóvenes, ya sea en sus estudios o en su vida personal. Las personas que no logran controlar su afición a los videojuegos pueden llegar a sufrir de diferentes enfermedades como la obesidad, corticosteroides, tensión, metabolismo acelerado, debido a la tensión de los juegos A nivel psicológico puede causar agresividad, depresión entre muchas otras cosas

    Enviado por Neto Roldán / 488 Palabras / 2 Páginas
  • Enfoque proyectual del diseño industrial y los videojuegos

    Enfoque proyectual del diseño industrial y los videojuegos

    ENFOQUE PROYECTUAL DEL DISEÑO INDUSTRIAL EN LOS VIDEOJUEGOS DIPLOMADO DESARROLLO VIDEOJUEGOS Daniela Henao Asprilla María Camila Ramírez Diseño Industrial Facultad de Ingeniería Universidad Autónoma de Colombia 2018 Tabla de contenido Marco Referencial 3 Marco teórico. 3 Diseño de interacciones. 3 Diseño en videojuegos 4 Videojuegos y aprendizaje 7 Marco conceptual 9 Concepto Juego. 9 Concepto Videojuegos 9 Experiencia de juego 10 La jugabilidad como factor de experiencia 11 Marco social 12 Historia de los videojuegos

    Enviado por Daniiela Keush / 5.228 Palabras / 21 Páginas
  • Los Videojuegos, una apuesta a la educación y los negocios

    Los Videojuegos, una apuesta a la educación y los negocios

    UNIVERSIDAD PERUANA UNIÓN FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES E.A.P ADMINISTRACIÓN http://jornadacientifica.upeu.edu.pe/wp-content/uploads/2014/03/LOGO-FCE.png Los Videojuegos, una apuesta a la educación y los negocios Alumnos Juan Jose Harlin Coya Pineda Luis Alberto Atahuachi Jarro Docente Olga Jara Ñaña, 2018 ________________ INTRODUCCIÓN En la actualidad, el mundo de los videojuegos se ha convertido en una de las alternativas más rentables y prometedoras, pues hace cuarenta años eran una curiosidad científica que solo conocían unos pocos. Hoy constituyen una industria global

    Enviado por Juan Jose Coya Pineda / 1.126 Palabras / 5 Páginas
  • ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Y USO POR LOS JOVENES

    ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Y USO POR LOS JOVENES

    Marvin Geovany García 1600 Introducción Quizás nadie pensaría que los prototipos de los primeros videojuegos allá por los años 50 llegarían a convertirse en la poderosa industria que son hoy en día. Esta forma de entretenimiento forma parte de la cultura y, por tanto, es necesario entenderla. ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Y USO POR LOS JOVENES Siempre a habido un intenso debate sobre el efecto de los videojuegos, especialmente los violentos, en la salud psicológica

    Enviado por Danigamer HT / 341 Palabras / 2 Páginas
  • La industria de los videojuegos

    La industria de los videojuegos

    CONTENIDO INTRODUCCIÓN 3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 4 MEJORAS DE NUESTROS PROYECTOS ANTERIORES 4 FUNCIONALIDADES 5 ABSTRACCIÓN DE PROCESOS 6 ESTRUCTURA DE PROGRAMA 7 CONCLUSION: 10 REFERENCIAS 10 INTRODUCCIÓN La industria de los videojuegos tiene orígenes desde el año 1950, con juegos muy simples que debido a su bajo impacto no llegaron a la comercialización. Tuvieron que pasar dos décadas para que el mundo de los videojuegos empezara a tomar fuerzas, debido al lanzamiento de las

    Enviado por Konstanza Rodriguez Narvai / 1.847 Palabras / 8 Páginas
  • APLICACIONES EDUCATIVAS EN LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DEL MMORPG WORLD OF WARCRAFT

