INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES (SEGUNDO SEMESTRE).
Enviado por Gerardo Valdes • 14 de Marzo de 2016 • Documentos de Investigación • 595 Palabras (3 Páginas) • 256 Visitas
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALTILLO, COAHUILA.
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES (SEGUNDO SEMESTRE).
“CUESTIONARIO UNIDAD 2”
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN.
HORARIO: 9:00 AM – 10:00 AM.
PROFRA. KARINA CABRERA CHAGOYAN.
INTEGRANTES:
- SADAY SELENE DOMÍNGUEZ NAVÉJAR.
- GERARDO VALDÉS MATA
1.Defina con sus propias palabras los siguientes conceptos :
- Atributo
Son las características de un objeto con las que se diferencia de los demas.
- Clase
Esta es un conjunto de objetos.
- Objeto
Es con lo que se trabaja en los programas; este consta de un estado y un comportamiento , y a la vez de datos o tareas a realizar durante la ejecucion del programa.
- Método
Es lo que se quiere realizar con el objeto u objetos establecidos en una clase.
2.Explique las características de un objeto y de un ejemplo
Los objetos constan de 3 caracteristicas:
- Identidad: Es la propiedad que diferencia a este y permite distinguirse de otros objetos.
- Comportamiento: Se relaciona con la función de este y sus operaciones a realizar o a las que reaccionará este ante mensajes enviados por otros objetos.
- Estado: Este se refiere al conjunto de atributos y sus valores en un instante. El comportamiento de un objeto puede modificar su estado.
Ejemplo: auto matrícula BMS-7653
3.Mencione el tipo de operaciones que se puede realizar con un método
Métodos Instanciables: Estan relacionados con el objeto.
Métodos Estaticos: (Comparativos) Estan asociados con la clase en particular.
Métodos de acceso: Son un tipo de métodos normalmente pequeños y simples que se limitan solamente a proveer información acerca de un objeto.
4. Dibuje la estructura de una clase y de un ejemplo
- Con la siguiente secuencia se declara una clase:
public class NombreDeLaClase{ }
- Asi es la estructura de una clase:
1 public class Persona{
2 private String nombre;
3 private String apellido;
4 private int edad;
5
6 public Persona(String n, String a, int e){
7 nombre = n;
8 apellido = a;
9 edad = e;
- Defina paradigma
- Es una estructura adoptada por la comunidad de programadores y desarrolladores para resolución de problemas.
6. Explique con sus palabras los siguientes paradigmas de la orientación a objetos
- Abstracción: Es cuando se hace enfasis en como actua o reacciona un elemento.
b. Encapsulamiento: Es el empaquetamiento de las variables de un objeto con la protección de sus metodos.
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