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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 601 - 650 de 837

Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • IN-CP-La industria de videojuegos para consolas en 2011

    IN-CP-La industria de videojuegos para consolas en 2011

    Análisis Competitivo Ventaja competitiva IN-CP-La industria de videojuegos para consolas en 2011 Este caso tiene como objetivo entender el modelo de dinámica competitiva del Sector de los Videojuegos, en el que el liderazgo sectorial a nivel mundial se ha ido alternando entre varios fabricantes. En el caso no analizamos las circunstancias de una única empresa, sino de una industria, y nos interesaremos por la estrategia competitiva de las empresas, es decir, la estrategia en relación

    Enviado por malebans / 1.669 Palabras / 7 Páginas
  • Bases neuronales de los videojuegos

    Bases neuronales de los videojuegos

    Bases neuronales de los videojuegos: una revisión sistemática https://loop.frontiersin.org/images/profile/378560/24 Marc Palaus 1 * , https://loop.frontiersin.org/images/profile/84719/24 Elena M. Marron 1 , https://loop.frontiersin.org/images/profile/378606/24 Raquel Viejo-Sobera 1,2 y https://loop.frontiersin.org/images/profile/73865/24 Diego Redolar-Ripoll 1 * 1 Cognitive NeuroLab, Facultad de Ciencias de la Salud, Universitat Oberta de Catalunya, Barcelona, ​​España * 2 Laboratorio de Neuropsiquiatría y Neuromodulación, Hospital General de Massachusetts, Boston, MA, EE. UU. Antecedentes: los videojuegos son una actividad cada vez más popular en la sociedad contemporánea, especialmente

    Enviado por Mitzi Martinez / 14.018 Palabras / 57 Páginas
  • Los videojuegos, una industria rentable

    Los videojuegos, una industria rentable

    Ensayo Los videojuegos, una industria rentable. Introducción Todos en estos tiempos, tenemos a la mano el celular, y la tablet, las llevamos a todos lados, y tenemos a la mano muchas aplicaciones relacionadas con los videojuegos de diferentes tipos, aunque nunca hayamos jugado un Mario Bros, o un Leyend Of Zelda. Podemos comparar la industria de los videojuegos con las grandes empresas de cine y música, incluso las supera en remuneración anual porque las producciones

    Enviado por Abraham Aznar / 2.843 Palabras / 12 Páginas
  • La industria de videojuegos para consolas en 2011

    La industria de videojuegos para consolas en 2011

    INSTRUCCIONES DE PREPARACIÓN IN-CP-La industria de videojuegos para consolas en 2011, IESE. Business School Este caso tiene como objetivo entender el modelo de dinámica competitiva del Sector de los Videojuegos, en el que el liderazgo sectorial a nivel mundial se ha ido alternando entre varios fabricantes. En el caso no analizamos las circunstancias de una única empresa, sino de una industria, y nos interesaremos por la estrategia competitiva de las empresas, es decir, la estrategia

    Enviado por juliedur / 1.994 Palabras / 8 Páginas
  • LA VIOLECIA EN LOS VIDEOJUEGOS

    LA VIOLECIA EN LOS VIDEOJUEGOS

    LA VIOLECIA EN LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos son una aplicación interactiva en la que por medio de mandos o controles se ofrece una experiencia de juego para los consumidores, que en su mayoría son jóvenes. A lo largo de los últimos años los videojuegos han tomado un gran impacto en la sociedad, ya que es un mercado muy grande que ofrece distintos tipos de categorías para los compradores como lo son: acción, árcade, deportivo, estrategia

    Enviado por Mateo Cadena / 839 Palabras / 4 Páginas
  • Las influencias mitológicas sintoísta en los diseños gráficos de los videojuegos

    Las influencias mitológicas sintoísta en los diseños gráficos de los videojuegos

    Atlantic University College Las influencias mitológicas sintoísta en los espectadores de los diseños gráficos de los videojuegos Alfredo Maldonado Torres Research Skills and Methods Profesor Dr. José Planas CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN Trasfondo Desde un poco más del siglo I cuando aún no existía una escritura formal en Japón ya se practicaba una conglomeración de credos que luego fueron fusionándose en una religión conocida como (Shinto). Shinto es un término chino que significa “el camino de

    Enviado por Hattorima / 3.905 Palabras / 16 Páginas
  • Restaurante y bar con temática en videojuegos

