INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD Conocimientos: Nociones generales de mercadotecnia
Enviado por Diiana Vazquez • 29 de Febrero de 2016 • Informe • 1.398 Palabras (6 Páginas) • 202 Visitas
CARTA DESCRIPTIVA
I. Identificadores de la asignatura |
Clave: DIS-2103-04 Créditos: 8 Materia: INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD Departamento: Ciencias Administrativas Instituto: División Multidisciplinaria Nvo Casas Grandes Modalidad: Presencial Carrera: Licenciatura en Mercadotecnia Nivel: Avanzado Carácter: Obligatoria Horas: 64 Totales Tipo: Taller |
II. Ubicación |
Antecedente: Clave: DIS-2103-04 253 cr Consecuente: |
III. Antecedentes |
Conocimientos: Nociones generales de mercadotecnia Habilidades: Manejo básico de procesadores de texto, presentadores de diapositivas, software de diseño y hojas de cálculo Actitudes y valores: Disposición a manejar una batería robusta de aplicaciones de software empaquetado, que incluya una inversión significativa de tiempo en el aprendizaje y dominio del diseño. |
IV. Propósitos generales |
Los propósitos fundamentales del curso son:
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V. Compromisos formativos |
Intelectual: (conocimiento) El estudiante buscará manejar aplicaciones de productos, lo que generará nuevos conocimientos generales del mercado. Humano: (habilidades) El estudiante reflexionará acerca del tener un dominio pleno de sobre el comportamiento del consumidor, que le permitirán ser un profesionista con una base sólida y confiable del manejo ideas nuevas. Social: (habilidades) El estudiante buscará generar aplicaciones de las ideas creativas, acordes a las necesidades de su formación profesional y aplicables en su quehacer investigativo. Profesional: (conocimiento) El estudiante buscará reflejar las habilidades y conocimientos adquiridos en su disciplina de formación profesional, tanto a nivel personal como dentro de su ámbito de cultura social. |
VI. Condiciones de operación |
Espacio: Aula común Laboratorio: cómputo Mobiliario: Mesas, sillas y pizarrón Población: 30-35 alumnos Material de uso frecuente:
Condiciones especiales:: El maestro deberá ser un profesional que conozca las necesidades creativas de un estudiante de mercadotecnia. |
VII. Contenidos y tiempos estimados | ||
Módulos | Contenidos | Actividades |
Módulo I
4 sesiones (8hrs) Módulo II
8 sesiones (16hrs) Módulo III
8 sesiones (16 hrs) Módulo IV
8 sesiones (22 hrs) | Encuadre contextualizado de la importancia de la materia para las diferentes disciplinas que componen el área de administración. Análisis de casos de empresas que han dedicado e invertido recursos financieros y humanos para la transformación de la vida cotidiana en el mundo, a partir de diferenciar lo que es lo nuevo y lo que se considera Innovador. Comprender las relaciones que se guardan en el mercado, a partir de las actividades que se tienen en el comportamiento del consumidor y cómo éste se apropia de esos productos innovadores en el mundo global Desarrollar un producto (SERVICIO), que pueda considerarse innovador y que pueda tener un impacto en la transformación de la vida cotidiana Repaso total del curso Examen ordinario | Presentación del curso, revisión y comentarios acerca del contenido, la evaluación y las políticas de la clase. Exploración de los conocimientos y habilidades a adquirir y pulir en el curso. Intercambio de información entre integrantes del curso. Retroalimentación a través de presentaciones en PC por parte de alumnos. Comentarios y sugerencias en PC de alumnos y maestro. Explicación grupal y personalizada sobre las bondades que se tienen en el mundo actual a partir del desarrollo de productos y nuevos estilos de vida. Comentarios y sugerencias en PC de alumnos y maestro. El desarrollo de esos productos pueden ser individual o en equipos (no mayor a 3 personas), y se creará ese producto a partir de atender una necesidad detectada en la comunidad, región, estado o país. Aclaración de dudas del curso |
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