BIÓNICA APLICADA AL DESARROLLO DE PRODUCTOS
Enviado por edwin1254 • 28 de Octubre de 2016 • Ensayo • 1.250 Palabras (5 Páginas) • 309 Visitas
BIÓNICA APLICADA AL DESARROLLO DE PRODUCTOS
ABEL ANDRÉS GARCÍA HEREDIA
Codigo 80727527
ASIGNATURA OPTATIVA
DOCENTE: FERNANDO JOYA
SAN JOSÉ FUNDACIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR
FACULTAD DE ARTES
TECNICA EN DISEÑO DE PRODUCTO
BOGOTÁ D.C.
2016
OBJETIVO
Desarrollar soluciones técnicas de diseño desde la biónica aplicada como parte del proceso de diseño y desarrollo de un producto cuyos servicios y prestaciones aporten a la mejorar la calidad de vida del ser humano por medio de la solución parcial o definitiva a una necesidad particular tomando como referente las conclusiones derivadas del proceso de estudio del animal.
MODELO DE REFERENCIA
Como punto de partida para el desarrollo del producto se estudió la composición estructural (ósea y dinámica) y la composición comportamental del referente animal, esto con el ánimo de poder determinar características que aplicaran en el desarrollo de soluciones físicas y funcionales dentro de la materialización del artículo de uso.
El estudio del referente animal se basó en la observación del comportamiento, movimiento y adaptación dentro del espacio físico, velocidad, forma, estructura ósea, estructura muscular, peso y especie. Se investigó la forma en la cual el animal convive con los grupos humanos y como su comportamiento le permite afrontar el entorno y solucionar sus necesidades.
ALCANCE
Dentro del proceso de investigación de referente animal se estableció poder aprovechar soluciones técnicas intrínsecas desde la estructura ósea o comportamental del animal, se estableció como premisa de partida no mimetizar la estética del referente para que fuese explicita dentro de la materialización del diseño, a no ser que dentro de la morfogénesis del referente se evidenciaran semas particulares inmersos dentro de la forma que sirvieran para conceptualizar el concepto, ya que aportan un valor técnico al producto final. El objetivo del estudio del animal se basa en poder aportar al proceso de diseño soluciones en un objeto de uso cuya finalidad fuera la presentación de algún tipo de servicio o aplicación para la solución de una problemática.
REFERENTE ANIMAL
Como modelo de estudio para el desarrollo del producto se escogió dentro de la familia de felinos al gato doméstico, este por tratarse de uno de los cuales tiene mayor cercanía al ser humano dentro de su cotidianidad lo cual facilita la etapa de observación de su comportamiento y adaptación dentro del entorno.
GATO DOMESTICO
Es un animal perteneciente a la familia de felinos cuya especie se ha adaptado fácilmente a la vida humana como animal doméstico, sus principales características físicas radican en su tamaño el cual le permite convivir en espacios pequeños, pelaje cuyas características varían en diferentes gamas cromáticas y texturas, velocidad, es un animal cuyos reflejos le permiten alcanzar grandes velocidades en su locomoción, saltos y reacciones, adaptabilidad al espacio, su estructura ósea le permite alcanzar grandes alturas, aferrarse a superficies y texturas, escalar obstáculos y caer de diferentes alturas sin sufrir daños, poseen un amplio sentido del equilibrio ya que su fisonomía le permite esta destreza, en términos generales es un animal cuya estructura física le permite ser ágil fuerte y rápido.
ESTRUCTURA COMPORTAMENTAL
El gato doméstico es una animal que disfruta convivir con el ser humano, es una animal adaptable a los espacios en los cuales radica el hábitat humano, su fácil mantenimiento y cuidado hacen que el ser humano lo acoja como mascota de compañía, normalmente son animales apacibles, de temperamento tranquilo. Sin embargo son veloces e intrépidos al momento de explorar su entorno y moverse dentro de un espacio, son animales que poseen un gran sentido del equilibrio y un agudo oído, son intuitivos con lo que pasa a su alrededor y poseen un alto sentido del reflejo, sus movimiento son rápidos y precisos, como mascota dentro del hogar son independientes del ser humano pero de gran compañía.
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