    Restaurante y bar con temática en videojuegos

    CATEDRA VIRTUAL DE PENSAMIENTO EMPRESARIAL-MODULO I: MENTALIDAD EMPRESARIAL Titulo actividad: EJERCICIO PRÁCTICO IDEAS DE NEGOCIO Instructor: Margarita María Valencia Osorio Alumno: Juan David Lozano Montoya Nombre de la idea de negocios Restaurante y bar con temática en videojuegos Sector de la economía al cual pertenece Sector terciario o servicios (Preparación de alimentos) Misión Deseo proveer a las personas de un ambiente divertido donde puedan pasar buenos momentos gracias a la degustación de buenos platos y

    Enviado por Juan David / 442 Palabras / 2 Páginas
  • Uso de la inteligencia artificial en videojuegos

    Uso de la inteligencia artificial en videojuegos

    INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN VIDEOJUEGOS. Uso de la Inteligencia Artificial en los Videojuegos Jeaustin Alonso Espinoza Venegas Instituto Tecnológico de Costa Rica Abstract Hoy día el mundo de los videojuegos posee una gran importancia a nivel mundial, tanto así que existen países donde los “eSports”, o deportes electrónicos son los que poseen más demanda que cualquier otro deporte, como es el caso de Corea del Sur. Gracias a esta alta demanda se busca cada vez más

    Enviado por Jeaustin Alonso Espinoza Venegas / 2.223 Palabras / 9 Páginas
  • ¿Los videojuegos contribuyen al incremento de la violencia?

    ¿Los videojuegos contribuyen al incremento de la violencia?

    ACTIVIDAD UNIDAD 4 HILANDO IDEAS Nombre del alumno: Suarez Vázquez Salma Tu título de la actividad: ¿Los videojuegos contribuyen al incremento de la violencia? Fecha de entrega: 12/02/2019 Instrucciones. Redacta un texto de mínimo tres párrafos y máximo una cuartilla del tema que tu tutor ha asignado. Elabora un borrador y tu versión final. Apartado 1. Borrador: Primera versión del escrito. Gracias a los avances de la tecnología, se nos ha permitido experimentar mucha variedad

    Enviado por peroo56 / 862 Palabras / 4 Páginas
  • Análisis videojuego Mario

    Análisis videojuego Mario

    ¿Qué elementos indican la dirección en la que Mario se puede mover? La dirección en la que Mario está viendo desde el inicio del nivel, el espacio vacío que hay hacia la derecha lo que incita al jugador a explorar y el movimiento de la cámara al no permitir regresar. ¿Qué elementos visuales distinguen a los enemigos de los premios? La apariencia de los enemigos (amenazante), el movimiento que realiza, dirigiéndose al jugador (en el

    Enviado por Luis Alberto Rosas Fernandez / 271 Palabras / 2 Páginas
  • Proyecto Final Videojuego

    Proyecto Final Videojuego

    esultado de imagen para logo prepa tec Biomoléculas Práctica 3 Cuestionario Previo 1.- ¿Cómo están formadas las proteínas? Están conformadas por aminoácidos 2.-¿Cuáles son las funciones de las proteínas que se destacan en el organismo? La función primordial de la proteína es producir tejido corporal y sintetizar enzimas, algunas hormonas como la insulina, que regulan la comunicación entre órganos y células, y otras sustancias complejas, que rigen los procesos corporales. 3.-¿Cómo se clasifican las proteínas?

    Enviado por LeoJaim / 932 Palabras / 4 Páginas
  • GERENCIA DE PROYECTOS IA PARA COACHING DE VIDEOJUEGOS A TRAVES DE UNA VIDEO GUIA

    GERENCIA DE PROYECTOS IA PARA COACHING DE VIDEOJUEGOS A TRAVES DE UNA VIDEO GUIA

    GERENCIA DE PROYECTOS IA PARA COACHING DE VIDEOJUEGOS A TRAVES DE UNA VIDEO GUIA 2019 1. Necesidad: este proyecto está enfocado a todos los jugadores de video juegos profesionales y no profesionales que quieran practicar y mejorar sus técnicas y habilidades que presentan dentro de estos video juegos. 2. Definición: se desarrollará utilizando IA, que se adaptara a las diferentes situaciones que se pueden presentar en un video juego, ya que es una IA puede

    Enviado por David J. Espitia / 338 Palabras / 2 Páginas
  • Tarea en clases plan de negocios se emplea en un videojuego

