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Tarea Loka


Enviado por   •  1 de Abril de 2015  •  391 Palabras (2 Páginas)  •  193 Visitas

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En esta segunda etapa de tu aprendizaje tendras un acercamiento con el lenguaje de programación robot karel te daras cuenta de que es muy amigable y accesible y que te llevara paso a paso al desarrollo de la lógica computacional aspecto importante.

El mundo de karel esta formado por calle y avenidas en donde este hara su recorrido cuadra por cuadra recogiendo o dejando zumbadores o topándose con una pared la cual tiene que evadir o sacar la vuelta. Lo primero es conocer el ambiente de trabajo que presenta este singular lenguaje pues importante que te familiaran ya que será de uso cotidiano en todo los ejercicios aquí propuestos y que serán de relevancia para la solución de los problemas que se te planteen. Robot karel tiene muchas mas funciones pero por el momento en esta etapa solo trabajaras una parte de ella la coordenada de inicio bajo en entorno de karel no puede despazarse hacia el oeste o hacia el sur. Además en su recorrido por el mundo karel puede encontrarse en su camino con dos tipos de objetos zumbadores y bardas sección mundo : el primer paso para elaborar un programa en donde el robot karel llevara a cabo sus tareas programadas es activar la sección o pestaña mundo e insertar los elementos que se emplearan en dicho programa . el mundo de karel esta dividido en calles y avenidas además de pequeños cuadrados que representa las manzanas de la ciudad o mundo de karel.esta representa por la fecha acual se encuentra en forma inicial en la parte inferiro izquierda del mundo y que por tratarse de una flecha karel estará viendo hacia la dirección que indica la flecha

Calles y avenidas. El mundo en donde trabaja el robot karel esta compuesto por la calle y en avenidas sirven de referencia para saber la ubicación del robot

Cursos . esta representado por un recuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del robot karel en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del mouse en la intersección de una calle y avenida

Muros o bardas. Es otro de los elementos que contiene el mundo del robot karel para realizar ciertas tareas en conjunto con la calle y avenidas se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentra ala mitad de una calle.

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