SITUACION ACTUAL DEL E-COMMERCE EN EL PERÚ
Enviado por 41008165 • 4 de Julio de 2021 • Ensayo • 1.214 Palabras (5 Páginas) • 119 Visitas
RESEÑA HISTORICA
OYM Brands, es una empresa peruana dedicada a la comercialización, distribución de ropa, zapatos y accesorios de surf, skate, motocross y jeans de las marcas: DC, ROXY, QUIKSILVER, y FOX.
Misión:
Desarrollar marcas líderes de ropa, calzado y accesorios enfocados en el estilo de vida “action sport”[1]; con el propósito de generar valor continuo para nuestros clientes, colaboradores, socios, accionistas y comunidad, contribuyendo a mejorar la calidad de vida de la gente.
Visión:
Ser una empresa respetada por su trayectoria de éxito en el Perú, reconocida como líder en el manejo de su portafolio de marcas y líneas de productos, así como en el desarrollo de canales rentables de comercialización en Retail.
ORGANIGRAMA DEL AREA COMERCIAL
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SITUACION ACTUAL DEL E-COMMERCE EN EL PERÚ
La globalización, el boom tecnológico y su crecimiento exponencial han permitido que los peruanos cambien su manera de buscar y procesar información en los últimos años.
Aproximadamente, el 42% de la población peruana cuenta con acceso a internet y su dispositivo de preferencia es el “smartphone”, según Ipsos Perú. Según cifras de OLX Perú, los principales motivadores de compra son ahorro de tiempo (53% de los casos), conveniencia (33%) y obtener mejor precio (25%).
Por otro lado, muchos expertos en marketing digital afirman que “si no estás en línea, estás muerto”, lo cual impulsa a que cada vez más empresas creen nuevos caminos para que los consumidores lleguen a ellos, apoyándose en alianzas con compañías que proveen métodos de pago en línea.
La Cámara Peruana de Comercio Electrónico indica que en el año 2016 las ventas por internet ascendieron a US$ 2,800 millones, lo que significa un crecimiento de 198% sobre los dos años anteriores, y el estimado de crecimiento para el 2018 es de 16%.
Sin embargo, algo destacable en la evolución del sector en los últimos años es el perfil del comprador digital, quien es cada vez más homogéneo en conocimiento y comportamiento, más confiando en las transacciones en línea y más exigente, debido a que ahora compara y opina acerca de sus búsquedas.
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De igual forma, IPSOS afirma que el perfil de las personas que compran por internet presenta las siguientes características: La mitad pertenece al sector A/B, siendo los hombres quienes más realizan compras electrónicas, los millennials están predominando la categoría y son los trabajadores dependientes los que ejecutan un mayor número de transacciones electrónicas. El 54% están bancarizados, el 84% cuentan con un smartphone y el 73% son un ‘heavy user’ de internet.
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Finalmente, consideramos que la clave del crecimiento de la industria está en la construcción de una relación de confianza, seguridad y transparencia con el comprador, en lograr que esa primera compra online sea perfecta y luego el que se animó a probar una vez se convierta en un comprador habitual.
PROYECTO BI
- ÁREA: E-Commerce
- OBJETIVOS ESTRATÉGICOS:
- Incrementar las ventas en 10% anual
- Incrementar la Utilidad Operativa en un 10% anual
- OBJETIVOS:
- Incrementar el tráfico en el E-Commerce en 15% anual.
- Incrementar el número de visitas por cada canal.
- Cantidad de visitas por IP, Localización (Geográfica), Tipo de Dispositivo, Canal (Redes Sociales, E-mail, etc.), Tiempo.
- Implementar campañas de difusión de la web.
- Clics Totales (Número de veces que los usuarios hicieron clic en el anuncio), Alcance (Cantidad de personas a las que se le mostró el anuncio), Importe Gastado (Importe total consumido por el anuncio - clics totales x CPC), Impresiones (Nº de veces que el anuncio se mostró en total) por Localización, CPC (Coste medio Por Click), Canal y Tipo de Campaña.
- Enviar correos personalizados según perfil de usuarios
- Cantidad de mail abiertos, Click, Cantidad de desuscritos, Cantidad de Abandonos, por Tiempo y Localización.
- Incrementar la tasa de conversión mensual en 2pp
- Ofrecer "Envío gratis" a partir de un Valor de Compra de S/.150 por pedido.
- Cantidad de tickets, Cantidad de visitas, Valor de venta, Cantidad por Producto, Precio, Categoría, Tiempo, Cliente, Localización.
- Otorgar cupones a usuarios que hayan vuelto a la tienda o que hayan dejado su "carrito" por un período 30 días, con la intención de reducir la tasa de abandono de checkout.
- Cantidad de Pedido, Cantidad de tickets, Cantidad de visitas, Valor de venta, Cantidad por Producto, Precio, Categoría, Tiempo, Cliente, Promoción, Localización.
- Reducir costos logísticos en 10% anual
- Optimización de rutas de despacho
- Costo de envió, cantidad de ticket por Tiempo, Localización, Producto y Cliente.
- Planificación y preparación previa para casos de venta masiva.
- Modelo predictivo: Cantidad y Valor de Venta por Producto, Localización, Tiempo (temporada), Medio de pago.
- Mejorar los procesos y políticas de devoluciones.
- Monto de devoluciones, cantidad de devoluciones, Valor venta, cantidad de vendida por producto, Precio, tiempo, Localización, Canal, promoción, Cliente, campaña.
CRUCE VARIABLES[pic 5]
PRIORIZACIÓN[pic 6]
Priorización | ||
1. | O1.E1.A1 | Incrementar el número de visitas por cada canal. |
2. | O1.E3.A1 | Enviar correos personalizados según perfil de usuarios |
3. | O2.E2.A1 | Otorgar cupones a usuarios que hayan vuelto a la tienda o que hayan dejado su "carrito" por un período 30 días, con la intención de reducir la tasa de abandono de checkout. |
4. | O1.E2.A1 | Implementar campañas de difusión de la web. |
5. | O2.E1.A1 | Ofrecer "Envío gratis" a partir de un Valor de Compra de S/.150 por pedido. |
6. | O3.E1.A1 | Optimización de rutas de despacho |
7. | O3.E2.A1 | Planificación y preparación previa para casos de venta masiva. |
8. | O3.E3.A1 | Mejorar los procesos y políticas de devoluciones. |
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