    APLICACIONES EDUCATIVAS EN LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DEL MMORPG WORLD OF WARCRAFT

    UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y FINANCIERAS CARRERA DE CONTADURIA PÚBLICA METODOS Y TECNICAS DE INVESTIGACION ¨D¨ Umsa-logo PERFIL DE INVESTIGACION APLICACIONES EDUCATIVAS EN LOS VIDEOJUEGOS: EL CASO DEL MMORPG WORLD OF WARCRAFT GUSTAVO JOEL ORTEGA QUISPE Lic. Jorge Céspedes Estebes, DOCENTE DE LA ASIGNATURA LA PAZ, NOVIEMBRE 2018 TABLA DE CONTENIDO CAPITULO I 1 1. INTRODUCCIÓN 1 CAPITULO II 2 2. DISEÑO TEÓRICO 2 2.1. Problema de investigación. 2 2.2.

    Enviado por Darthon / 4.629 Palabras / 19 Páginas
  • Los videojuegos y la violencia

    Los videojuegos y la violencia

    Universidad Autónoma de Ciudad Juárez Instituto de Ciencias Sociales y Administrativas Licenciatura en Contaduría Los videojuegos y la violencia Luis Arturo Herrera Alvidrez Matrícula: 171080 C:\Users\bland\AppData\Local\Packages\Microsoft.Office.Desktop_8wekyb3d8bbwe\AC\INetCache\Content.MSO\79089D6C.tmp Competencias comunicativas con enfoque de género Ensayo Noviembre del 2018 ________________ Contenido INTRODUCCIÓN 3 La clasificación de los videojuegos 4 El gobierno estadounidense arremete contra los videojuegos 4 México en los videojuegos 5 Conclusión 5 Referencias bibliográficas: 7 ________________ INTRODUCCIÓN ¿Por qué los videojuegos son el objetivo favorito de

    Enviado por Luis Herrera / 1.270 Palabras / 6 Páginas
  • Videojuegos pueden generar conocimiento y habilidades útiles

    Videojuegos pueden generar conocimiento y habilidades útiles

    ________________ Antecedentes: La segunda guerra mundial dejó huellas en la historia muy difíciles de olvidar, también como muy difíciles de imaginar, sin embargo, no todo lo que procedió de aquel evento desagradable fue exclusivamente negativo. Se crearon asociaciones, instituciones, y tecnologías que aún son funcionales en nuestro siglo. Se habla de que los primeros videojuegos, que no llevaban ese nombre en aquella época, datan entre 1947 y 1948. Cuando el fin de la segunda guerra

    Enviado por manuelmarin / 1.171 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos y Educación

    Videojuegos y Educación

    Pablo Martín Bersier P.E.E.S. III Junio 2018 Cinco minutos más… es la última misión Los videojuegos representan una de las vías más directas a la cultura informática. Los juegan niños, adolescentes, adultos; y por supuesto, son muy criticados por educadores. Su mayor crítica viene dada por contenidos violentos, temáticas que no condicen con los contenidos y valores propuestos por la escuela. Al menos es lo que escuché reiteradamente por ahí… “… hay una propensión a

    Enviado por Pablo Bersier / 1.257 Palabras / 6 Páginas
  • Los papel de los videojuegos en la sociedad

    Los papel de los videojuegos en la sociedad

    El guion que juegan los videojuegos en la sociedad Los videojuegos desde hace tiempo han comenzado a formar parte de nuestra |sociedad como medio de entretenimiento, transformándose en la herramienta de ocio más común para las personas; las cuales, actualmente, han dejado de lado otros medios de entretenimiento como el cine, televisión, artes, deportes, etc. Los videojuegos, además de ser un gran medio de entretenimiento, también tienen una gran influencia en la conducta y personalidad

    Enviado por Daniela Peña / 1.234 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos y funciones cognitivas

    Videojuegos y funciones cognitivas

    El renacimiento italiano, tan rico en arte y cultura como en avaricia y corrupción, es el escenario de Assassins Creed II. En 2012, Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por Industrias Abstergo. Allí se ve obligado a interactuar con el Animus, un dispositivo que es capaz de reproducir los recuerdos en la memoria genética de los antepasados del usuario. En el caso de Desmond, buscan información sobre su antepasado Altaïr Ibn-La'Ahad, un asesino de la

