ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Conceptos Programación


Enviado por   •  2 de Marzo de 2014  •  340 Palabras (2 Páginas)  •  216 Visitas

Página 1 de 2

Conceptos de programación orientada a objetos

Si usted nunca ha utilizado un lenguaje de programación orientado a objetos antes, usted necesitará aprender

algunos conceptos básicos antes de que usted pueda comenzar a escribir ningún código. Esta lección te presentará

objetos, clases, herencia, interfaces y paquetes. Cada debate se centra en cómo

Estos conceptos se relacionan con el mundo real, mientras que al mismo tiempo proporciona una introducción a

la sintaxis del lenguaje de programación Java.

¿Qué es un objeto?

Un objeto es un paquete de software relacionado con el comportamiento. Los objetos en software se utilizan a menudo para modelar los objetos reales que encontrará en la vida cotidiana. Esta lección explica cómo es el comportamiento de arco representado dentro de un objeto, introduce el concepto de información encapsulada de datos y explica las ventajas de diseñar el software de esta manera.

¿Qué es una clase?

Una clase es un modelo o prototipo de la cual se crean los objetos. Esta sección define si clase que modela el estado y el comportamiento de un objeto del mundo real, este intencionalmente se centra en lo básico, mostrando cómo incluso una clase simple puede implementar el modelo, estado y comportamiento.

¿Qué es herencia?

Herencia proporciona un mecanismo poderoso y natural para la organización y estructuración de su software. Esta sección explica cómo clases heredan estado y el comportamiento de sus superclases y explica cómo derivar una clase de otra utilizando la sintaxis simple proporcionada por el lenguaje de programación Java.

¿Qué es una interfaz?

Una interfaz es un contrato entre una clase y el mundo exterior. Cuando una clase implementa una interfaz, que promete proporcionar el comportamiento edita interfaz. Esta sección define una interfaz sencilla y explica los cambios necesarios para cualquier clase que lo implementa.

¿Qué es un paquete?

Un paquete es un espacio de nombres para la organización de las clases e interfaces en una

manera lógica. Colocar el código en paquetes facilita grandes proyectos de software

administrar. Esta sección explica por qué esto es útil y le presenta a la aplicación

una interfaz de programación (API) proporcionados por la plataforma Java.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (2 Kb)
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com