    Tarea en clases plan de negocios se emplea en un videojuego

    Como definimos en el trabajo anterior, nuestro plan de negocios se emplea en un videojuego de realidad virtual de supervivencia online con el fin de extenderlo a la mayor parte del mundo. En la empresa nos organizaríamos de distintas formas en las cuales estarían los encargados de realizar toda la historia sobre el videojuego en sí, los encargados de configurar los códigos y funcionamientos del videojuego, también estarían los encargados de hacer los dibujos de

    Enviado por Gonzalo Javier Castro / 893 Palabras / 4 Páginas
  • Videojuegos: Adicción o Deporte

    Videojuegos: Adicción o Deporte

    Atlantic University College Diseño y el Arte de Videojuegos Comunicación Creativa ESP 208 Sec. 1 Prof. Andrea Martínez C:\Users\koran\Downloads\Asset-1.png Ensayo Crítico Videojuegos: Adicción o Deporte Koran Jadiel Miranda Viera 3er Año (Intro) Una de las cosas que las personas se cuestionan aparte del porqué corremos cuando llueve, si adelante también llueve, por ejemplo, es la siguiente: ¿Realmente los videojuegos se pueden considerar como un deporte o es simplemente una sedentaria actividad cual conlleva hacia la

    Enviado por Koran J Miranda Viera / 1.797 Palabras / 8 Páginas
  • Los videojuegos y sus caracteristicas

    Los videojuegos y sus caracteristicas

    Capítulo 2 Los Videojuegos Gráficos Los gráficos una forma de ver un videojuego, la calidad visual con la que apreciamos los elementos visuales que vemos en la pantalla. En un principio los elementos eran en 1d prácticamente tenia elementos simples y nada complejos. (Jaun Pablo, 2011). Unos años después llegan los gráficos en 2d que integraban profundidad a los videojuegos eso daba una sensación diferente pero mucho más atractivo para las gamers. (Jaun Pablo, 2011).

    Enviado por alfonso0506 / 1.534 Palabras / 7 Páginas
  • Ensayo videojuegos y la juventud

    Ensayo videojuegos y la juventud

    Escuela Superior de Bellas Artes Regina Pacis Profesorado en artes visuales – 2° año Psicología de la educación II – 2019 Profesora: Lic. Florencia Catri Unidad 1 – Videojuegos Los videojuegos pueden definirse como aplicaciones en formato multimedial, cuyo fin es esencialmente lúdico (De Sanctiset al., 2017), y poseen el potencial de desarrollar las capacidades cognitivas, sociales, motivacionales y psicomotrices de las personas (Adachi&Willoughby, 2013; De Sanctiset al., 2017; Granicet al., 2014). Actualmente existen miles

    Enviado por Gabriel Olivera / 956 Palabras / 4 Páginas
  • ARTICULO DE OPINION (LA SOLEDAD DE LOS VIDEOJUEGOS)

    ARTICULO DE OPINION (LA SOLEDAD DE LOS VIDEOJUEGOS)

    ARTICULO DE OPINION (LA SOLEDAD DE LOS VIDEOJUEGOS) NOMBRE: Cristian David Tarrifa Torres GRADO: 8-1 MATERIA: Lengua Castellana (español) PROFESORA: Luz Dalia Hernández FUENTES: * https://naturalborngamers.wordpress.com/2013/12/13/singleplayer-la-soledad-de-los-videojuegos/ * https://es.scribd.com/document/357476979/Reflejo-de-La-Soledad-en-Los-Videojuegos INTRODUCCION Los videojuegos hoy en día sin duda han dado de que hablar porque han causado problemas y han beneficiado algunos adolescentes pues en algunas cosas, los adolescentes cambian su actitud o forma de humor, se vuelven agresivos y otros encuentran el cariño o se sienten en

    Enviado por Kristian Tarrifa / 581 Palabras / 3 Páginas
  • Caso práctico empresa de videojuegos SL

    Caso práctico empresa de videojuegos SL

    ¿Cómo es posible que haya logrado todo esto? Recomendamos utilizar la cadena de valor para explicar las razones de ventaja competitiva de la empresa. La empresa de videojuegos SL es claramente líder desde hace algunos años, encabezando en diferentes aspectos y brindándole a los clientes calidad, precios justos, logística adecuada y posibilidad de compra-venta. Estos factores complementan el desarrollo y el éxito que consiguen las grandes empresas el día de hoy. La competencia es cada

    Enviado por 8675660 / 697 Palabras / 3 Páginas
  • La historia de los videojuegos