    Enviado por yuliamp250215 / 3.985 Palabras / 16 Páginas
  • “El fenómeno de los videojuegos”

    “El fenómeno de los videojuegos”

    “El fenómeno de los videojuegos” 11/12/2018 Jesus Adrián García Reyna ________________ Imagen relacionada Introducción Es más que claro que los videojuegos han logrado tener un puesto de tomarse como arte o hasta un deporte, en nuestra sociedad. Han avanzado tanto de ser un simple entretenimiento, dando un vasto campo de temas de interés interdisciplinario, que implica varios problemas en la investigación científica. El tema de los videojuegos ya no es algo trivial o algo de

    Enviado por hearts177 . / 3.106 Palabras / 13 Páginas
  • Fundamentos de los videojuegos

    Fundamentos de los videojuegos

    Forma de Evaluación Fundamentos de los Videojuegos FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICO-MATEMÁTICAS LIC. EN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN DIGITAL ________________ Se debe de acreditar la rúbrica correspondiente a la competencia teórica y a la competencia práctica para acreditar la Unidad de aprendizaje. En caso de no acreditar alguna el estudiante deberá presentar la rúbrica reprobada en la oportunidad siguiente (2da, 4ta o 6ta). Cada una de las rubricas tiene una ponderación interna que define la calificación de

    Enviado por Edgar Ramirez / 1.942 Palabras / 8 Páginas
  • “LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO EN LA ECONOMÍA INTERNACIONAL”

    “LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO EN LA ECONOMÍA INTERNACIONAL”

    “LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO EN LA ECONOMÍA INTERNACIONAL” DR. JOSÉ LUIS ESCOBEDO SAGAZ METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN SARA INÉS FLORES TREVIÑO 1ER SEMESTRE SECCIÓN “B” FACULTAD DE ECONOMÍA UADEC 01 NOVIEMBRE 2018 La industria de los videojuegos ha ido creciendo a lo largo de las décadas desde aproximadamente los años cuarenta. El motivo de la investigación es dar a conocer el impacto que éstos han tenido en la economía internacional como una industria creciente

    Enviado por HarleyRiot / 3.774 Palabras / 16 Páginas
  • El arte en los videojuegos Tema especificó - ¿Cuentan cómo arte?

    El arte en los videojuegos Tema especificó - ¿Cuentan cómo arte?

    Escuela Preparatoria Número 1 del Estado Ensayo Tema general – El Arte Tema particular – El arte en los videojuegos Tema especificó - ¿Cuentan cómo arte? 4-E Redacción Sánchez Solís Cesar Rigoberto Imagen relacionada Catedrático: Lic. Jesús Galaor Grajales Bermúdez Tuxtla Gutiérrez, Chiapas 8 de Marzo del 2019 Índice Tabla de contenido Introducción3 Desarrollo4 Desarrollo5 Desarrollo6 Desarrollo7 Conclusión8 Bibliografía9 Introducción Desde que era chico me llamaron la atención los videojuegos y desde entonces solo los

    Enviado por leotop / 1.513 Palabras / 7 Páginas
  • INVESTIGACIÓN CUALITATIVA: MOTIVACIONES QUE ORIENTAN A LAS PREFERENCIAS DE CONSUMO EN VIDEOJUEGOS DE ROL EN JOVENES DE 18 A 30 AÑOS EN LA CIUDAD DE BOGOTA

    INVESTIGACIÓN CUALITATIVA: MOTIVACIONES QUE ORIENTAN A LAS PREFERENCIAS DE CONSUMO EN VIDEOJUEGOS DE ROL EN JOVENES DE 18 A 30 AÑOS EN LA CIUDAD DE BOGOTA

