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Conceptos básicos Del Rugby


Enviado por   •  27 de Agosto de 2013  •  1.774 Palabras (8 Páginas)  •  472 Visitas

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Conceptos básicos del rugby

- Melée - Forma habitual de reanudar el juego en el centro del campo durante los partidos de rugby. En la melé, las dos líneas de delanteros se enfrentan hombro con hombro, tratando de hacer retroceder al equipo contrario y sacar el balón con el pie por detrás, para que la línea de defensas pueda hacerse con él y jugarlo.

- Haka - Tradición de antes del partido. Existen muchos tipos de haka: La haka de guerra para desafiar al contrincante. Es un cántico en maorí, acompañado de movimientos agresivos y gestos amenazantes, ejecutado en semicírculo por los compañeros. El haka concluye con un grito final y un salto, en el que los jugadores estiran lo más posible los brazos para amedrentar al equipo rival. Es algo un poco exagerado que rara vez se ve en los partidos de rugby profesional, y además no suele granjear el miedo del equipo rival.

- Saque de touch - Parte importante del juego. Las primeras se componen, al menos, de dos jugadores por cada equipo, alineados en dos filas paralelas, en ángulo recto con respecto a la línea de touch. El equipo que efectúa el saque determina el número máximo de jugadores que deberá alinearse por equipo, los oponentes pueden alinear menos, pero nunca más. Debe haber una distancia de 1 m entre las dos líneas de jugadores. Las formaciones empiezan a una distancia de 5 m de la línea de touch y se pueden extender hasta los 15 metros. La pelota se debe lanzar en línea recta por un jugador situado fuera de esa línea y debe recorrer un mínimo de 5 m antes de que toque el suelo o a otro jugador. Si el saque es incorrecto, los oponentes pueden elegir entre hacer ellos el saque o una melé a 15 m de la línea de touch.

- Ruck - es una jugada que realiza el equipo defensor cuando pretende recuperar el balón. Un ruck bien hecho es aquel que se realiza en tres oleadas y trata de aislar los jugadores que intervienen en la jugada atacante. La primera oleada está compuesta por dos jugadores, igual que la tercera, mientras que la tercera es de tres jugadores. Para realizar un buen ruck es preciso una buena coordinación entre los defensores.

- Botepronto - Es un puntapié que se realiza dejando caer el balón de la mano (o manos) al suelo y pateándolo al primer bote al elevarse.

- Puntapié Colocado - Se obtiene pateando el balón después de ser colocado en el suelo con este propósito.

- Puntapié de Volea - Se realiza dejando caer el balón de la mano (o manos) y pateándolo antes de que toque el suelo.

- Marca - Es el lugar en que se concede un puntapié franco o un puntapié de castigo.

- Línea que pasa por la Marca (punto o lugar) - Salvo indicación contraria se entiende siempre como una línea que, "pasando por la marca" o "pasando por el punto" es paralela a las líneas de lateral.

- Balón Muerto - significa que el balón, momentáneamente, no se puede jugar. Esto se produce cuando el árbitro pita para detener el juego, o después de una tentativa de transformación sin éxito después de un ensayo.

- Equipo Defensor - es el equipo que, tras una detención del juego, se halla en la mitad del terreno más próximo a su zona de marca. El equipo adversario del defensor se denomina "Equipo Atacante".

- Defensa barriendo - Organización defensiva donde todos los jugadores de la primera cortina defensiva corren, empujando con la dirección de sus desplazamientos a los atacantes hacia el exterior del campo.

- Doble empuje en mele - Acción de coordinar en la mele dos empujones, sincronizados, de todos los jugadores.

- Ensayo - Un jugador marca un ensayo cuando hace, el primero, un tocado en la zona de marca adversaria (Reglamento de la F.E.R.).

- Ensayo de castigo - Un ensayo de castigo se concede entre los postes cuando, sin una ocasión de antijuego del equipo defensor, un ensayo habría sido probablemente marcado.

- Fases de conquista - Son puestas del balón en juego después de una parada total del mismo, estando determinada la forma de hacerlo por el tipo de detención, y siempre estarán indicadas por el arbitro.

- Fases dinámicas - Juego en continuidad una vez superado el punto de encuentro entre el ataque y la defensa.

- Hombre extra - Jugador que entra por sorpresa en el ataque.

- Ley de la ventaja - Es la posibilidad que el Reglamento otorga al arbitro para que deje discurrir el juego sin pitar una infracción seguida de una ventaja obtenida por el equipo no infractor. La ventaja consistirá bien en ganancia de terreno o bien en la posesión del balón en tales condiciones que ello suponga una ventaja tácticas evidente (Reglamento de la F.E.R.).

- Línea de placaje - Es una recta imaginaria, oblicua a la línea de ventaja, que se forma al unir todos los puntos de encuentro entre defensores y atacantes si corriesen a la misma velocidad.

- Maul - Agrupación que forman los dos equipos sobre el balon cuando éste cae al suelo sin que se produzca un alto en el juego.

- Pell-off - Se produce cuando uno o varios jugadores abandonan la posición que ocupaban en el alineamiento, con la finalidad de tomar el balón, cuando es pasado o palmeado por uno de sus compañeros de alineamiento (Reglamento de la F.E.R.).

- Placaje - Se produce cuando un jugador con el balón esta sujeto por uno o más adversarios, derribándolo sobre el suelo, o el balón entra en contacto con el suelo. Para que se considere placado debe seguir agarrado. También se considera placado si esta con una rodilla o las dos en el suelo o si esta sentado (Reglamento de la F.E.R.).

- Swerve, contrapié - Gestos técnicos de evasión.

Reglas

El reglamento de rugby es muy extenso, asi que voy a poner las reglas más importantes:

Regla 1 - Terreno:

El área de juego comprende esta área, las zonas de marca y una razonable porción de terreno alrededor.

Regla 2 - Balón:

• El balón, cuando es nuevo, debe

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