    La historia de los videojuegos

    La historia de los videojuegos, ¿cómo se originaron?, ¿desde cuándo son populares?, ¿quiénes inventaron los videojuegos? Introducción. Seguramente hemos escuchado varias veces la palabra videojuegos, pero en realidad que son los videojuegos de donde provienen, su importancia por que escuchamos tanto esa palabra hoy en la actualidad por que los niños están muy centrados en los videojuegos que lo atrae los acontecimientos que han traído los videojuegos causas, consecuencias. Desarrollo. Primero vamos a hablar de

    Enviado por BogusRaptor5 / 2.108 Palabras / 9 Páginas
  • ¿Los videojuegos hacen violenta a la gente?

    ¿Los videojuegos hacen violenta a la gente?

    Los videojuegos ¿Hacen violenta a la gente? No son los videojuegos, eres tú. La doctora Feggy Ostrosky Shejet, de la Facultad de Psicología, explica que son adictivos porque generamos dopamina al usarlos, es necesaria la interacción humana para evitar el aislamiento social y provocar “fantasías aberrantes de odio y depresión” Buen día público, mi nombre es José Ivan Reyes Zacapala y les pregunto, cuantos de los aquí presentes no ha jugado nunca ha un videojuego

    Enviado por lKause / 278 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos en la juventud Chilena

    Los videojuegos en la juventud Chilena

    Los videojuegos en la juventud Chilena Integrantes: Nicolás Morales Fernando Sánchez Matías Henríquez Hoy en día los videojuegos son algo imprescindible en la vida de la mayoría de los jóvenes que habitan en Chile, estos muchas veces afectan la vida y las relaciones sociales y el impacto psicosocial. En este informe se presentarán variables que influyen en la conducta de adolescentes que juegan videojuegos y se tratara de explicar porque ocurren estas situaciones que muchas

    Enviado por Fernando Sanchez Palacios / 681 Palabras / 3 Páginas
  • Adolescentes y las adicciones a los videojuegos

    Adolescentes y las adicciones a los videojuegos

    Resultado de imagen para LOGO UAT PNG Resultado de imagen para fmeiscdem logo UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TAMAULIPAS FACULTAD DE MEDICINA E INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DE MATAMOROS INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES LA ADICCION DE LOS ADOLECENTES A LOS VIDEOJUEGOS EN ESCUELAS DE NIVEL MEDIO-SUPERIOR Y SUPERIOR DE LA CUIDAD DE H. MATAMOROS TAMAULIPAS. PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PRESENTA FIDEL ISSAC ALMAZAN SILVA H. MATAMOROS TAMAULIPAS ÍNDICE 1. Dedicatoria 2. Agradecimiento 3. Resumen 4. Abstract 5. Introducción

    Enviado por issac silva / 10.622 Palabras / 43 Páginas
  • Desarrollo e implementación de un videojuego basado en la estructura del edificio central de la ESPOCH

    Desarrollo e implementación de un videojuego basado en la estructura del edificio central de la ESPOCH

    1. TÍTULO Desarrollo e implementación de un videojuego basado en la estructura del edificio central de la ESPOCH. El Planteamiento del Problema Antecedentes Los tecnología según pasa el tiempo ha ido evolucionando de forma innovadora, así como también el uso del internet. Los videojuegos han sido creados mediante la combinación de ideas creativas, la tecnología y el internet. En los últimos años esta tendencia ha cambiado, se está empezando a observar el potencial de los

    Enviado por Janeth Caiza / 4.718 Palabras / 19 Páginas
  • Los tipos de expresión en los videojuegos

    Los tipos de expresión en los videojuegos

    Los tipos de expresión en los videojuegos: Enseguida mostraremos un ensayo sobre la didáctica, pero para iniciar debemos responder qué es un ensayo. El ensayo es la ciencia, menos la prueba explicita". José Ortega y Gasset, "Meditaciones del Quijote", 1914 El ensayo es un género literario que se caracteriza por permitir desarrollar un tema determinado de una manera libre y personal. Comúnmente, las personas escriben ensayos para manifestar alguna opinión o idea, y sin tener

    Enviado por Bocho03 / 1.286 Palabras / 6 Páginas
  • LEAGUE OF LEGENDS: ¿LOS VIDEOJUEGOS PROVOCAN AGRESIVIDAD?

    LEAGUE OF LEGENDS: ¿LOS VIDEOJUEGOS PROVOCAN AGRESIVIDAD?