    INVESTIGACIÓN CUALITATIVA: MOTIVACIONES QUE ORIENTAN A LAS PREFERENCIAS DE CONSUMO EN VIDEOJUEGOS DE ROL EN JOVENES DE 18 A 30 AÑOS EN LA CIUDAD DE BOGOTA ANDRES ROMERO CASTELLANOS DOCENTE: CAROLINA GARZÓN FACULTADE DE MERCADEO BOGOTÁ D.C 2018 TABLA DE CONTENIDO 1. INTRODUCCIÓN 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA…………………………………………… 2.1. Árbol de problema………………………………………………………… 2.2. Pregunta problema………………………………………………………… 1. JUSTIFICACIÓN…………………………………………………………………… 2. OBJETIVOS………………………………………………………………………… 4.1. General 4.2. Específicos 1. MARCO TEÓRICO………………………………………………………………… 5.1. Motivaciones orientadas al consumo de videojuegos de rol 5.2.

    Enviado por elpatron93 / 10.796 Palabras / 44 Páginas
  • Videojuegos y educación

    Videojuegos y educación

    Abstract: Laberintos Borgeanos en clave de videojuegos se propone como un espacio para reflexionar y debatir en torno al interrogante: ¿qué otros modos de vincular la lectura con las nuevas tecnologías existen? Para ello, se retoman los laberintos Borgeanos; símbolos recurrentes de su obra, espacios, tiempos, lugares interactivos construidos para perderse y que suponen encrucijadas que se bifurcan. Los dos reyes y los dos laberintos, La Biblioteca de Babel, El libro de Arena, El jardín

    Enviado por Fernanda Salguero / 316 Palabras / 2 Páginas
  • Aplicacion del algebra lineal en los videojuegos

    Aplicacion del algebra lineal en los videojuegos

    ÍNDICE ÍNDICE 1 Objetivo 2 Introducción 2 Antecedentes del desarrollo de los videojuegos 3 Los Primeros videojuegos 4 Como se desarrolla un video juego 6 Resolución del desarrollo de videojuegos 9 Conclusión del tema de aplicacion 10 Bibliografía 11 1. Objetivo El objetivo de nuestra presentación es saber implementar el método de gauss en cualquier área en la que lo deseemos aplicarlo, en esta ocasión lo implementaremos en el desarrollo de videojuegos. Como programadores o

    Enviado por julio edgar beltran garcia / 1.412 Palabras / 6 Páginas
  • Videojuegos de estrategia y habilidades cognitivas que potencian el rendimiento académico

    Videojuegos de estrategia y habilidades cognitivas que potencian el rendimiento académico

    Videojuegos de estrategia y habilidades cognitivas que potencian el rendimiento académico Prof: Gabriel González Integrantes: Nicolás Carrasco María José Quezada ________________ 1.Introducción Desde sus inicios, la industria del videojuego ha ido en auge constante, y se espera que continúe en esa dirección como sugieren la firma de consultoría estratégica, dimensionamiento e investigación de mercados CIU (The Competitive Intelligence Unit) (2017) en latinoamérica, y el informe de ESA (Entertainment Software Association), en Estados Unidos. Adaptándose a

    Enviado por María José Quezada / 9.464 Palabras / 38 Páginas
  • ¿Como se genera la adicción de los videojuegos en la población infantil?

    ¿Como se genera la adicción de los videojuegos en la población infantil?

    Tabla de Contenido Introducción… 3 Pregunta de investigación… 4 Objetivo general y específico… 5 Justificación… 6 Referencias bibliográficas… 7 Introducción La importancia del presente trabajo es dar a conocer como tema principal los videos juegos en la población infantil, el cual es un tema que viene afectado en todos los niños e incluso adolescentes. El mundo de los videojuegos se empieza a consolidar como un tema clave en la investigación social en comunicación. El mundo

    Enviado por angie.95 / 1.587 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos utópicos

