Investigación sobre el consumo de los medios se divide según: Nuevos medios nuevas audiencias nuevos consumidores
Enviado por debiedelgadillo9 • 20 de Mayo de 2018 • Resumen • 827 Palabras (4 Páginas) • 116 Visitas
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Nuevos medios, nuevas audiencias, nuevos consumidores – Jorge Hidalgo
- Investigación sobre el consumo de los medios se divide según:
- La incidencia de los medios sobre los niños
- La violencia mediática en los niños
- La socialización y los medios que proporcionan la globalización
- El papel de los medios en la educación: dentro y fuera (educación con los medios) y receptores críticos activos y propositivos (educación para los medios)
- La juventud es una construcción social que ha pasado de la ubicación de una fase a un ciclo de vida → reconfiguran a través de sus prácticas sociales y culturas una nueva clase
- Objetivo del trabajo: captar los cambios del fenómeno juvenil
ESTRUCTURACION DE ESTUDIOS SOBRE LA JUVENTUD
- 30: educar jóvenes para que discriminen y resistan a lo negativo de los medios contra a manipulación y para que tomen conciencia
- 50: distinción de una cultura superior y una popular
- 60: estudios democráticos y actitud defensiva contra la política educativa, los medios fueron visto como parte de una estructura que fomenta el sexismo y el racismo
- 70: se comienza a enseñar desde los medios para liberar a las audiencias de las ideologías ocultas. La televisión pasa a ser un mundo real de reflexión
- 80: se enfatizaron los espacios urbanos (difusión de prácticas culturales). Niños y jóvenes son audiencias críticas. Invitan a los jóvenes a participar de una cultura mediática y a ser un ciudadano activo capaz de disfrutar de los medios, pero a la luz de un estilo reflexivo
- Medios permiten entretenerse, relajarse, evadir obligaciones → las conversaciones ayudaban a mejorar sus situaciones y relaciones con los demás
- 90: series son fuente de construcción de identidad
- Conclusión: lo que hacen los medios con los adolescentes, fomentan estilos de vida y fundamentan donde pertenecen creando su identidad = TV es agente de SOCIALIZACION
LA INSTITUCIONALIZACION DE LOS ESTUDIOS DE MEDIOS Y JOVENES
- Permitió la búsqueda de la mejora de los contenidos televisivos y cinematográficos, generando información, premios, directrices para promover la investigación sobre el consumo de medios en niños y jóvenes.
- 90: interés internación por proyectos de investigación hacia los niños y jóvenes. Ahora se tratan temas de educación mediática, participación infantil y juvenil en medios de comunicación mediante publicaciones, sumarios y boletines
- Trabajos e investigaciones sobre:
- Influencia mediática y vinculación de jóvenes en medios de comunicación
- Alfabetización de medios y acceso a estos
- Investigación de contenidos sexuales en los medios
- Globalización de los medios
- Medidas de regulación, autorregulación y corregulación
- Formatos televisivos → telerrealidad
- Publicidad en los medios
- Videojuegos
APRENDIZAJE CON MEDIOS DIGITALES
- Aquellos que se encuentran inmersos en las nuevas herramientas y redes digitales están altamente comprometidos con una exploración sin precedente del lenguaje, los juegos, la interacción social, la solución de problemas, etc.
- Las nuevas formas de aprendizaje son un reflejo de expresiones de identidad, independencia y creatividad
- La nueva ecología mediática produce el desarrollo de nuevas habilidades → consumidores son prosumidores (actores sociales)
DE LOS NATIVOS A LAS GENERACIONES DIGITALES
- Jóvenes usuarios más alienados, comprometidos y activos → millenials. hombre máquina, son opulentos, educados y más abiertos a la diversidad. Crecen más rápido y más conectados, con más poder personal, más dinero, influencia y atención, viven en línea, sobrecargados de mensajes.
- La web es una articulación de minorías que usan para explorar sus identidades
- Se vinculan los contenidos y las industrias mediáticas con las nuevas audiencias → fans → generaciones digitales
- Vida centrada en lo inmediato, la inmadurez, falta de juicio crítico, consumismos → agentes vulnerables
- Multitasking, vida en la pantalla, daños en la capacidad de leer, perdida de atención y pensamiento profundo. Quieren llegar lo más lejos posible a menor costo, no quieren ser arrastrados por el mundo
CIBERCULTURA JUVENILES
- Jóvenes vinculados con el riesgo
- Se hace visible sus manifestaciones corporales, estéticas de agrupación, ritual y conducta → el espacio íntimo conecta con dimensiones. Cuerpo = identificación (tatuajes, perforaciones)
- Fruto de los cambios culturales, tecnológicos y mediáticos
- Consumo cultural es consumo de bienes simbólicos
- Nuevas formas de sociabilidad y prácticas mediáticas están reorganizando la realidad cultural y social, reconfiguran el mundo y las industrias culturales
FENOMENOS QUE TRANSFORMARON LA EXPERIENCIA DE LOS JOVENES
- 80: soap operas, series guiaban los comportamientos
- Proliferación cultura teenmediatica, globalización de mercados, fragmentación audiencias, niños acceden a mercados adultos, vida social activa, desempleo, sociedades multiculturales, reestructuración de lo local y lo global, erosión sistema de creencias, estilos de vida, sociedades desiguales y polarizadas, etc
- Red es un refugio del mundo hostil → internet es fuente de prestigio, el efecto Facebook → cuerpo se digitaliza
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