    Tecnológico Nacional de México Campus Querétaro Ensayo Argumentativo LEAGUE OF LEGENDS: ¿LOS VIDEOJUEGOS PROVOCAN AGRESIVIDAD? Aldo Rodrigo Estrella Pérez Estudiante de la carrera: Electrónica Asesor: Agustín Diaz Quesada Periodo: Noviembre 2019 ________________ Índice 1. 1. Introducción 3 2. 2. DESARROLLO 4 2.1 ¿Los videojuegos aumentan o provocan la agresividad? 4 2.2 Adicción de Los Videojuegos en Mexico 5 2.3 En que consiste League of Legends 6 2.4 Comunicación Dentro del juego 7 2.5 Castigos y

    Enviado por Aldo Rodrigo Estrella Perez / 3.619 Palabras / 15 Páginas
  • Videojuegos influencia social

    Videojuegos influencia social

    3.1 Enfoque La presente investigación se basa en un enfoque cualitativo ya que se basa en recoger los relatos de los usuarios frecuentes de la aplicación y juego del momento Pokemon Go. Según Corbetta (2003) citado por Hernández (2010), este enfoque interpreta y evalúa los acontecimientos sin la necesidad de intervenir en las variables dejando que se exprese de forma natural. Es por esto que se hace necesaria para nuestra investigación, ya que deseamos información

    Enviado por José Sáez / 2.616 Palabras / 11 Páginas
  • Cómo afectan los videojuegos a los niños y adolescentes

    Cómo afectan los videojuegos a los niños y adolescentes

    TITULO: Cómo afectan los videojuegos a los niños y adolescentes AÑO: No identificado AUTOR: Tomás Ortiz Alonso. Catedrático EDITORIAL: Departamento de Psiquiatría y Psicología Médica CIUDAD: Madrid WEB: Desarrollo Infantil ¿CUÁLES FUERON LOS MOTIVOS O RAZONES QUE EL AUTOR (ES) TUVO PARA HACER ESE ESTUDIO? ¿CUÁL FUE LA METODOLOGÍA QUE SE USÓ? ENTREVISTA, ESTUDIO DE CASO, ENCUESTA ¿CUÁLES FUERON LOS RESULTADOS O CONCUSIONES? Los motivos por lo cual este autor hizo este estudio fue porque

    Enviado por sfsafasf / 346 Palabras / 2 Páginas
  • Influencia de la adicción a los videojuegos en el aislamiento social

    Influencia de la adicción a los videojuegos en el aislamiento social

    Universidad Técnica de Babahoyo Imagen relacionada Facultad de Ciencias Jurídicas, Sociales y de la Educación Psicología Clínica Asignatura: Métodos de investigación en psicología Título del trabajo: Influencia de la adicción a los videojuegos en el aislamiento social. Estudiantes: Mayusbel Adriana Arias Cuadro Denisse Arlhey Cortez Jimenez Hugo Héctor Santana Mackliff Stefany Jamileth Macías Zambrano Ivania Maite Vera Jimenez Docente: Psi. Walter Adrián Cedeño Sandoya. Mgs Curso: Cuarto “A” Periodo académico Octubre 2019 – Febrero 2020

    Enviado por MayTOTE / 1.651 Palabras / 7 Páginas
  • Ensayo adiccion videojuegos

    Ensayo adiccion videojuegos

    Resultado de imagen para universidad de los hemisferios Ensayo parcial, Pensamiento lógico. Nombre: Santiago Suarez Curso: 1Ero A Tema: Adicción a Videojuegos El tema que se abordará en el siguiente ensayo será sobre el uso indiscriminado de videojuegos, llevada a una obsesión o incluso una adicción, el uso no adecuado de este tipo de distractor social, lleva a generar diferentes conductas compulsivas principalmente en jóvenes adultos. Para ser considerada una adicción tiene que estar presente

    Enviado por Santiago Basurto / 404 Palabras / 2 Páginas
  • Videojuegos y sus efectos en los jóvenes