    Videojuegos utópicos

    Universidad Nacional de Colombia Instituto pedagógico Arturo Ramírez Montúfar Español l BIMESTRE – Profesor Charles Maussa Sergio Echeverry Clavijo – 10A Videojuegos Utópicos ¿Que define el limite entre la utopía y la imposibilidad? Para responder esta pregunta voy a hablar acerca de los videojuegos, la visión de la sociedad hacia estos y su relación con la violencia y la adicción en la actualidad. En la primavera del año 2000, un joven de 16 años asesino

    Enviado por Serjan / 1.233 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos

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    ________________ Resultado de imagen para videojuegos Videojuegos 1. Describa brevemente cómo evolucionaron los productos Comienzan los juegos electrónicos prácticamente por necesidad o curiosidad. Luego en la primero computadora con monitor visual, se logra ver el primer juego que se podía jugar. A continuación, la mayor explosión de los videos juego fue con la llegada de la Atari, estos videos juegos eran de bajo nivel de bits y con el pasar del tiempo comienzan a mejorar

    Enviado por Conicontrerass / 1.983 Palabras / 8 Páginas
  • Aplicación de matrices en los videojuegos

    Aplicación de matrices en los videojuegos

    UNIVERSIDAD AUTONOMA DE ZACATECAS C:\Users\user\Pictures\Saved Pictures\IS logo.png C:\Users\user\Pictures\Saved Pictures\logo UAZ.png INGENIERÍA ELECTRICA SOFTWARE ÁLGEBRA MATRICES EN EL MOVIMIENTO EN VIDEOJUEGOS ALUMNO: MARLON ALFREDO GARCÍA MEZA MAESTRA: DRA. ALEJANDRA GARCIA Zacatecas, Zac., 03/12/2018. Las matrices son conjuntos que pueden albergar expresiones, números o letras, pueden estar en una formación rectangular con estos elementos. Las matrices posen una cantidad muy variada de usos para las matemáticas, pero este ensayo se centrara en el uso que se les

    Enviado por Marlon Alfredo / 639 Palabras / 3 Páginas
  • Violencia en videojuegos

    Violencia en videojuegos

    LA VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS El tema de la violencia en los videojuegos es muy comentado hoy día. La mayoría de éstos contienen violencia, aún los que son para niños menores de 18 años. Vivimos en una época adelantada en tecnología. La tecnología es una buena herramienta, pero hay que saber cómo la usamos y cómo puede afectarnos. ¿Acaso es favorable que un videojuego contenga demasiada violencia? Muchos niños y adolescentes dedican una enorme cantidad

    Enviado por Ann Ann / 320 Palabras / 2 Páginas
  • ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

    ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

    C:\Users\yca\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files\Content.MSO\21E034EF.tmp FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Carreras: Contabilidad - Marketing y Gestión Comercial ENSAYO ACADÉMICO: ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS AUTORES: HENRRY CHICANA ASPAJO GABRIELA ZAVALETA CHÁVEZ YARINA CHINGO ESTEBAN Lima – Perú 2019 INTRODUCCIÓN En los últimos años, en todos los países del mundo diversos especialistas indican la adicción de las personas a los videojuegos, especialmente de niños y jóvenes. En la actualidad muchas personas regalan videojuegos siendo unos de los regalos preferidos por

    Enviado por Jerry0912 / 2.422 Palabras / 10 Páginas
  • La adicción de los videojuegos es realmente un problema?

    La adicción de los videojuegos es realmente un problema?

    ¿La adicción a los videojuegos es realmente un problema? Recientemente vi la noticia de una clasificación que hacía la Organización Mundial de la Salud (OMS) acerca de la adicción a los videojuegos, a la que calificaba como un trastorno mental asociado con el uso excesivo de estos, agregándolo a la Clasificación Internacional de Enfermedades(CIE-11). Para empezar, tenemos que saber que es una adicción, según Wikipedia es: Se considera adicción a una enfermedad crónica y recurrente

    Enviado por NaxiithoxxD :3 / 395 Palabras / 2 Páginas