Origen De Juarez
Enviado por Dogobully • 2 de Mayo de 2014 • 284 Palabras (2 Páginas) • 175 Visitas
El objetivo de este proyecto aula, radica en dar a conocer a los adolecentes y jóvenes adultos a si como a padres de familia de una problemática que ha ido aumentando con el paso de los años, y este problema se llama TECNOLOGIA y JUEGOS, que es la nueva adicción antes estábamos preocupados mas por el alcohol, tabaco, marihuana y otras drogas sintéticas. Hoy en día los jóvenes tenemos un problema al manejar o controlar el uso de la tecnología (celulares, videojuego, redes sociales entre otras.). En este proyecto se trata de demostrar y explicar: consecuencias y causas sobre esta adicción ya que encuestas realizadas aquí mismo señalan que se invierten más de 3 horas diarias en cualquiera de estos artículos. Todos conocemos a alguien que se ha adicto a los videojuegos los llamados gamer el problema con ellos es que se apartan de su vida y se sumergen en estos videojuegos apartándose de la vida real y esto causa problemas en sus relaciones personales se hacen ermitaños y se excluyen de los grupos de amigos con las redes sociales suele pasar lo mismo pues estas te acercan a quien tienes lejos pero te alejan de quienes tienes cerca, En resumen esto es el objetivo demostrar causas y explicarlas pues los padres juegan un rol importante en estas ya que son igual de grabes que una adicción a cualquiera de las drogas. Hace algunos años no existía este problema pero actual mente nos estamos haciendo co-dependientes ala tecnología (internet por principal) En fin esto es lo que tratamos en este trabajo.
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