    Videojuegos y sus efectos en los jóvenes

    Resultado de imagen para logo CEI Escuela: Centro de Estudios Intensivos Plantel: Paseo Bravo Asignatura: Métodos de investigación Tema: Videojuegos Nombre del alumno: J. Angel Vargas Márquez Nombre de la profesora: Beatriz Gutiérrez Ortega Fecha de entrega: 08/octubre/2019 ________________ Índice Capítulo 1 Introducción…………………………………………………….................………………………3 Planteamiento del problema…………………………………………………….................………4 Pregunta de investigación…………………………………………………….................…………4 Objetivos…………………………………………………….................…………………………4. General Particulares Hipótesis…………………………………………………….................……………………...…..5 Justificación…………………………………………………….................………………………6 Viabilidad …………………………………………………….................………………………..7 Estado de cuestión …………………………………………………….................……………….7 Metodología …………………………………………………….................…………………….10 BEBÉ EL ÍNDICE VA POR CAPÍTULOS, DESPUÉS DE LA METODOLOGÍA VIENE EL CAPÍTULO

    Enviado por Max Vargas / 3.391 Palabras / 14 Páginas
  • Videojuegos, herramienta pedagógica

    Videojuegos, herramienta pedagógica

    Título: Videojuegos, herramienta pedagógica Participantes Reyes Paniagua Arturo Flores Vázquez Juan Alberto Díaz Avendaño Manuel Federico García Mejía Rodrigo Emilio ________________ Justificación: El porcentaje de alumnos que no alcanza nivel básico de competencias matematicas dentro de la OCDE es del 23%, mientras que en Mexico es del 56% por otra parte, solo el 0.3% de los estudiantes se encuentra en la excelencia lectora, mientras que en el resto d elos paises de la OCDE es

    Enviado por Manuel Avendaño / 1.675 Palabras / 7 Páginas
  • Violencia en la escuela y videojuegos cuestionario

    Violencia en la escuela y videojuegos cuestionario

    Manuela Paradela Estévez Ced. N-20-886 Sede Central e-mail: manuela_paradela@yahoo.es Celular +507 6381-8998 Tel. 317-1294 Cuestionario: La violencia en la escuela y los videojuegos. El tema escogido para ser contextualizado ha sido “La violencia en la escuela y los videojuegos” y más en concreto los videojuegos con contenidos violentos. Con este cuestionario se persigue conocer los hábitos de juego de los encuestados, gustos personales, medios tecnológicos empleados, horario de uso y grado de supervisión por parte

    Enviado por MPEIIIT / 618 Palabras / 3 Páginas
  • El potencial pedagógico y formativo de los videojuegos. Un estudio en Colombia siglo XXI

    El potencial pedagógico y formativo de los videojuegos. Un estudio en Colombia siglo XXI

    UNIVERSIDAD DEL CAUCA FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES, ECONOMICAS Y ADMINISTRATIVAS Departamento de Ciencias Contables Proyecto de investigación Liset Camila Ortiz Luis Miguel Garzón Título del proyecto El potencial pedagógico y formativo de los videojuegos. Un estudio en Colombia siglo XXI. Problema de investigación La incorporación de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades. Este proceso integrado en la digitalización progresiva de

    Enviado por Luigieoro / 1.010 Palabras / 5 Páginas
  • La adicción a los videojuegos en los estudiantes del colegio “Camilo Destruge" y bajo rendimiento

    La adicción a los videojuegos en los estudiantes del colegio “Camilo Destruge" y bajo rendimiento

    1. Introducción La adicción a los videojuegos en los estudiantes del colegio “Camilo Destruge" y bajo rendimiento. Se realizará una investigación de la problemática que conlleva la adicción a los videojuegos y como esta puede afectar en los estadios a los adolescentes, de tal manera que concienticen a los padres que puedan conllevar con el problema de manera adecuada con sus hijos. Se evaluará con efectividad la población adolescente que se encontraba cursando entre 5to

    Enviado por Jose David Tulcan Alvarez / 651 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuego como sustento economico

    Videojuego como sustento economico

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educación Liceo Nacional “Simón Bolívar” San Cristóbal, - Estado Táchira. Videojuegos en línea como ayuda económica en la actualidad Tutor: Roger Chávez Autores: Yosmer Molina #16 Enrique Gale #23 Yair Cáceres #24 San Cristóbal, marzo de 2020 Capítulo 1.1: Planteamiento del problema. La industria de los videojuegos ha tenido un impacto económico-social colosal en el mundo en los últimos años, se puede decir con toda

    Enviado por Yair Molina / 765 Palabras / 4 Páginas
  • EL psicoanalisis en los videojuegos

