LA GAMIFICACIÓN COMO HERRAMIENTA INCLUSIVA DE SELECCIÓN DE PERSONAL
Enviado por AguBu22 • 25 de Agosto de 2020 • Trabajo • 7.677 Palabras (31 Páginas) • 212 Visitas
Universidad de Lima
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Carrera de Ingeniería Industrial
[pic 1]
LA GAMIFICACIÓN COMO HERRAMIENTA INCLUSIVA DE SELECCIÓN DE PERSONAL
Diego Alonso Argumedo Rodriguez
Código 20131574
Agustina Micaela Burgos
Código 20160210
John Bryan Candia Espino
Código 20152798
Antonella Alejandra Olivera Conde
Código 20132082
Miluska Isabel Mitma Herrera
Código: 20130832
Miguel Angel Saenz Quispe
Código: 20161306
Profesor
Luis Alberto Horna Noriega
Lima – Perú
Julio de 2020
LA GAMIFICACIÓN COMO HERRAMIENTA INCLUSIVA DE SELECCIÓN DE PERSONAL
TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN 1
CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO 2
CAPÍTULO II: METODOLOGÍA 8
CAPÍTULO III: RESULTADOS 14
CAPÍTULO IV: APLICACIÓN EN LAS ORGANIZACIONES 17
CONCLUSIÓN 31
REFERENCIAS 33
BIBLIOGRAFÍA 34
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1.1 Teorías aplicadas en los papers……………………………………………….3
Tabla 1.2 Evaluación de papers de gamificación………………………………………..5[pic 2]
Tabla 1.3 Evaluación de papers de PcD…………………………………………………7
Tabla 4.1 Habilidades 4° revolución industrial 19
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 4. 1 Diagrama de flujo del proceso de selección 20
Figura 4. 2 Matriz Thomas - Kilmann 23
Figura 4. 3 Juego online 24
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo tiene por objeto determinar cuáles son las posibles soluciones al respecto de cómo atraer al mejor talento y seleccionar al candidato ideal utilizando herramientas de gamificación como método inclusivo para contratar de manera global a cualquier talento, sea que posea una discapacidad o no.
Se tiene la limitación de no contar con un core business específico sobre el cual desarrollar el presente trabajo, por lo que se plantearán soluciones aplicables a cualquier tipo de rubro o giro empresarial u organizacional.
Para ello, en primera instancia se presentará la información recopilada en papers científicos publicados en Scopus.
Luego, se especificará de qué modo se va a dar con el candidato ideal a través de un análisis completo de los papers presentados y la innovación propia de los integrantes de este trabajo. Asimismo, se realizará una unión de conceptos: gamificación e inclusión de PcD (personas con discapacidad) en los procesos de selección.
A continuación, se describirá como primer punto un proceso de contratación innovador siguiendo un flujograma, en el que queden especificados de manera gráfica los pasos a seguir.
Asimismo, dentro de dicho flujograma quedarán detallados dos juegos online: uno para la fase de reclutamiento y otro para la fase de selección, teniendo en cuenta las perspectivas de poder contratar a personas con discapacidad motriz, así como también a distancia.
Finalmente, se presentarán las conclusiones respectivas.
CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO
Se extrajeron 06 papers de investigación publicados en Scopus con una antigüedad no mayor a 3 años siguiendo las siguientes búsquedas:
Para papers relacionados a la gamificación: “TITLE-ABS-KEY ( gamification AND ( recruitment OR "human resources" OR talent ) )” de la que se extrajo 4 papers.
Para reclutamiento y selección de PcD: “TITLE-ABS-KEY ( ( inclusion AND "people with disabilities" AND ( recruitment OR selection ) ) )” de la que se extrajo 2 papers.
La extracción de dichos papers se realizó haciendo una pre selección de los mismos mediante palabras clave en los abstracs (resúmenes) de los mismos.
Luego, se procedió a analizar para los papers de gamificación:
- Propósito
- Metodología empleada
- Pasos o etapas identificados
- Zona geográfica identificada en el artículo
- Principales resultados cualitativos
- Principales resultados cuantitativos
Asimismo, para los papers relacionados a PcD se analizó:
- Propósito
- Situación actual de la PcD
- Zona geográfica identificada en el artículo
- Solución planteada
- Resultados cualitativos
- Resultados cuantitativos (si los hubiera)
Para futuras referencias, los papers listados para gamificación son:
PAPER 1: Buil, I., Catalán, S. y Martínez, E. (2020). Understanding applicants’ reactions to gamified recruitment. Scopus. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2019.12.041
PAPER 2: Obaid, I., Farooq, M. S. y Abid, A. (2020). Gamification for Recruitment and Job Training: Model, Taxonomy, and Challenges. Scopus. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.2984178.
PAPER 3: Georgiou, K., Gouras, A. y Nikolaou, I. (2019). Gamification in employee selection: The development of a gamified assessment. Scopus. https://doi-org.ezproxy.ulima.edu.pe/10.1111/ijsa.12240
PAPER 4: Korn, O., Brenner, F., Börsig, J., Lalli, F., Mattmüller, M. y Müller, A. (2018). Defining Recrutainment: A Model and a Survey on the Gamification of Recruiting and Human Resources. Scopus. https://link-springer-com.ezproxy.ulima.edu.pe/chapter/10.1007%2F978-3-319-60486-2_4
Y para aquellos concernientes a personas con discapacidad:
PAPER 5: Saleh, M. C. y Bruyère, S. M. (2018). Leveraging employer practices in global regulatory frameworks to improve employment outcomes for people with disabilities. Scopus. https://www.cogitatiopress.com/socialinclusion/article/view/1201
...