    EL psicoanalisis en los videojuegos

    Mauricio Fabián García Mtz AMERIKE MAURICIO FABIÁN GARCÍA MARTÍNEZ EL USO DEL PSICOANÁLISIS EN LOS VIDEOJUEGOS Marzo de 2020 ________________ El psicoanálisis fue la primera corriente psicológica que surgió en 1896 con el SR. Siugmound Freud, en su momento considerada una pseudociencia y algo fuera de lo común para el ser humano ya que fue un golpe al ego por su teoría; pero ese no es el tema hoy. Nos enfocaremos mas a una teoría

    Enviado por MFabianGarciaM / 957 Palabras / 4 Páginas
  • ANALISIS ARGUMENTATIVO Los videojuegos

    ANALISIS ARGUMENTATIVO Los videojuegos

    Análisis Según la fuente de autoría monografías.com, la cual es un proyecto educativo nacido en el año 1997, en la ciudad de Ushuaia, tierra del fuego, republica argentina cuya visión es convertirse en el portal educativo mas amplio de la web, permitiendo a través de un acceso simple y gratuito el crecimiento del conocimiento, rico en diversidad cultural, de todos los usuarios que publiquen o consulten sus contenidos. Los videos juegos se definen ¨como un

    Enviado por rialganster / 820 Palabras / 4 Páginas
  • La realidad del videojuego

    La realidad del videojuego

    “Universidad Autónoma de Chapingo” Resultado de imagen para chapingo logo" Resultado de imagen para prepa agricola" Departamento de Preparatoria Agrícola “La realidad del Videojuego” Alumno: Macías Muruaga Edward Saed Matricula: 1711496-3 Grado: 3º Grupo: “18” Mi madre siempre me ha dicho que tengo que interesarme en la política, porque afecta mi vida por mucho que quiera y no voy a negar que tenga sentido, aunque eso no lo hace menos amargo, yo prefiero pasármelo bien

    Enviado por saedmm / 2.397 Palabras / 10 Páginas
  • Beneficiosos o perjudiciales los videojuegos

    Beneficiosos o perjudiciales los videojuegos

    ¿SON BENEFICIOSOS O PERJUDICIALES LOS VIDEOJUEGOS? Los videojuegos aparecieron aproximadamente tras la segunda guerra mundial. Se han desarrollado bastante hasta el día de hoy. Como bien sabemos este es un tema un tanto polémico, debido a sucesos que han ocurrido debido a los videojuegos para eso el hecho de este texto para argumentar tanto a favor como en contra. Como podemos ver cada vez los parques se encuentran menos repletos de niños, en parte gracias

    Enviado por José Manuel Mellado González / 260 Palabras / 2 Páginas
  • La violencia en los videojuegos

    La violencia en los videojuegos

    Related image Introducción ¿De verdad los video juegos pueden inducirte a ser agresivo o convertirte un asesino, ladrón o etc.? ¿Cómo jugar un juego sangriento o violento eso significa que soy agresivo? Muchas personas creen que jugar video juegos te hace mas agresivo y piensan que los juegos te incitan a imitar los personajes de los juegos y etc. Cómo ejemplo algunas escenas de algunos juegos como: entre las que se encuentran: Wolfenstein: C:\Users\ING. Stacy

    Enviado por mh2002 / 822 Palabras / 4 Páginas
  • Analisis de Un Videojuego

    Analisis de Un Videojuego

    ETAPA 1 * ¿Cuáles fueron las decisiones que llevaron a los creadores del videojuego a constituirse en un nuevo estudio y no trabajar en uno ya existente? Sintieron que tenían algo diferente que contar al mundo, el pensar que el juego no podía crearse en una empresa tradicional así que decidieron crear su propio estudio y así crearon Moon Studios. * La decisión de meter a Microsoft en el proyecto fue decisiva, ¿en qué cambió

    Enviado por Angel Alberto Hernandez Tafolla / 260 Palabras / 2 Páginas
  • ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos?

    ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos?

    Nombre: Barbara Bella Máster en Project Management PMMad9-VIDEOJUEGOS-Bella,Barbara 1. ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos? Enumera resumidamente las características de cada generación. Primera Generación * Lanzamiento de la primera videoconsola de la historia: Magnavox con Odyssey. Ya que se vendieron aproximadamente 2 millones de unidades. * En esta generación el sector estaba representado solo por esta empresa. * En esa época, la tecnología sólo se disponía de 12

    Enviado por barbarabella / 2.636 Palabras / 11 Páginas
  • La planeacion. Empresa que se dedica a la compra y venta de consolas de videojuegos

    La planeacion. Empresa que se dedica a la compra y venta de consolas de videojuegos

    LA PLANEACIÓN 1. exponga su interpretación de al menos 4 principios de la planeación. Flexibilidad: todo plan debe de adaptarse e integrarse a las nuevas circunstancias, por lo que se debe establecer ciertos márgenes como la moda, los gustos, los precios de la competencia, estos son ejemplos de cómo influyen para considerar la flexibilidad en la planeación. Equilibrio: debe de existir un balance con respecto a los factores de tiempo, esfuerzos, costos, y beneficios, al

    Enviado por Alejandra Onofre / 1.239 Palabras / 5 Páginas
  • EFECTOS COGNITIVOS CAUSADOS POR LOS VIDEOJUEGOS ONLINE EN LA COMUNIDAD ADOLESCENTE DE XBOX LIVE DE LA CDMX

    EFECTOS COGNITIVOS CAUSADOS POR LOS VIDEOJUEGOS ONLINE EN LA COMUNIDAD ADOLESCENTE DE XBOX LIVE DE LA CDMX

    UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES PLANTEL VALLEJO EFECTOS COGNITIVOS CAUSADOS POR LOS VIDEOJUEGOS ONLINE EN LA COMUNIDAD ADOLESCENTE DE XBOX LIVE DE LA CDMX Proyecto de investigación Equipo 2 Alumnos: Ruiz Alejo Angel David Uribe Olmedo Hiram Emanuel Martinez Armendáriz Carlos Brandon Peña Cruz Christian David Eduardo Ramos Profesora: Portilla Reyes-Spindola Elizabeth Grupo: 445 PLANTEAMIENTO La comunidad adolescente de Xbox, específicamente los de la plataforma de Xbox live de los

    Enviado por Hiram Emanuel / 3.630 Palabras / 15 Páginas
  • LA ADICCION DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA

    LA ADICCION DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA

    LA ADICCION DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA Presentado por: LINA SOFIA RODRIGUEZ Asesorado por: JUAN GABRIEL MUÑOZ COLEGIO MIXTO CIUDADANOS DEL FUTURO ESTADÍSTICA BOGOTA 2019 LA ADICCION DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA Unos estudios detectaron que los juegos de video pueden tener algunos riesgos para la salud. Un estudio sobre el juego y la salud de los adolescentes, llevado a cabo por unos investigadores de la Yale School of Medicine, encontró que existen

    Enviado por gloria yaneth lucas ochoa / 740 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos Como Herramienta Pedagógica

    Videojuegos Como Herramienta Pedagógica

    Videojuegos Como Herramienta Pedagógica ÍNDICE 1. Introducción pág 2 1.1 Tema pág 2 1.2 Problemas pág 2 1.3 Objetivos pág 2 1.3.1 Objetivos Generales pág 2 1.3.2 Objetivos Específicos pág 3 1.4 Fundamentación pág 4 1.5 Metodología pág 4 2. Hipótesis pág 4 3. Antecedentes pág 6 4. Desarrollo pág 6 4.1 Marco Teórico pág 6 5. Análisis pág 9 6. Conclusión pág 12 7. Bibliografía pág 13 1. INTRODUCCIÓN 1.1 TEMA El uso de

    Enviado por Laura Maza Bakovic / 2.424 Palabras / 10 Páginas
  • Investigación Analítica, Comparativa y Explicativa Videojuegos

    Investigación Analítica, Comparativa y Explicativa Videojuegos

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    Enviado por ncnicolas / 1.690 Palabras / 7 Páginas
  • Mantener social durante la cuarentena a través de los videojuegos

    Mantener social durante la cuarentena a través de los videojuegos

    ACTIVIDAD REDACCIÓN 20/04/2020 Realiza un ensayo corto sobre el tema que desees, puedes utilizar esquemas, imágenes, etc. No olvides hacer una lluvia de ideas para empezar tu redacción. Lluvia de ideas: Cuarentena, Videojuegos, Internet, Redes Sociales, Estar activo socialmente en internet. Mantener social durante la cuarentena a través de los videojuegos La iniciativa #PlayApartTogether ha sido acogida últimamente por la Organización Mundial de la Salud (OMS) para instar a los individuos a permanecer socialmente asociados

    Enviado por kepajamecho / 618 Palabras / 3 Páginas
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    Enviado por marioparedes / 6.823 Palabras / 28 Páginas
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    Los videojuegos como herramienta educativa

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    Enviado por Elayas_ 569 / 398 Palabras / 2 Páginas